Ev Kişisel Finans SketchUp'ı kullanma için 13 ipucu ve teknik - AYDINLATMALAR

SketchUp'ı kullanma için 13 ipucu ve teknik - AYDINLATMALAR

Video: SketchUp Nedir? 2025

Video: SketchUp Nedir? 2025
Anonim

SketchUp'ın Parçaları İçin Aptallar İçin Cheat Sheet

SketchUp'ın en iyi şeylerinden biri de onu 3 boyutlu modeller oluşturmak için kullanabilirsiniz diğer modelleme programlarından daha hızlı. SketchUp araçlarını kullanma konusunda aşağıdaki ipuçlarını ve teknikleri kullanarak kreasyonlarınızdaki hızı hemen yükseltebilirsiniz.

Bu görevi yapmak için En iyi yol İşte:
Gezinme
Farenizle Yörünge Kaydırma tekerleğini
basılı tutun. Fare ile yakınlaştırın Kaydırma tekerleği
ile kaydırın farenizi Shift tuşunu basılı tutun ve kaydırma tekerleğini
Beraberlik
Çizgi aracıyla belirli bir uzunluk çizin Bir uzunluk yazın ve Enter tuşuna basın.
tuşuna basın Esc tuşuna basın
Geçerli yönünüzü Çizgi aracıyla kilitle Aletle çizerken Shift tuşunu basılı tutun
Çember, yay veya çokgen 'daki kenar sayısını değiştirin > Bir sayı yazın, sonra s yazın ve Enter tuşuna basın. Bir daire veya belirli bir yarıçapa bir yay çizin
Bir daire çizdikten sonra bir yarıçapı yazın ve Enter tuşuna basın Seçme aracıyla
seçin. Seçtiğiniz öğeye ekleme veya çıkarma
Shift tuşunu basılı tutma Gizli olmayan her şeyi seçin
Ctrl + A tuşlarına basın (Mac'te Command + A) İçindeki her şeyi seçin
bir seçim kutusu Tıklayın ve soldan sağa sürükleyin Her şeyi seçin dokundu
bir seçim kutusu ile tıklayın ve sağdan sola sürükleyin Aynı malzemeyle tüm yüzleri seçin Sağ tıklayın ve Seç → Aynı Malzeme ile Hepsi
Taşı'yı seçin Taşı aracıyla Belirli bir mesafeyi hareket ettirin
Otomatik Katlamayı zorla (SketchUp'a katlanmayı söyleyin) Alt'a basın (Mac'te Komuta)
mavi (yukarı ve aşağı) yönünde kilitleyin
Yukarı veya aşağı ok tuşuna basın Taşı ve Döndür araçlarıyla Kopyala veya Taşı ile bir kopyasını oluşturun Birkaç kopya çıkarın
Bir kopyasını yapın, bir mesafe yazın,
x yazın ve
tuşuna basın. girin arasında arası

Kopyalama yapın, bir sayı girin,

/ yazın ve Enter tuşuna basın Silgi aracıyla Gizle ve Düzleştir Bir şeyi gizle < Shift tuşunu basılı tutun Silgi ile Pürüzsüz bir şey
Silgi ile Ctrl + tıkla (Option + Mac'da tıkla)
U Push / Pull ve Ofset
İttiğiniz / çektiğiniz yüzün bir kopyasını oluşturun
Ctrl (Mac'te Seçenek) tuşlarına basın ve İtme / Çekme aracını

kullanın İtin / çekilen son mesafeyi tekrarlayın

İtme / çekme aracıyla bir yüzeyi çift tıklayın
Son mesafeyi tekrarlayın Ofset Bir yüzü, Ofset aracıyla
Ölçek aracıyla Ölçekle merkeze bakınız
Ctrl tuşunu basılı tutarken (Mac'te Seçeneği) Ölçeği düzgün bir şekilde ölçeklendir (don ' t bozulması)
Ölçek yaparken Shift tuşunu basılı tutun
Ölçek belirli bir faktöre göre Bir sayı yazın ve Enter tuşuna basın.
Belli bir boyuta getir Boyutları
ve olarak girin
Boya Kovası aracıyla malzemeleri uygulama Yüzdeki bir malzemeyi örnekleme Alt tuşunu basılı tutun (Mac'te Komuta) ve aracıyla
Boya yüzünü tıklatın tıkladığınız yüzeyle eşleşen tüm yüzleri
Cre işaretini tıklarken Shift tuşunu basılı tutun Kılavuzları yedik

Bir Kılavuz Oluşturmak İçin Kaset Önlemi veya Gerdirici aracını söyleyin

Ctrl'ye basın (Mac'te Seçenek) ve aracıyla tıklayın
Yürüyüş aracıyla
Alt (Mac'te Komuta) basılı tutun Yürümek yerine çalıştırın
Ctrl tuşunu basılı tutun (Mac'te Seçeneği)
Yürüme yerine daha uzun veya daha kısa olunuz. Shift tuşunu basılı tutun
Değiştir Arka plan aracını seçin, bir yükseklik yazın ve
Enter tuşuna basın. Görüş alanınızı değiştirin
Yakınlaştırma aracını seçin, bir sayı yazın, derece

ve

Enter
SketchUp'ı kullanma için 13 ipucu ve teknik - AYDINLATMALAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.