Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Flash, ihtiyacınız olan herhangi bir çizim görevi için kapsamlı bir araç setine sahiptir ellerini sarmak için Araçlar paneli, çalışma alanınızın daha sorunsuz akmasını sağlamak için yeniden tasarlandı.
Adobe CS5 Flash Araçları Paneli
Araç Adı / Klavye Komutu
Neyle Yapabileceksiniz
Seçim (V)
Sahnede ve çalışma alanında nesneleri seçme ve taşıma
Alt Seçim Bir nesnenin boyutlarını, dönüşünü veya
oranlarını değiştirme
Degrade Dönüşümü (F)
Bir gradyan boyutunu, yoğunluğunu ve yönünü değiştirme
dolgu
3D Döndürme (W)
2D sanatını 3D düzlemde çevir ve
x, y ve z ekseni çevresinde döndür > 3D Çeviri (G)
derinlik ve mesafeyi göstermek için x, y veya z ekseni boyunca resim tıklayın ve sürükleyin
Kement (L)
Bir veya daha fazla nokta çevresinde serbest elle seçimler yapın > Kalem (P)
Noktadan noktaya doğru ve kavisli yollar oluşturma
Bağlantı Noktası Ekle (=)
Varolan bir yol boyunca tutturma noktaları ekle
Bağlantı Noktasını Sil (-) > Bağlantı noktalarını mevcut bir yoldan kaldırın
Bağlantı Noktasını Dönüştür (C)
Eğri yönünü değiştirin o f Mevcut bir nokta
Metin (T)
Sahnedeki metni oluştur
Satır (N)
Düz çizgiler çizme
Şekil Araçları (R, O)
Dikdörtgen, oval,
İlkel Araçlar (R, O)
değiştirilebilir
Kalem (Y)
Serbest yol çizin olabilen yuvarlak dikdörtgenler ve çoklu-zımbalanmış ovaller oluşturun
Fırça (B)
Geniş, serbest dolgu alanları çizin
Püskürtme Fırçası (B)
kütüphanesinden
sembolleri içeren püskürtülmüş, airbrush benzeri bir tablo oluşturun. Deko (U) >
Kemik (M)
için sanal "kemikler" ile şekillere veya sembollere katılın ve pozlanabilir ters kinematik oluşturun (& IK) nesneleri
Bind (M)
Kemik
aracını kullanarak oluşturulan nesneler arasındaki bağlantıları düzenleyin
Boya Kovası (K)
Bir alanın dolgu rengini uygula veya değiştirin
Mürekkep Şişesi (S)
Bir şekil veya
yolun
kontur rengini ve stilini uygula veya değiştirin Damlalık (I)
veya nesnenin özelliklerini değiştirme
Silgi (E)
Dolgunun ya da yolun parçalarını silme
El (Y)
Çalışma alanındaki sahne ve çalışma alanını yeniden konumlandırma
Yakınlaştırma (Z) > Sahnenin seçilen bir bölümünü yakınlaştırma veya uzaklaştırma
Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...
Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...
Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...
Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...
Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...
In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...
Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya
Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...
Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.