Ev Kişisel Finans Katmanlar Arasında Yeni Çizim Yapma Katmanları Ekleme ve Varlıkları Taşıma - yamanlar

Katmanlar Arasında Yeni Çizim Yapma Katmanları Ekleme ve Varlıkları Taşıma - yamanlar

İçindekiler:

Video: 3000+ Common English Words with British Pronunciation 2025

Video: 3000+ Common English Words with British Pronunciation 2025
Anonim

Katmanlar, SketchUp'ın çok yararlı bir parçasıdır ve hayatınızı çok daha kolay hale getirebilirler. İşte Sketchup'ta yeni bir katman ve varlıkları farklı katmanlara nasıl taşıyabileceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Yeni bir katman ekleme

SketchUp dosyanıza bir katman eklemek için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Pencere → Katmanlar'ı seçin.

    Katmanlar iletişim kutusu açılır.

  2. Katmanlar listesine yeni bir katman eklemek için Katman Ekle düğmesine tıklayın.

    İsterseniz yeniden adlandırmak için yeni katmanını çift tıklatabilirsiniz.

Modelinize yeni bir katman eklemenin bir başka, biraz daha zor olanı, Varlık Bilgisi iletişim kutusundaki Katman alanına yeni bir katman adı yazmak ve ardından Enter tuşuna basın. (Pencere → Varlık Bilgisi'ni seçerek Varlık Bilgisi iletişim kutusunu bulun.

Her ikisi de bu ada sahip yeni bir katman yaratır ve o anda seçili olan geometriyi taşır. Daha deneyimli olduğunuz zamanlar için bu zamandan kazandıran zamandan kazanın - Katmanlar hakkında hiçbir şey görünen kadar açık değildir.

Varlıkları farklı bir katmana taşıma

Bazı katmanlardan diğerine taşınmak Varlık Bilgileri iletişim kutusunu kullanmayı içerir. Bir öğesini (bir kenar, yüz, grup veya bileşeni) farklı bir katmana taşımak için şu adımları izleyin:

  1. Başka bir katmana taşımak istediğiniz varlığı veya varlıkları seçin.

    Yalnızca grupları ve bileşenleri diğer katmanlara taşıyın.

  2. Pencere → Varlık Bilgisi'ni seçin.

    Varlık Bilgisi iletişim kutusu açılır. Ayrıca, seçtiğiniz varlıkları sağ tıklatarak ve bağlam menüsünden Varlık Bilgisi'ni seçerek de açabilirsiniz.

  3. Varlık Bilgisi iletişim kutusunda, Katman açılır listesinden bir katman seçin.

    Seçtiğiniz varlıklar şimdi listeden seçtiğiniz katmandaymış.

Katmanlar Arasında Yeni Çizim Yapma Katmanları Ekleme ve Varlıkları Taşıma - yamanlar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.