Ev Social Media Bir InDesign CS5 Hikayesine Sayfa Sıçrama Numarası ekleyin - kuklalar

Bir InDesign CS5 Hikayesine Sayfa Sıçrama Numarası ekleyin - kuklalar

İçindekiler:

Video: 02. - Baştan Sona Dergi Tasarımı - InDesign CS6 2025

Video: 02. - Baştan Sona Dergi Tasarımı - InDesign CS6 2025
Anonim

InDesign Creative Suite 5 yayınında bir sayfadan diğerine akan öyküler için öykünün nerede devam ettiğini gösteren bir sayfa atlama numarası ekleyin. Başlamadan önce iki farklı sayfada metin çerçeveleri arasında bir öykünün yer aldığından emin olun.

1 Hikayenin başlandığı sayfada yeni bir metin çerçevesi oluşturun ve Devamlı sayfaya yazın.

Bu metin, öykünün geri kalanını okumak için okuyucuya yayında nereye atlanacağını söyleyecektir.

2 Oluşturduğunuz metin çerçevesini seçmek için Seçim aracını kullanın.

Küpeler, metin çerçevesinin sınırlayıcı kutusunda görünür.

3Metin çerçevesini, öyküyü içeren metin çerçevesinin üst üste çakışacak şekilde kaldırın.

InDesign'ın bu metin çerçevelerini (devam eden metin çerçevesi ve hikaye metin çerçevesi) birbiriyle ilişkilendirmesini bildirebilmesi için, iki metin çerçevesinin üzerine gelin (ve üst üste konacak şekilde tutun).

Bu iki metin çerçevesini grup haline getirebilirsiniz (birlikte hareket ederler). Nesne → Her iki metin çerçevesi seçilmiş Grup'u seçin. (Her iki metin çerçevesini seçmek için Seçim aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.)

4Fotoğraf ekleme noktasını sayfa numarasının olmasını istediğiniz noktaya yerleştirmek için Devamlı sayfada metni içeren yeni metin çerçevesine çift tıklayın sokulur.

Sayfa numarası ekleme noktasına eklenir, bu nedenle bir önceki karakterin ardından bir boşluk görüntülendiğinden emin olun.

5Kısa Tip → Özel Karakter Ekle → İşaretçiler → Sonraki Sayfa Numarasını seçin.

Metin çerçevesine bir sayı eklenir. Numara, sonraki iplikli metin çerçevesinin konumuna duyarlıdır; bu nedenle, ikinci metin çerçevesini hareket ettirirseniz, sayfa numarası otomatik olarak güncellenir.

Bunun yerine, öykünün kaynaklandığı sayfayı eklemek için, hikayenin devam ettiği noktada bu adımları tekrarlayabilirsiniz - bunun yerine Tip → Özel Karakter Ekle → İşaretçiler → Önceki Sayfa Numarası'nı seçin.

Bir InDesign CS5 Hikayesine Sayfa Sıçrama Numarası ekleyin - kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.