Video: Sigortasız İşçi Çalıştıran Yandı 2024
MicroWorld EX Komuta Merkezi, bir program geliştirirken komutları test etmek için iyi bir yerdir. Ancak programınızın kullanıcıları komutları yazmak istemiyor! Kullanıcılar, programınızı çalıştırmak için basit bir yol istiyorum.
Televizyonunuzu, telefonunuzu ve bilgisayarınızı, düğmeler, resimler, menüler ve ile iletişim kurmak için diğer araçlara sahip bir grafik kullanıcı arayüzü (ayrıca GUI olarak da bilinir) ile çalıştırıyorsunuz. her cihaz. MicroWorlds EX, insanların bilgisayar programınızı kullanmalarını kolaylaştırmak için kendi GUI'nizi oluşturmanın yollarını sağlar.
Art Toy'ın çalışma alanını kırmızı renge çevirmek için bir kullanıcıdan setbg "red" gibi bir komut yazmasını istemek yerine bunun yerine bir düğme yapabilirsiniz. Bir düğme oluşturmak için iki bilgi veriyorsunuz: kullanıcı için bir etiket ve bilgisayar için bir talimat.
Çalışma alanının arka plan rengini değiştirmek için bir düğme yapın:
-
Araç çubuğundan, Bir Düğme Oluştur düğmesini tıklayın. Ardından, çalışma alanının herhangi bir yerine tıklayın.
-
Düğme iletişim kutusunda, örnekte gördüğünüz gibi aşağıdaki bilgileri doldurun:
-
Etiket: Etiket metin kutusuna Kırmızı Arka Plan yazın. Bunlar kullanıcının düğmede göreceği kelimeler.
-
Talimat: Talimat alanına setbg "kırmızı yazın. Talimat alanına girdiğiniz komut - setbg "kırmızı - oyuncu düğmeyi tıklattığında yürütülecektir.
-
Yapın: Bir Kez radyo düğmesini seçin. Bu, düğme tıklandığında talimatın bir kez yürütüleceği anlamına gelir.
-
Görünür: Düğmeyi ekranda görünür bırakmak için bu onay kutusunu seçin.
-
-
Düğme iletişim kutusunu kapatmak için Tamam'ı tıklayın.
Örnekte soldaki tamamlanmış Kırmızı Arka Plan düğmesi çalışma alanına eklenir.
-
Düğme tüm kelimeleri göstermiyor, bu nedenle düğmeyi tüm etiketini gösterecek şekilde yeniden boyutlandırın. Düğmeyi Ctrl tuşunu basılı tutup tıklatın (Windows) veya Command tuşuna basarak tıklayın (Mac). Boyutlandırma noktaları ortada görüntülenir - sağ tarafta gördüğünüz gibi metin kutusunu yeniden boyutlandırmak için bunlardan herhangi birini tıklayın ve sürükleyin.
-
Tamamlanan düğmeyi, çalışma alanındaki herhangi bir yere sürükleyerek yerleştirin.
-
Art Toy ile oynayan insanların kazayla düğmelerini veya metin kutularını hareket ettirmemesini sağlamak için, herhangi bir düğmeyi veya metin kutusunu sağ tıklayın (Windows) veya Ctrl tıklama (Mac) ve pop-up pencereden Dondur'u seçin menüsünü yerinde dondurmak için kullanın.
-
Şimdiye kadar öğrendiğiniz tüm temel öğeler için düğmeler oluşturmak için 1-6 arasındaki adımları tekrarlayın.
İstediğiniz renk, mesafe ve dönüş açısı kullanarak yaratıcı olun!Bazı düğmelerde, Do it radyo düğmesini Forever olarak ayarlayarak düğme komutunun defalarca tekrarlanmasını sağlayın (yürütmeyi durdurmak için düğmeyi tekrar tıklatana veya araç çubuğundaki Tümünü Durdur düğmesini tıklatana kadar). Düğme talimatlarını sonsuza kadar çalıştırmak ileri, geri, dönüş ve rasgele talimatlar için ilginç efektler üretecektir.
-
Benzersiz bir dijital sanat eseri yaratmak için oyuncağınızla oynayın.
Art Toy artık böyle görünüyor.
![İLkelleri Gerçekleştirmek için MicroWorld EX Düğmelerini Oluşturma - kuklalar İLkelleri Gerçekleştirmek için MicroWorld EX Düğmelerini Oluşturma - kuklalar](https://i.howtospotfake.org/img/programming-2018/how-to-create-microworld-ex-buttons-to-execute-primitives.jpg)