Video: Flash CS6 Maske katmanı kullanımı(Kısa anlatım) 2024
Adobe Flash CS6'daki maskeleme kavramı, bir parçanın bölümlerini gizlemek veya göstermek için bir şekil (veya şekiller) içerir; Evinizdeki küçük bir pencereden. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar.
Flash, maskesi olarak bilinen özel bir katmana sahiptir ve içeriği başka bir katmanda resim veya animasyonu seçerek ortaya çıkarmak (veya gizlemek için kullanılır).
Yayınlama hedefiniz HTML olduğunda, maskeleme katmanları desteklenmez. Yeni dosyalar için zaman çizelgesindeki Katmanlar için Maske seçeneği devre dışı bırakılacaktır. Katman maskeleri kullanan mevcut belgeler için, bunlar yayın / önizleme sırasında atılacaktır.
Katmanın ad alanını sağ tıklayarak (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklatarak (Mac) başlatılan Katman içeriği menüsünü kullanarak herhangi bir katmanı maskeye dönüştürebilirsiniz. Bir maske katmanı üzerindeki resim görünür değildir; bir maske katmanı içeriği daima altında katmanın görünür bölgesini temsil eder.
Başlamadan önce yeni bir belge oluşturun ve Yazma aracını seçin. Bir dolgu rengi seçin ve ardından yazı karakterini Arial Siyah olarak (veya benzeri) ve yazı tipi boyutunu 40 olarak ayarlamak için Özellik denetçisini kullanın. Ardından aşağıdaki adımları izleyin:
-
Yeni bir katmandan Metin aracını seçin ve birkaç kelime yazın katman üzerinde.
-
Seçim aracına geçin ve metni seçin. Metni yeni bir grafik sembole dönüştürmek için Değiştir → Sembol'e Dönüştür'ü seçin veya F8 klavye kısayoluna basın.
-
Sembol'e Dönüştür iletişim kutusunda Tür açılır listesinden Grafik'i seçin ve Ad metin kutusuna sembol için bir ad girin.
-
Metni sahanın ortasında duracak şekilde sol sahne alanına yerleştirin.
Metni sahneye getirmek, bir kenardan girip diğerinden çıkmak için animasyon yaparsınız.
-
Yeni bir ara yayılma alanı oluşturmak için, metninizi içeren katmandaki ilk ana kareyi sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklayın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Hareket Arası Oluştur'u seçin.
Metnin bir örneği burada da oluşturulmuştur.
-
Çift okları görene kadar işaretçiyi yeni ara yayılma alanının son karesi üzerine getirin. Ara yayılma süresini Kare 40'a getirmek için tıklayın ve sürükleyin.
-
Kare 40'da, metni seçin ve onu sahnenin sağ tarafına sürükleyin.
Çerçeve 40'da bir anahtar kare oluşturulur ve metni sahnenin solundan sağa kaydıran bir ara oluşturur.
-
Ara doldurma katmanının üzerine yeni bir katman ekleyin ve Maske olarak adlandırın; bu katmanda maske olarak kullanılacak bir şekil oluşturun. Şeklin en az oluşturduğunuz metin sembolü kadar uzun olduğundan emin olun.
Örneğin, Polystar aracı sahnenin merkezinde bir yıldız oluşturmak için kullanılır. Polystar aracı için Yıldız seçeneği, Özellik denetçisinde, Seçenekler altında bulunur.
-
Yeni katman adını sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklatın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Maske'yi seçin.
Yeni katman bir maske katmanına dönüştürülür ve ara katman altına girintilendirilmiş olarak görünür. Her iki katman otomatik olarak kilitlenir.
-
Filminizi oynatmak için Enter veya Return tuşuna basın.
Metin, animasyonu, şekli (bu örnekte bir yıldız) görünerek, animasyonu bir pencere boyunca izlediğiniz gibi izler.
Maskeleme katmanının etkili olması için hem maske katmanı hem de maskelenen katman kilitlenmelidir. Her iki katmanın içeriğini düzenlemek için her katmandaki asma kilit simgelerini tıklatıp kaldırarak katmanların kilidini açın.
Maske katmanları, aralar da dahil olmak üzere standart katmanın yapabileceği her şeyi içerebilir. Maske katmanınızda bir hareketli ara oluşturmayı deneyin ve ne olduğunu görün!