Video: Blender ile 3D - 04 - Sculpt Modu 2025
Blender'de en yaygın kullanılan modelleme aracı, dönüşüm işlemidir işlevi. Et sahasında, ekstrüzyon bazı malzemelerin bazı türden bir deliğin içinden itildiği bir süreçtir.
Çocukluğumda, kartonda bir şekil kesip, kil ya da çamur ya da Play-Doh'u onunla zorladın mı? Eğer öyleyse, ekstrüzyon yapıyordunuz. Aksi takdirde, beş ila on dakikalık eğlenceli (ama endişelenmeyin, başlamak için asla çok geç değildir) iyi bir katı kaçırdınız.
3D'de ekstrüzyon, benzer bir konsepti izler, oysa ekstrüde etmek için delik oluşturmak zorunda kalmazsınız. Bunun yerine, bu şekli seçiminize göre belirler ve bu seçimi herhangi bir yönde genişletebilirsiniz. Çıkıntı oluşturmak için aşağıdaki adımları kullanın:
-
Sağ tıklatarak düzenlemek istediğiniz nesneyi seçin.
-
Tab düzenleme moduna geçin.
-
Ekstrüzyon yapmak istediğiniz köşeleri, kenarları veya yüzleri seçin.
Önceki bölümde listelenen seçim yöntemlerinden herhangi birini kullanın.
-
Seçiminizi birkaç yoldan biriyle sıkıştırın:
-
E kısayol tuşunu kullanın.
-
Aracı Rafının Araçlar sekmesinde Ekle → Ekstrüzyon Bölgesini sol tıklayın.
-
3D Görünüm başlığındaki menüden Mesh → Extrude → Extrude Region'u seçin.
Seçiminizi çıkardıktan sonra, Blender sizi otomatik olarak ekstrüzyon yapılan parçalarda otomatik olarak kapmak moduna geçirir.
-
Şimdi, bir çokgeni çıkarırsanız, yeni ekstruzyonunuz yalnızca normal boyunca hareket etmeye zorlanır. Bu kısıtlı davranışı istemiyorsanız, farenizi hareket ettirmeden orta tıklayın (fareyi hareket ettirmeden) ve kısıtlama kaldırılır, böylece ekstrüzyonunuzu serbestçe hareket ettirebilirsiniz.
Bir kenarı kıvırırsanız, ekstrüzyonunuz yeni çıkınmış kenara dikey bir düzlemle sınırlanır. Tek bir köşe çıkartırsanız, tamamen sınırlanmamış bir serbest ekstrüzyon modundasınız demektir. Bu durumda kısıtlamalar kullanmak için, koordinat sistemi kısıtlama kısayol tuşlarını kullanmanız gerekir.
Dönüştürme Yönü menüsündeki seçili yönlendirme, kısayol tuşlarıyla dönüşümlü olsanız dahi aktiftir. Dolayısıyla bu menüyü Normal yönüne ayarlarsanız, Z → Z tuşlarına basabilir ve ekstrüzyon yapılan bölge normal yüzüne kısıtlanır. (Z'ye bir kez basmak onu yüzün normalinden ziyade küresel Z-ekseni ile sınırlar.)
Blender'ın ekstrüzyon işlevi doğrudan kapma moduna sıçramanın avantajları ve dezavantajları vardır. Avantajları, eksen kilitleme, kenetleme ve hemen elde edebileceğiniz sayısal girdi gibi tüm dönüştürme işlevlerine sahip olmanızdır. Dezavantajı, bu öz düzenleyici davranış nedeniyle, işlemi sağ tıklatarak veya Esc tuşuna basarak iptal ederseniz, yeni çıkarılan köşeler, kenarlar veya yüzler hâlâ oradadır; sadece tam olarak köşeler, kenarlar, ya da onlar doğduğu yüzler.
Bu nedenle, bir ekstrüzyon işlemini iptal ederseniz, çift katlı olan yinelenen köşelerinizin artık orada olmadığından emin olun. Çekmeyi hızlı bir şekilde yapmanız, ekstrüzyon işlemini iptal ettikten sonra G tuşuna basmanızdır. Eğer tekrar ekstrüzyona katılıyormuş gibi görünüyorsa, iki katına sahip olursun.
İki katından çeşitli şekillerde kurtulabilirsiniz:
-
İptal edilen ekstrüzyon işlemi son yaptığınız şey ise, Ctrl + Z tuşlarına basarak geri çekin. Bu çözüm genellikle en hızlısı.
-
Çiftler seçilmiş haldeysen silin. Silme işlemini kısayol tuşlarıyla (X veya Del), Aracı Rafının Araçlar sekmesindeki Kaldır → Silinen Vektörleri tıklatarak veya 3D Görünüm başlığındaki Örgü → Silin Vergiler seçeneğiyle etkinleştirebilirsiniz. Silme kısayol tuşunu kullanırsanız, ağın hangi öğelerini silmek istediğinize karar verdiğiniz bir menü görürsünüz. Bu durumda, Dikmeler'i seçersiniz. Bu yöntemin dezavantajı, o köşelerin oluşturduğu yüzleri de kaldırmasıdır.
-
Daha önce iptal edilen ekstrüzyonlardan ikiye katlanmış olup olmadığınızdan emin değilseniz, Blender'ın özel Çiftler Kaldır işlevini kullanın:
-
Düzenleme Modunda, Select → (De) seçeneğini seçerek tümünü seçin veya 3D Görünüm başlığından Tümü'nü seçin veya A Bütün köşeler seçilene kadar.
-
W → Çiftleri Kaldır'a basın ve Blender ağınızdaki tüm çiftleri kaldırır.
Bu seçeneği, 3D Görünüm başlığındaki Mesh → Dikeyler → Çiftleri Kaldır'ın yanı sıra Araç Rafının Araçlar sekmesinde de bulabilirsiniz (Kaldır → Çiftleri Kaldır).
-
Blender'ın otomatik otomatik yakınlaştırma özelliği etkinse (varsayılan olarak devre dışıdır, ancak 3D Görünümün Mesh → AutoMerge Düzenlemesindeki üstbilgi menüsünde veya 3D Görünüm başlığındaki bir düğme ile iki ok işaret eden bir simge ile etkinleştirebilirsiniz birbirine bağlı olarak), iptal edilen bir Extrude işleminiz varsa, çoğaltılmış köşelerin otomatik olarak kaldırılmasını / birleşmesini bekleyebilirsiniz. Durum böyle değil. Ekstrüzyon yapılmış köşe taşları taşınıyor olana kadar yerinde kalacaktır, bu nedenle otomatik birleştirmeyi etkinleştirdiğinizde otomatik olarak iki katına çıkmanızın güvende olduğunu düşünmeyin.
3D Görünümdeki Mesh menüsüne bakarsanız, birden fazla Extrude seçeneğiniz var demektir. Seçtiğiniz seçim moduna bağlı olarak, Extrude Bireysel (Shift + E) olarak adlandırılan ikinci bir Ekstrüzyon işlemi çalışır. Yüz seçme modundaysanız, Ekstrüzyon Bireyi operasyonu bağımsız normal boyunca seçtiğiniz yüzleri çıkarır.
Aynı şekilde, Kenar Seçme modundaysanız, Ekstrüzyon Bireyi birbirinden bağımsız olarak seçtiğiniz her kenarı çektirir. Ve Vertex Select modundaysanız aynı Prensip vertices üzerinde çalışır ve Extrude Individual'ı seçersiniz.
Modelleme yaparken, en sık rastlanan ekstrüzyon türü seçtiğinizle ilgilidir. Örneğin, bir kenarı itmek isterseniz, o kenarı seçersiniz veya bir grup yüz seçerseniz, bunu bir bölge olarak çıkarmak istediğiniz şansınız iyi olur. Beklendiği gibi, Blender bu yaygın modelleme görevleri için kısayollara sahiptir.
Blender'ın bir örgü üzerinde ekstrüzyon yapmak için daha hızlı bir yolu var. Ağaç veya şarap camı profili gibi uzun bir ekstrüzyon serisinden oluşan organik bir model yapıyorsanız bu harika bir özelliktir.Hızlı bir ekstrüzyon gerçekleştirmek için
-
Nesnenizi seçin ve sekmesini Düzenleme moduna getirin.
-
Ekstrüzyon yapmak istediğiniz köşeleri, kenarları veya yüzleri seçin.
-
Ekstrüzyonun sona ereceği yeri Ctrl + sol tıklayın.
Blender, ne tür ekstrüzyon istediğini otomatik olarak belirler ve seçiminizi istediğiniz yere doğru fırlatır. Bu şekilde çalışmak, bir dikdörtgen veya kenarlı "çizim" yaparak şekli kabarttığınızda olduğu gibi çok sayıda ekstrüzyon gerçekleştirdiğinizde özellikle yararlıdır.
Oransal düzenleme, Nesne modunda da çalışır. Bu özellik gerçekten kullanışlı olabilir, ancak bu özelliği yalnızca Düzenle modundayken kullanmak istiyorsanız, bazen istenmeyen sonuçlar verebilirsiniz. Bu nedenle, orantılı düzenlemenin etkin olup olmadığını görmek için bir dönüşüm gerçekleştirmeden önce 3D Görünümünüzün başlığını iki kez kontrol edin.
