Ev Social Media Proje 2013'teki Çabayı ve Süreyi Tahmin Etmek - Hayvanları

Proje 2013'teki Çabayı ve Süreyi Tahmin Etmek - Hayvanları

Video: Steam Business Update 2025

Video: Steam Business Update 2025
Anonim

Doğru tahminlerin geliştirilmesi - ister kaynaklar, süreler veya maliyetler - bir projeyi yönetmenin en zorlu ve çekişmeli bölümlerinden biridir. Tahmin niteliğini ve çalışma gerçekleştirmek için gereken çabanın arasındaki farkı ve Project 2013'te gerekli çalışma sürelerinin sayısını (etkinlik süresini) gösteren süreyi anlamalısınız.

Tahminlerinizi geliştirmenize yardımcı olacak birkaç teknik mevcuttur, eserin niteliğine bağlı olarak. Çaba ve süre arasındaki farka ve ardından doğru tahminler geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz becerilere bakarak başlayabilirsiniz.

Emek bir görevi tamamlamak için gereken emek birimi sayısını belirtir. Çaba genellikle personel saatleri, personel günleri veya personel haftaları olarak ifade edilir.

Süresi , bir görevi tamamlamak için gereken toplam çalışma süresinin sayısıdır (tatil veya diğer iş dışı dönemleri içermez). Süresi genellikle iş günleri veya haftalar olarak ifade edilir.

Bazen insanlar, onları havadan çekip çıkararak veya Magic 8 Ball'la istifade ederek süreleri tahmin etmiş görünüyorlar. Tahmin kuşkusuz bir sanattır ve bir bilimdir.

Sanat, ekip üyelerinin ve tahmincilerin sürece getirdiği uzman yargısından kaynaklanıyor. Geçmiş projelerden elde ettikleri deneyim ve bilgelik, tahminlerin geliştirilmesinde, en iyi tahmin yönteminin belirlenmesinde ve tahminlerin geçerliliğini değerlendirmek için tahminlerin (veya bunların arkasındaki varsayımların) değerlendirilmesinde çok değerlidir. Uzmanların, ekip üyelerinin ve tahmincilerin ustaca katkısına ek olarak, tahmin yöntemini de içeren bir dizi yöntem bulunur.

Benzer şekilde tahmin tahmin için en yaygın yöntemdir. Sözü edilen uzmanlar, normalde bu tahmin biçimini uygularlar. En temel biçiminde, bu yöntem geçmiş projeleri mevcut projeyle karşılaştırır, benzerlik alanlarını ve farklılık alanlarını belirler ve buna göre bir tahmin geliştirir.

Sürücüleri belirleyen daha sağlam bir uygulama ve mevcut projeyle geçmiş benzer projeler arasındaki ilişkiyi analiz eder. Süre sürücüleri, boyut, karmaşıklık, risk, kaynak sayısı, ağırlık veya projenin diğer yönlerinin etkilenme süresini içeriyor olabilir.

Benzer tahmin yöntemlerini etkili bir şekilde kullanmak isterseniz, projeleriniz aslında görünüş açısından benzer değil aynı olmalıdır. Bir yazılım güncellemesi, yazılım bilgisine sahip olmayan birine benzer gelebilir ancak bir yazılım yükseltmesinin neye dahil edilmesi konusunda çok büyük farklılıklar vardır, bu nedenle bir yazılım yükseltmesi mutlaka başkalarına benzer değildir.

Parametrik tahmin , proje süresini belirlemek için matematiksel bir model kullanır. Her ne kadar bu yöntem kullanılarak tahmin edilemezse de, hızlı ve basittir: İş miktarını, bunu gerçekleştirmek için gereken saat sayısıyla çarpın.

Örneğin, bir ressam saatte 100 metre kare boyayabilirse ve boya için 6 000 metrekare alana sahipseniz, 60 saat çaba harcamanız gerekebilir. Üç kişi boyama yapıyorsa (60 ÷ 3), görevin 20 saati ya da 2. 5 gününü bulması gerekir.

Bir belirsizlik, risk veya bilinmeyen faktörler bir etkinliği veya çalışma paketini çevrelediğinde, bir aralık ve beklenen bir süre oluşturmak için üçlü tahmin kullanabilirsiniz. Bu yöntemde, bu senaryo türlerine dayalı olarak üç tahmin toplamıyorsunuz:

  • En iyi durum: Bu iyimser (harf O ile temsil edilmiştir) senaryosunda, gerekli tüm kaynaklar mevcuttur, hiçbir şey giderilmez yanlış ve her şey ilk seferinde düzgün çalışıyor.

  • Büyük olasılıkla: Projenin hayatının gerçekleri, kaynağın uzun süre kullanılamaması, bir iş kesintisi veya bir gecikmeye neden olan bir hata gibi tahminlere dahil edilir. Bu m ost-muhtemel (veya M) senaryondur.

  • En kötü durum: Bu p özet (P) tahmini, vasıfsız kaynakları veya yetersiz kaynakları, çok sayıda yeniden düzenleme ve gecikmeleri varsayar.

Beklenen sürenin geliştirilmesinin en basit yolu, üç tahmini toplamı ve 3'ü bölmektir. Ancak, bu teknik en gerçekçi değildir - çünkü gerçekçi olmayan olarak - en iyi durum, muhtemel ve en kötü senaryolar ortaya çıkacaktır.

Gerçekte, en muhtemel tahmini, en iyi durum ve en kötü durum senaryolarından daha yüksek bir olasılıkla ortaya çıkma şansına sahiptir. Bu nedenle, en olası senaryoyu ağırlıklandırın ve ağırlıklı ortalamayı belirleyin.

Proje 2013'teki Çabayı ve Süreyi Tahmin Etmek - Hayvanları

Editörün Seçimi

Doktor Asistan Sınavı: Skleroderma - mankenler

Doktor Asistan Sınavı: Skleroderma - mankenler

Skleroderma, aynı zamanda ilerleyici sistemik skleroz (PSS) olarak da bilinir, otoimmün bir hastalıktır bağ dokularını etkiler, Doktor Asistan Sınavında (PANCE) kapsanacaktır. Akciğerler ve böbrekler de dahil olmak üzere çeşitli organlar da etkilenebilir, ancak cilt ağırlıklı olarak dahil edilir. Kolajen oluşması nedeniyle cilt aslında sıkılaşır. Skleroderma neden olabilir ...

Doktor Asistan Sınavı: Deri veya Saç Dökülmesi Tıbbi Durumlar - Hayvan Maskesi

Doktor Asistan Sınavı: Deri veya Saç Dökülmesi Tıbbi Durumlar - Hayvan Maskesi

Doktor Asistanlığı Sınavı için (PANCE) için, çok ciddi ve potansiyel olarak hayatı tehdit eden bazı maddeleri gözden geçirmeniz gerekecektir: dış tabakayı kaybedebileceğiniz cilt koşulları, derinin epidermisi. Dökülme hastalıkları, yanıklar ve çok fatal olmayan bir cilt rahatsızlığı, alopesi gözden geçirdiğinizden emin olun. Desquamating diseases Desquamation, Despamating diseases Dizinin kaybolması ya da dökülmesidir ...

Hekim Yardımcısı Sınav: Kişilik Bozuklukları - mankenleri

Hekim Yardımcısı Sınav: Kişilik Bozuklukları - mankenleri

Hekim Yardımcısı Sınav (Pance) tanıdık olmasını bekliyoruz olacak kişilik bozukluklarıyla birlikte. Bir kişilik bozukluğunun izlerinden biri, toplumsal normlardan çok farklı olan davranışlar veya düşünce süreçleridir. Kişi hayatta değil. Buna ek olarak, kişi davranışları uygunsuz görmemektedir. Nasıl teşhis ve ...

Editörün Seçimi

Neden Çevrimiçi Topluluk Yarışmasını Yavaş ve Kararlı Kazanır - canavarlar

Neden Çevrimiçi Topluluk Yarışmasını Yavaş ve Kararlı Kazanır - canavarlar

Çevrimiçi topluluklar belirlenmemiştir - Bu ve unutun, işler. En iyi senaryo, istikrarlı, organik büyüme sağlamak olsa da, gerçek şu ki, bir gecede olmaz. İlk bakışta hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz, çünkü aynı anda yalnızca birkaç üyeniz var ve işvereniniz topluluğunuzun yeterince hızlı büyüdüğünü düşünmüyor olabilir, ancak gerçek şu ki ...

Blog Sitenizin Fontları Nerede Bulacaksınız - AYRINTILILAR

Blog Sitenizin Fontları Nerede Bulacaksınız - AYRINTILILAR

Web'de pek çok yeri bulmaya çalışıyor yazı tipleri, en iyi siteleri bulmak zor olabilir. Google Web Fontları'na ek olarak, aşağıdaki listeler, ücretsiz ya da ücret karşılığında yazı tiplerini aramak için en sevdiğim yerlerden bazılarına işaret ediyor. Yazı tipi bulma macerasına devam ederken, tanıdık olmanız gerekir ...

Editörün Seçimi

Photoshop CS6'daki Yeni Bulanıklaştırma Galerisi ile Nasıl Çalışılır - mankenler

Photoshop CS6'daki Yeni Bulanıklaştırma Galerisi ile Nasıl Çalışılır - mankenler

Photoshop CS6'daki üç yeni Blur filtresinden, seçeneklerinizi içeren Blur Tools ve Blur Effects gibi ilgili kontrol panellerine de erişeceksiniz. Her üç filtre de özel efektler oluşturmanızı sağlar. Alan Bulanıklığı: Resminiz üzerinde genel bir bulanıklık oluşturur. Ek kontrol noktaları veya pimler ekleyerek ...

Photoshop CS6'daki Özellikler Paneli ile Çalışma - mankenler

Photoshop CS6'daki Özellikler Paneli ile Çalışma - mankenler

Adobe, kısa ömürlü , şimdi Maskeler ve Ayarlar panellerinin özelliklerini içeren Özellikler paneli lehine Photoshop CS6'daki Bağımsız Maskeler panelinde. Ancak endişelenmeyin. Daha önce Maskeler paneli tarafından sağlanan özelliklerin hiçbiri kayboldu. Yeni Özellikler paneli, katmanını eklemenize, düzenlemenize ve yönetmenize olanak tanır ...

Photoshop CS6'da Ufuk Noktası ile Çalışma - mankenler

Photoshop CS6'da Ufuk Noktası ile Çalışma - mankenler

Photoshop CS6'daki Ufuk Noktası komutunu etkinleştirir perspektif uçaklarına sahip görüntülerde gerçekçi düzenlemeler yapmanız gerekir. Ufuk Noktası ile, resimlerinizdeki düzlemleri belirlediniz ve daha sonra çeşitli teknikler kullanarak bu düzlemler üzerinde nesneler ekleyip yok ettiniz. Düzenlenmesi gereken bir resmi açın. Yapıştırmanız gerekiyorsa ...