Ev Social Media Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

İçindekiler:

Video: Animasyon Dersleri - After Effects'de Ruh - Enerji Çıkarma Efekti #Ders_12 2025

Video: Animasyon Dersleri - After Effects'de Ruh - Enerji Çıkarma Efekti #Ders_12 2025
Anonim

Bir sembolü Adobe Flash'a ekledikten sonra yeniden kullanabilirsiniz Creative Suite 5 kütüphanesi. Bir sembolün her kopyasına Flash CS5'te örnek adı verilir. Bir sembolün tüm örnekleri Kütüphane'deki orijinaline geri bağlı halde bulunsa da, her örneği ayrı ayrı ölçekleme, dönüştürme ve döndürme esnekliğiniz vardır.

Sahneye simgeler eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Kitaplığınızda sahneye eklemek istediğiniz bir sembolü bulun.

  2. Bir kopyasını Kütüphane panelinden sahneye sürükleyin; Sahnede birkaç örnek yaşamanız için bu adımı birkaç kez tekrarlayın.

  3. Her örneği ayrı ayrı seçin ve her biri için farklı ölçeklendirme, dönüştürme ve döndürme deneyin.

Sembol oluşturduktan sonra onları kütüphane içerisinde veya sahnede doğrudan değiştirebilirsiniz. Bir sembol üzerinde yapılan değişiklikler, film boyunca sembolün tüm örneklerine uygulanır.

Kitaplıktan bir sembol düzenlemek için şu adımları izleyin:

  1. Kitaplık panelinde bir sembol seçin ve panel menüsündeki Düzenle'yi seçin veya Kitaplık panelindeki herhangi bir sembolü çift tıklatın.

    Ana sembolün düzenlenmesinin gerçek etkisini görmek için daha önce sahneye sürüklediğiniz bir sembol kullanın.

    Sembol, düzenleme modunda sahnede belirir.

  2. Renk, şekil veya boyutta bazı değişiklikler yapın.

  3. Ana Zaman Çizelgesi'ne geri dönmek için sahnenin üstündeki gezinme çubuğundan Sahne 1'i seçerek sembolden çıkın.

    Sahnedeki bu simgenin örnekleri, kütüphanedeki sembol üzerinde yaptığınız değişiklikleri yansıtır.

Sahnede yer alan bir sembolü düzenlemek daha sezgisel olabilir ve sahnedeki diğer resimlerle daha iyi çalışacak şekilde bir semboldeki değişikliği yapmak isteyebilirsiniz. Bir sembolü, gösterildiği gibi sahnedeki herhangi bir örneğinden doğrudan düzenleyebilirsiniz; ancak, hangi örneğe bakarsanız yapın, tüm örnekler etkilenir.

Yerinde bir sembol düzenlemek için şu adımları izleyin:

  1. Sahnede herhangi bir sembol örneğini seçin ve çift tıklayın.

    Artık sembolün Düzenleme modundasınız, ancak sahnedeki diğer nesneleri arka planda görebilirsiniz. Flash, nesneleri bağlam içinde görebilmeniz için nesneleri arka planda gölgede bırakır.

  2. Sahne alanının üstündeki gezinti çubuğunda Sahne 1'i seçerek değişiklik yapın ve sembolün Düzenleme modundan çıkın.

Flash CS5'te simgelerin çoğaltılması

Sembollerinizden birinde, örneklik bazda yapabildiklerinizin ötesine geçen bir varyasyon oluşturmak isteyebilirsiniz. İyi bir örnek, görünüş açısından benzer iki kuş olup, biri farklı şekillerde kanatlara veya farklı bir taban rengine sahiptir.Bu örnek, varolan bir sembolü çoğaltmak için herhangi bir değişiklik yapılabilmesi ve yeni bir sembol olarak ele alınması için iyi bir durumdur.

Bir sembolü çoğaltmak için, Kütüphane panelinden kopyalamak istediğiniz sembolü seçin ve ardından panelin sağ üst köşesindeki panel menüsünden Çoğalt'ı seçin. Sembol Çoğalt iletişim kutusu göründüğünde, sembolün yeni sürümünü adlandırma şansınız var.

Herhangi bir sembolü doğrudan Kütüphane panelinden yeniden adlandırabilirsiniz. Simgeyi seçin ve panel menüsünden Yeniden adlandır'ı seçin.

Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.