Ev Kişisel Finans Android Uygulamanızı Java İle Programlarken 10 Yoldan Kaçınmanın 10 Yolu - AYYANLAR

Android Uygulamanızı Java İle Programlarken 10 Yoldan Kaçınmanın 10 Yolu - AYYANLAR

İçindekiler:

Video: Kod Yazmayı Öğrenmek 2025

Video: Kod Yazmayı Öğrenmek 2025
Anonim

Herkes hata yapar. Bu bir yaşam gerçeğidir. Ancak, burada verilen öneriye kulak verdiyseniz, Java programlamanızın bir gerçeği olması gerekmez.

Büyük harfleri ait oldukları yere koyma

Java, büyük / küçük harfe duyarlı bir dildir; bu nedenle, p ve q larını aklınızda bulundurun - diğer her harfle birlikte alfabenin. Java programları oluştururken aklınızda bulundurmanız gereken bazı kavramlar şunlardır:

  • Java'nın anahtar kelimeleri tamamen küçüktür. Örneğin, bir Java if ifadesinde, ise veya IF ise olamaz. Android'in Uygulama Programlama Arayüzü'nden (API) isim kullandığınızda, adların durumu API'da görünenle eşleşmelidir.
  • Kendiniz oluşturduğunuz isimler, tüm program boyunca aynı şekilde büyük harfle yazılmış olmalıdır.
  • myAccount değişkenini bildirirseniz, MyAccount , myaccount veya Hesabım olarak atıfta bulunamazsınız. Değişken adını iki farklı şekilde saklarsan, Java tamamen farklı iki değişkene atıfta olduğunu düşünür.
Bir switch deyiminin bozulması

switch ifadesini kırmazsan, devrilir. Örneğin, rulo değeri 7 ise, aşağıdaki kod üç kelimeyi yazdırır: - kazan , devam et ve > kaybı: anahtar (roll) { case 7:

textView. setText ("kazan");

dava 10:

TextView'un. setText ("Devam");

dava 12:

textView. setText ("kaybetmek");

}

Değerleri çift eşittir işaretiyle karşılaştırma

İki değeri karşılaştırdığınızda çift eşitlik işareti kullanırsınız.

if (inputNumber == randomNumber)

doğru, ancak

if (inputNumber = randomNumber)

satırı doğru değil.

Etkinlikleri işlemek için dinleyiciler ekleme

Kullanıcı bir widget'ı ne zaman tıkladığını, animasyon sona erdiğinde veya başka bir şey olduğunda ne yaptığını bilmek ister; böylece dinleyiciler yaratırsınız:

public class MainActivity, Activity

uygulamalarını genişletir Public void onAnimationEnd (Animasyon animasyonu) {

} {

public void onClick (Görünüm görünümü) {

Dinleyiciler oluşturduğunuzda, dinleyicileri ayarlamayı unutmamalısınız:

ImageView widget = new ImageView (this);

widget.

setOnClickListener

(bu);

AlphaAnimasyon animasyonu = yeni AlfaAnimasyonu (0,0F, 1,0F); canlandırma.

setAnimationListener

(bu);

setOnClickListener çağrısını unutursanız, widget'i tıklattığınızda hiçbir şey olmaz.Widget'i ikinci kez zorlamak yardımcı olmaz.

Gerekli yapıcıların tanımlanması

Parametrelerle bir yapıcı tanımladığınızda,

public Temperature (double number)

Java artık sizin için varsayılan bir parametreden bağımsız yapıcı oluşturmaz. Başka bir deyişle artık

Sıcaklık odasıTemp = yeni Sıcaklık ();

, kendi parametresiz

Sıcaklık

yapıcısını açıkça tanımlamazsanız.

Geçici olmayan başvuruları düzeltme

Aşağıdaki kodu derlemeye çalışırsanız, bir hata mesajı alırsınız:

class WillNotWork {

String tebrik = "Merhaba";

static void show () {

metin görünümü. setText (tebrik);

}

}

show

yöntemi statik olduğu için bir hata iletisi alıyorsunuz, ancak

selamlama

statik değil. Bir dizide sınırlar içinde kalma On bileşenden oluşan bir dizi bildirirken, bileşenlerin 0'dan 9'a kadar dizini bulunur. Diğer bir deyişle,

int misafirler [] = yeni int [10];

misafirler [0]

,

misafirler [1]

vb. Yazarak konuklar dizisinin bileşenlerine bakabilirsiniz misafirler [9] . guests dizisinin dizin 10'a sahip bir bileşeni olmadığı için konuklar [10] yazamazsınız. null işaretçilerini öngörüyor A NullPointerException "meşru" bir değeri olmayan bir ifade üzerinde bir yöntem çağırdığınızda gelir. İşte bir örnek:

public class MainActivity, AppCompatActivity'yi genişletiyor {

TextView textView; @Override korumalı void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

süper. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (R. düzeni activity_main);

// FindViewById satırını unuttunuz.

}

public void onButtonClick (Görünüm görüntüle) {

textView. setText ("Merhaba");

}

}

Java'da, herhangi bir şey işaret etmeyen bir başvuru türü değişkeni

null

değerine sahiptir. Bu örnekte,

textView

değişkeninin değeri boş 'dır. null değerinde setText

yöntemini çağıramazsınız. Bu konuda null değeri üzerinde herhangi bir yöntem çağrılamazsınız. Java, textView çalıştırmaya çalıştığında. setText ("Merhaba") , uygulama çöker. Kullanıcı Uygulama durdu mesajı görür. Uygulamayı Android Studio kullanarak test ediyorsanız, Logcat bölmesinde NullPointerException 'ı görürsünüz. Bu tür felaketlerden kaçınmak için, kodunuzdaki herhangi bir yöntem çağrısı hakkında iki kez düşünün. Nokta öncesi ifade olasılıkla boş olabilirse, programınıza istisna işleme kodu ekleyin: public void onButtonClick (Görünüm görünümü) {

try { textView. setText ("Merhaba"); } catch (NullPointerException e) {

Toast. makeText (bu, "Uygulama bir hatadan kurtuldu.",

Toast. LENGTH_LONG). göstermek();

}

}

İzinlerin kullanılması

Bazı uygulamalar açık izin gerektirir. Örneğin, bazı uygulamalar Internet üzerinden Twitter sunucuları ile konuşur. Bu, uygulamanın

AndroidManifest öğesine bir

öğesi eklemediğiniz sürece geçerli değildir.xml

dosyası:

öğesini AndroidManifest dosyanıza eklemeyi unutursanız. xml dosyasına eriştiğinde, uygulama Twitter sunucuları ile iletişim kuramaz. Uygulama, yararlı bir hata mesajı görüntülemeden başarısız oluyor. Çok kötü!

Etkinlik Bulunamadı Uygulamanız için ikinci bir etkinlik oluşturduysanız, uygulamanın AndroidManifest öğesine yeni bir öğesi eklemelisiniz. xml

dosyası. Eleman

kadar basit olabilir, ancak çoğu durumda eleman biraz daha karmaşıktır. Bu öğesini eklemezseniz, Android MySecondActivity

sınıfını bulamaz, ancak

MySecondActivity. java dosyası uygulamanın proje dizininde. Uygulamanız ActivityNotFoundException ile çöker. Ve bu da fark yaratıyor.

Android Uygulamanızı Java İle Programlarken 10 Yoldan Kaçınmanın 10 Yolu - AYYANLAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.