Ev Kişisel Finans 3B Java Dünyası Oluşturmak için 3 adım --------

3B Java Dünyası Oluşturmak için 3 adım --------

İçindekiler:

Video: Sıfırdan Java 123 - Decision Tree Mantığı 2024

Video: Sıfırdan Java 123 - Decision Tree Mantığı 2024
Anonim

Birkaç kısa adımda JavaFX'te üç boyutlu dünyayı gösteren basit bir 3D programı oluşturmaya başlayabilirsiniz (bir örnek aşağıda gösterilmiştir). Gördüğünüz gibi bu 3D alan dört şekilden oluşur: bir küre, bir küp, bir silindir ve bir piramit. Bu kısa liste bir silindirin nasıl çalıştırılacağını gösterir.

Düşünce Kepinizi takın; çünkü bu örnek zaman zaman oldukça tekniktir ve 3D dünyayla ilgili konulardan birçoğu, özellikle 3D programlamayla ilk deneyiminiz olursa, kafa karıştırıcı olabilir.

JavaFX'de örnek bir 3D programı.

Birinci adım: Bir silindir ekleyin

Bu adımda, dünyanıza temel bir 3B nesne ekleyin. JavaFX, ekleyebileceğiniz üç temel şekle sahiptir: silindirler, kutular ve küreler. Bir silindir ekleyerek başlayın:

Silindir tüpü = yeni silindir (100, 50); kök. GetChildren (). (Silindir) ekleyin;

Silindir sınıfı yapıcısı iki bağımsız değişkeni kabul eder: silindirin yarıçapı ve yüksekliği. Bu örnek kabaca yaklaşık olarak bir hokey disk şekli olan dört kat daha geniş bir silindir oluşturuyor; Sonra, silindiri sahnenin kök düğümüne ekler.

Bu noktada, silindir dünyada var, ancak görünür değil. 2D şekiller hakkında bildiklerinize dayanarak, bir dolgu rengi (setFill) veya bir kontur rengi (setStroke) ekleyerek onu görünür kılmaya çekinmiş olabilirsiniz. Ancak bu 3D nesnelerin işlevi böyle değildir. Bir sonraki adımda, sahnede görülebilmesi için silindirin yüzeyine nasıl malzeme uygulanacağını keşfedersiniz.

İkinci adım: Bir malzeme oluşturun

Bir 3B nesnenin yüzlerini oluşturma, düz, iki boyutlu nesneler oluşturmaktan daha karmaşıktır. 2B nesne için, yalnızca bir Paint nesnesi setFill yöntemiyle uygular. Boya basit bir renk, degrade renk veya bir görüntü olabilir.

3B nesneler için boya uygulamayın. Bunun yerine, PhongMaterial sınıfının temsil ettiği Phong malzemesi adlı özel bir nesne uygularsınız. 1970'lerde öncü bir bilgisayar grafik uzmanı olan Bui Tuong Phong'dan bir Phong materyali, 3B nesnenin yüzlerinin gerçekçi bir biçimde oluşturulduğu araçları sağlar.

Aşağıdaki kod mavi iki tonuyu temel alan basit bir Phong malzemesi oluşturur ve ardından silindire malzeme uygular:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Renkli LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Renkli MAVİ); Silindir. setMaterial (blueStuff);

Phong malzemesi silindire uygulandıktan sonra, silindir resimde görüldüğü gibi sahnede görülecektir.

Phong malzemeli 3D silindir.

Üçüncü adım: Silindiri çevirin

Şüphesiz silindirin çok üç boyutlu görünmediğini fark ettiniz. Bunun nedeni, kenar-on'a baktığınızdan dolayı: Kamera, x ve y eksenlerinin kesiştiği noktaya doğru işaret ediyor ve silindir, o noktanın üzerinde ortalanıyor.

Silindirle ilgili biraz perspektif elde etmek için, x, y ve z koordinatlarını tercüme ederek 3B uzayında farklı bir konuma taşıyabilirsiniz. Örneğin:

silindir. setTranslateX (-200); Silindir. setTranslateY (200); Silindir. setTranslateZ (200);

Burada, silindir 200 ünite sola, 200 ünite aşağı ve 200 ünite kameradan uzaklaştı. Sonuçta elde edilen görüntü, burada görebileceğiniz gibi silindir benzeri görünüyor.

Çevirilen 3D silindir.

Bu şekilde, silindir, üst yüzeyin bir kısmını görebilmek için ileri doğru döndürülmüş gibi görünüyor. Ancak bu durum böyle değil. Aslında olan şey, artık silindirin kenarına bakmadığınız.

Bunun yerine, silindir fotoğraf makinesinin altında olduğu için üstüne bakıyorsunuz. Böylece, üst yüzü biraz görebilirsiniz. Ayrıca taraftan baktığınızda, neden biraz eğik görünüyorsa açıklar.

3B Java Dünyası Oluşturmak için 3 adım --------

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.