Ev Kişisel Finans Minecraft Modding'de Bir Patlayan Mermi Tasarlamak - mankenler

Minecraft Modding'de Bir Patlayan Mermi Tasarlamak - mankenler

İçindekiler:

Video: TÜRK YAPIMI SİLAH OYUNU 2024

Video: TÜRK YAPIMI SİLAH OYUNU 2024
Anonim

Burada, Minecraft'da koşarken, Minecraft'da çalıştırıldığında neden bir modun planlanacağını öğreneceksiniz. Bulunduğunuz yerden atılması gereken bir blok. Blok topraklara geldiğinde, etrafında herhangi bir şeyi yok eden bir patlamaya neden olur. Daha sonra bu eğlenceli, güçlü modu değiştirebilir ve başka şeyleri de yapabilir; örneğin, iniş noktasına teleport etmek gibi.

Fırlatma ve patlamayı tasarlayın

Kodlamaya başlamadan önce, stratejinizi planlayın. Bu patlayan mermi modunun yazılması, minigame mod kadar karmaşık değildir, ancak hala karmaşık parçalarını tasarlamanız gerekir.

Yeni başlayanlar için, bloğu yapmak için bu iki işlemi tanımlamalısınız.

  • Mod çalıştırıldığında başlat

  • Toprağa düştüğünde patla

Blok başlatmayı planla

modunuzu çalıştırırsınız, konumunuzdan başlamak için bir blok yapın (belki ana kaykayınız) ve yukarı çıkın ve sizden uzaklaşın. Üç boyutlu bir modun kodunu tasarlamak nazik bir iş çünkü kağıt üzerinde kolayca çizemiyorsunuz. (3D altı yön içerir: yukarı, aşağı, sol, sağ, ileri, ve geriye doğru ).

Bu 3D modu yazmak için, x -, y - ve z koordinatlarını kullanın; blok başlayacak ve nasıl hareket edecek. x -, y - ve z koordinatlarının bir açıklaması için aşağıdaki paragrafa bakın; eğer bunları zaten bilmiyorsanız.

Kağıda bir şey çizdiğinizde 2D çizim yapıyorsunuz demektir. Yalnızca dört yönü (yukarı, aşağı, sol ve sağ) olduğu için bir şeylerin 2D olduğunu biliyorsunuzdur. Matematikte yukarı ve aşağı y ekseni ile temsil edilir (y için daha yüksek bir değer yukarı, y için daha düşük bir değer aşağı). Sol ve sağ x-ekseni ile temsil edilir (x için daha yüksek bir değer doğru, y için daha düşük bir değer sol). Bu, x koordinatını ve y koordinatını 2D boşlukta kolayca görmenizi sağlar.

x = 1 ve y <2> konumlarında bir nokta bulunan bir 2D x - y = 3, (1, 3) olarak da ifade edilebilir. 3D dünyasını anlamak için başka bir yön (ileriye ve geriye doğru) getirmeniz gerekir ve matematikte bu üçüncü bir koordinat ile temsil edilir: z. Bu resim, ekrana giren

z - düzlemini temsil eden üçüncü bir çizgiyi gösterir. Yeşil nokta, yukarıdan gelen aynı nokta; (1, 3, 0) 'da. Kırmızı nokta (1, 3, 4) ve aslında ekranın derinidir. Bu, bir küpün

x - , y - , z uçlarında nasıl görüneceğini gösterir. Yukardaki yeşil nokta mavi tarafta, ekrana yaslanacak ve kırmızı nokta ekranın derin kırmızı tarafında olacaktı. Blok başlatmanın bir yolu, LearnToMod'daki teleport bloğunu kullanarak bloğu belirli bir konuma teleportlamaktır (hareket ettirmektir). Bloku (1, 1, 1) sonra da (2, 2, 2) sonra da (3, 3, 3) sonra da (4, 4, 4) vb. Teleport edebilirsin. Bu

işe yarayabilir, ancak LearnToMod bloklarını ararsanız, Minecraft → Engelle kategorisinde bazı yararlı blokları bulacaksınız. Düşen blok

olan A , fırlatılabilir ve uzaya giderken düşer, sanki gerçek dünyada bir top atarmışsınız: Önce havaya çıkın ve sonra bir 3D alana (gerçek dünyaya) düşer. Henüz kodu yazmadan bile, blokları kullanmanız muhtemel programlama ortamına sürükleyerek nihai kodu planlayabilirsiniz.

Blok patlamayı planlayın

Blokunuzu başlattıktan sonra, yere düştüğünde patlamasını sağlamalısınız. LearnToMod bloklarını inceleyerek Minecraft → Dünya kategorisindeki patlama bloğunu bulabilir ve bloğu yere çarptığında patlamasını sağlamak için kullanabilirsiniz.

Böyle patlama fonksiyonunu planlayabilirsiniz.

Devleti takip edin

Patlayan mermi modunda takip etmek için önemli bir unsur, blok durumudur.

Eyalet şu anda bloğun ne yaptığını anlatıyor. Bir örnek görmek için kendi durumunuzu bütün bir gün takip edebilir ve durum - makine (dünyadaki olaylarla ilgili verileri izleyen bir diyagram) Takip et. Bu modda, durumu takip etmeniz önemlidir, çünkü bloğu başlatmadan önce veya patlamadan önce patlamasını istemezsiniz. Çok erken patlarsa, hedefinizi yok etmez. Devlet makineleri dünya üzerindeki olası tüm devletlerin yararlı temsilcileridir. Yukarıdaki resim Minecraft oynamak için geçerli olduğu gibi gerçek hayatınız hakkında bir devlet makinesi nasıl hazırlanacağını gösterir.

Bu dört eyalette birinde olabilirsiniz (gerçek hayatta):

Asleep

  • Yeme

  • Modding

  • Minecraft oynamak

  • Eğer Asleep'ten ok yönünü takip ederseniz devletten ayrıldığınızda çekebileceğiniz tek eylemin - ya da uyandığınızda - yemek olduğunu görürsünüz.

Yeniden okların yönergelerini izleyerek, yedikten sonra Minecraft'ı modüle edebilir veya oynayabilirsiniz. Yemek, modding ve istediğiniz Minecraft oynamak arasında döndürebilirsiniz. Ama yine de uyumak istiyorsan önce yemek yemelisin.

Blokunuzdaki devlet makinesi bunun gibi görünüyor. Çizgiler, olması gerekir önceki bir olay olur ve blok yıkıldığında, mod bitti ve tekrar çalıştırabilirsiniz eylemleri gösterir. Yukarıdaki devlet makinesi, Minecraft gününüzdeki devlet makinenizden daha basittir çünkü blokunuz yalnızca bir yol kat edebilmektedir. Oluşturulduktan sonra

başlatılmalıdır, ardından patlamalıdır, sonra imha edilmelidir. Bir kez imha edildiğinde, mod tamamlanır. Modun çalıştırılması create durumunu başlatır, ancak bloğun başlatılıp başlatılmadığını ve patlamış olup olmadığını takip etmek yararlı olacaktır.Blok durumunu takip etmek için eklemeniz gereken iki değişken aşağıda belirtilmiştir.

Minecraft Modding'de Bir Patlayan Mermi Tasarlamak - mankenler

Editörün Seçimi

ICND1 ve ICND2 Sertifika Sınavlarına ilişkin Cisco IOS Temelleri - MANYASAL YETERLİLİKLER

ICND1 ve ICND2 Sertifika Sınavlarına ilişkin Cisco IOS Temelleri - MANYASAL YETERLİLİKLER

ICND1 ve ICND2 sertifikasyon sınavları Cisco IOS (ağ altyapısı yazılımı) ile ilgili temel bilgileri ve IOS'u nasıl yapılandıracağınızı test eder. Aşağıdakiler, CCENT sertifikasyon sınavında hatırlanması gereken IOS temellerini özetleyen bazı temel noktalardır: Bellek Türleri: Bir Cisco'da farklı bellek türleri vardır ...

Arayüzleri yapılandırma CCENT Sertifika Sınavı için arayüzler yapılandırma -

Arayüzleri yapılandırma CCENT Sertifika Sınavı için arayüzler yapılandırma -

CCENT sertifikasyon sınavı, temel konfigürasyonun nasıl yapılacağını bilmenizi ister. yönlendirici üzerindeki ayarlar, örneğin ana makine adı ve arayüzler. Aşağıdaki komutlar bu yapılandırma görevlerini gözden geçirir. Aşağıdaki komutlar, hostname komutuyla yönlendiricinin adını yapılandırmak için kullanılır. Yönlendiricinin adı istemde görüntülenir ...

CCENT Sertifikasyon Sınavı için Ağ Hizmetlerini yapılandıran CCENT Sertifika Sınavı

CCENT Sertifikasyon Sınavı için Ağ Hizmetlerini yapılandıran CCENT Sertifika Sınavı

Için Ağ Hizmetlerini yapılandırma Bu bölümde bir Cisco yapılandırırken kullanılan popüler komutları inceler ad çözümlemesi, DHCP hizmetleri ve NAT için aygıt. Bunları CCENT Sertifikasyon sınavı için bilmelisiniz. Aşağıdaki komutlar, bir yönlendiricide ana makine adı tablosunu yapılandırır ve ana makine tablosundaki girdileri görüntülemek için kullanılır: NY-R1> yapılandırma terimi NY-R1 (yapılandırma) #ip ana bilgisayar BOS-R1 24. 0. 0. 2 Doğrulayın ...

Editörün Seçimi

CS5

CS5

Adobe Creative Suite 5 için ek filtreler ve eklentiler mevcuttur veya Adobe web sitesinden bağlantı verilir. Web'den indirmek için eklentileri kolayca bulabilirsiniz. Başlamak için iyi bir yer Adobe Marketplace & Exchange'dedir. Daha sonra, tüm Creative Suite uygulamaları için bir takım zengin araçlar indirebilir ve kurabilirsiniz. ...

Adobe CS5'deki yaygın Menüler - mankenler

Adobe CS5'deki yaygın Menüler - mankenler

Adobe Creative Suite 5 ana menü çubuklarındaki birçok menü aynıdır. Bu menüler genellikle her programda aynı komutların çoğunu içerir. Bu menüler, kullanmış olabileceğiniz diğer grafik programlarına biraz benzer. Benzer işlevsellik, yazılımla tamamen yeni olduğunuzda bile bazı komutları kolay bulmanızı sağlar ...

İÇe Aktarma ve Dışa Aktarma - mankenler

İÇe Aktarma ve Dışa Aktarma - mankenler

Adobe Creative Suite 5, dosyaları içe aktarmanıza ve dışa aktarmanıza olanak tanır Dreamweaver. Doğal görüntüleri InDesign, Illustrator ve Flash'ın yanı sıra Dreamweaver uygulamasına bırakmanıza izin veren araçlar vardır. Dreamweaver uygulamasına içe aktarma Dreamweaver uygulamasında, oluşturduğunuz bir siteye birkaç farklı türde dosyayı içe aktarabilirsiniz: Görüntüleri ve diğer medyaları yerleştirin ...

Editörün Seçimi

Matematiğin Üç Tipi'ni anlamak - kuklalar

Matematiğin Üç Tipi'ni anlamak - kuklalar

Matematikte üç tür ortalama vardır: aritmetik testiniz hakkında bilgi sahibi olmanız gerekebilir. İşte size hızlı bir hatırlatıcı: Mod, en popüler kategori - en çok gösterilen kategoridir. Ortanca orta veri noktasının değeri - verilerin yarısı ...

PRINCE2 Uygulayıcı Sınavını anlama

PRINCE2 Uygulayıcı Sınavını anlama

Uygulayıcı Sınav PRINCE2'yi nasıl kullanacağınızı anlamanıza ve yöntemi başarıyla bir projeye uygulayıp uygulayamayacağınızı. İki buçuk saat sürer. Her biri on soru içeren sekiz bölüm var. Hazırlık Sınavından farklı olarak, bu sınavda 'deneysel' bir soru yoktur, bu nedenle tüm sorular ...

Test Prep < < Matematiği Sorularına Yanıt Verebilmek İçin Bazı Matematik Problemlerinin Görselleştirilmesi Zordur

Test Prep < < Matematiği Sorularına Yanıt Verebilmek İçin Bazı Matematik Problemlerinin Görselleştirilmesi Zordur

, Bu nedenle bir grafik veya resmi verilen bilgilerin resmini çizmek, ACT'nin matematik kısmını alırken doğru yanıta ulaşmanıza yardımcı olabilir. Aklınızda bulundurmanız gereken bazı ipuçları: Görsel bir insan iseniz, örneğin bir sanatçı veya fotoğrafçı,