Ev Social Media Adobe CS5 Illustrator Cetveli ve Kılavuzu Özelleştirme ve Kullanım - mankenler

Adobe CS5 Illustrator Cetveli ve Kılavuzu Özelleştirme ve Kullanım - mankenler

İçindekiler:

Video: Photoshop CC Eğitim Seti Ders 16: Crop Tool - Kırpma Aracı Nasıl Kullanılır 2025

Video: Photoshop CC Eğitim Seti Ders 16: Crop Tool - Kırpma Aracı Nasıl Kullanılır 2025
Anonim

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'da cetvel ve Kılavuz işlevleri vardır. resimlerinizi yerleştirin. Bu işlevler varsayılan ayarlarıyla kullanılabilir, ancak ihtiyaçlarınıza göre de özelleştirilebilir.

Cetvel artışlarını ayarlama

Nesneleri bir illüstrasyona doğru bir şekilde yerleştirmek için cetvelleri kullanmak basit bir iştir (ve öyle), ancak Illustrator'da cetvellerin etkili bir şekilde nasıl kullanılacağını bilmemek sizi kenara itebilir.

Cetvelleri Illustrator'da görüntülemek için Görünüm → Cetveller → Cetvelleri göster'i seçin veya Ctrl + R (Windows) veya Command + R (Mac) tuşlarına basın. Cetveller göründüğünde, varsayılan ölçüm ayarları, nokta (veya tercihlerde en son hangi ayar artışı ayarlanmışsa) olur.

Cetvel artışını, tercih ettiğiniz ölçüm sistemine değiştirmek için.

  1. Yeni Belge oluşturun ve Yeni Belge iletişim kutusundan bir ölçü birimi seçin.

  2. Yatay veya dikey cetvel üzerine sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklayın (Mac) ve bir ölçü artışını seçin.

  3. Tercihler iletişim kutusunu açmak için Düzenle → Tercihler → Birimler (Windows) veya Illustrator → Tercihler → Birimler ve Görüntüleme Performansı (Mac) seçeneklerini belirleyin.

Cetvel birimini yalnızca Tercihler iletişim kutusundaki Genel açılır listesini kullanarak değiştirin. Ölçü birimini Kontur ve Tür sekmelerinde değiştirirseniz, beklediğiniz o sıradışı 12-nokta türünün yerine 12 inç tiple bitirebilirsiniz.

Genel tercihlerin belirlenmesi onları gelecekteki tüm belgelerde değiştirir. Ölçü birimini yalnızca üzerinde çalışmakta olduğunuz belge için değiştirmek için Dosya → Belge Ayarları'nı seçin.

Cetvelin orijinalini değiştirme

Adobe Illustrator, InDesign ve Photoshop'da bir resmin bir yazdırma alanının başlangıcını tanımlayan cetvelin orijinini değiştirebilirsiniz.

  1. İşaretçiyi cetvellerin kesiştiği cetvellerin sol üst köşesine getirin.

    Cetvelin kökenini değiştirme.
  2. İşaretçiyi yeni cetvel kökenli noktaya sürükleyin.

    Sürüklerken penceredeki ve cetvellerdeki çapraz saç yeni cetvel kökeninin nereye yerleştirildiğini gösterir.

Cetvel kavşağını çift tıklatarak orijinal cetvel orijini geri yükleyebilirsiniz.

Kılavuzları kullanma

Kılavuzlar, daha doğru çizimler oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir rehber oluşturulduktan sonra Görünüm menüsüyle görünürlüğünü kapatabilir veya hızlı şekilde görüntülerinizi açabilirsiniz. Illustrator'da iki tür kılavuz kullanabilirsiniz:

  • Cetvel kılavuzları: Bu düz çizgili kılavuzlar, cetveli tıklayıp çalışma yüzeyine sürükleyerek oluşturulur.

  • Özel kılavuzlar: Şekiller veya yollar gibi Illustrator nesnelerinden oluşturulmuş bu kılavuzlar, tam açıyı kopyalamak için yararlıdır.

    Seçili yolları ve şekilleri özel kılavuzlara dönüştürün.

Cetvel kılavuzu oluşturma

Cetvel kılavuzu, oluşturmak için en kolay kılavuzdur: Dikey veya yatay cetveli herhangi bir yere tıklayın ve çalışma yüzeyine sürükleyin. Varsayılan olarak, yatay cetvel yatay kılavuzlar (şaka yapmaz) oluşturur ve dikey cetvel dikey kılavuzlar oluşturur.

Kılavuzun yönünü değiştirmek için Alt + sürükleyin (Windows) veya Option + sürükleyin (Mac). Dikey cetvel yatay bir kılavuz oluşturur ve sonra yatay cetvel dikey bir kılavuz oluşturur.

Cetveli tıklayın ve bir kılavuz sürükleyin.

Özel bir kılavuz oluşturma

Bir yol veya şekil seçip Görünüm → Kılavuzlar → Kılavuzları Oluştur'u seçerek özel bir kılavuz oluşturun. Seçilen nesne yazdırılmayan bir kılavuza dönüşür. Yolun bir rehber haline getirilmesi kalıcı bir değişiklik değildir. Kılavuzları yollara döndürmek için Görünüm → Kılavuzlar → Sürüm Kılavuzlarını seçin.

Adobe CS5 Illustrator Cetveli ve Kılavuzu Özelleştirme ve Kullanım - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.