Ev Social Media Adobe Edge Animate'nin Kırpma Aracı - mankenler

Adobe Edge Animate'nin Kırpma Aracı - mankenler

İçindekiler:

Video: Top 20 NEW Features & Updates EXPLAINED! - Photoshop 2020 2025

Video: Top 20 NEW Features & Updates EXPLAINED! - Photoshop 2020 2025
Anonim

Adobe Edge Animate CC, bu şekilde gösterildiği gibi ana menünün hemen altında bulabileceğiniz bir Kırpma aracına sahiptir. Kırpma, ekrandaki bir öğeyi ortaya çıkarmak veya örtmek için kullanılan bir animasyon efektidir; soldan sağa veya yukarıdan aşağıya görünen bir öğenin efektini canlandırabilirsiniz.

Kırpma aracı.

Alan seçimi

Aşağıdaki yordam, Kırpma aracını nasıl kullanacağınızı gösterir:

  1. Sahne Alanı'nda bir öğe seçin ve Kırpma aracını tıklatın.

    Eleman, gösterildiği gibi yeşil bir taslak alır.

    Kırpma aracı seçildiğinde öğelerin yeşil bir anahatları var.
  2. Seçicileri (anahattaki minik kareler) yeşil kutudan tıklayıp sürükleyin.

    Bunu yapmak, kırpılmasını istediğiniz öğenin alanlarını seçer.

    • Yeşil dış çizginin içindeki katı gri alan, elemanın hangi parçalarının görülebileceğini gösterir.

    • Gölgeli bir efekt oluşturan diyagonal çizgiler, öğenin hangi bölümlerinin kırpılmış görüneceğini gösterir (şekle bakın).

Bu noktada öğeniz yarı görünür görünüyor.

kısmen kırpılmış bir element.

Sadece önceki adımlarda yapılan büyüyü geri almak için - öğenin kırpılmış bölümünü kitlenize iliştiren bir animasyon yaratmak - şu adımları izleyin:

  1. Eleman zaten kırpılmış değilse, Kırpma aracını seçin ve eleman üzerindeki sol orta yeşil seçiciyi tamamen sağa sürükleyin.

    Böylece eleman tamamen klipslenir.

  2. Çaldırma Kafasını ve Pimi Zaman Çizelgesi'nde, açılış başlangıcını ve animasyonun ne kadar süre dayanmasını istediğinizi belirtmek için konumlandırın.

  3. Sol orta seçiciyi tekrar tutun ve tüm öğe açılıncaya kadar sola sürükleyin.

    Sonuç, elemanı açığa çıkaran animasyonlu bir dizi anahtar karesidir.

Bu animasyonu Sahne Alanı'nda izleyebilir veya bir tarayıcıda önizleyebilirsiniz.

Adobe Edge Animate'nin Kırpma Aracı - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.