Ev Social Media Ortatonda Photoshop CS5 Eğrileri Kullanma Paneli - mankenleri

Ortatonda Photoshop CS5 Eğrileri Kullanma Paneli - mankenleri

Video: How to Make a Double Exposure Effect in Photoshop | Adobe Creative Cloud 2025

Video: How to Make a Double Exposure Effect in Photoshop | Adobe Creative Cloud 2025
Anonim

Adobe Photoshop Creative Suites 5'deki Eğriler panelini kullanarak, mükemmel olmayan ışıkta yaratılmış bir görüntüyü düzeltebilirsiniz. Bir görüntüdeki en aydınlık ve en karanlık noktaları bulduktan ve değerlerini ayarladıktan sonra, "orta tonları açmanın zamanı geldi. "Bu ifade bir görüntünün orta ton değerlerini hafiflettiğiniz anlamına gelir. Orta tonların açılması kontrast katar ve bir görüntüde ayrıntı ortaya çıkarır.

Orta tonları ayarlamak için şu adımları izleyin:

  1. Eğriler panelinde, bir bağlantı noktası oluşturmak için eğri rampasının ortasını tıklatın; biraz yukarıya çek.

    Görüntü hafifleşir. (Pigment / Ink% modundaysanız, görüntüyü açıklaştırmak için aşağı sürükleyin.) Sadece makul bir miktarı hareket ettirin ve Histogram panelinde neler olup bittiğini gözlemlemeye dikkat edin (renk düzeltmeleri yaparken daima açmanız gerekir).

    Çünkü vurguyu ve gölgeyi ayarladınız (önceki bölüme bakınız) ve şimdi orta ton düzeltme yapıyor, histogramdaki çubukları yayıyoruz.

  2. Üç çeyrek tonları ayarlamak için (tonlar yüzde 75 civarında), bir çapa noktası ayarlamak için eğri rampasının alt noktası ile orta nokta arasında yarım tıklayın.

    Kolayca bulmak için Eğriler panelindeki ızgarayı kullanın. (Pigment / Ink% olarak ç çeyrek nokta renk rampasının üst bölümündedir.) Ton eğrisinin üç çeyrek alanını hafifçe yukarı veya aşağı doğru ayarlayarak görüntüyü kontrast haline getirin. Yine, histogramınıza göz kulak olun!

    Gri tonlamalı bir resim üzerinde çalışıyorsanız, ton düzeltmesi yapılır.

    Renkli bir resim üzerinde çalışıyorsanız, Eğriler panelini bir sonraki bölümde özetlenen son adımlar için açık tutun.

Ortatonda Photoshop CS5 Eğrileri Kullanma Paneli - mankenleri

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.