Video: Powerpoint Dersleri: Animasyonlar ile hareketli slayt yapımı. 2024
PowerPoint slaydınızı canlandırmak için PowerPoint'in önceden tanımlanmış hareket yollarından birini kullansanız bile, animasyonunuzu değiştirebilirsiniz. Sıçrama yerine bir PowerPoint öğesi dönüşümü yapın veya yukarı yerine aşağı doğru hareket ettirin. Elemanını istediğiniz şekilde hareket ettirmek için şu talimatları izleyin:
-
Bir hareket yolunu uzatın veya kısaltın: Seçmek için hareket yolunu tıklayın. Seçim tutamaçları, yol düz, eğri ise sekiz görünür. İşaretçiyi bir seçim tutamaçının üzerine getirin ve sürükleyin.
-
Hareket yolunun şeklini değiştirin: Hareket yolunu seçmek için tıklayın. Yalnızca yolun şeklini değiştirmek için bir köşe tutamacı sürükleyin; şeklini ve oranlarını değiştirmek için bir yan tutamacı sürükleyin.
-
Hareket yolunun yönünü tersine çevirin: Hareket yolunu sağ tıklayın ve Ters Yolu Yönü'nü seçin. Yönü tersine çevirmek, elemanı yolun sonuna atlar ve daha sonra geriye doğru kayar.
-
Bir hareket yolunu geri sarın: Bir elemanın hareket yolunda ilerlemesini sağlayın ve daha sonra geri kaydırın, hareket yolunu çift tıklayın. Efekt Seçenekleri iletişim kutusu açılır. Efekt sekmesinde Otomatik Tersine onay kutusunu seçin.
-
Hareket yolunu virajlayın ve sıkıştırın: Hareket yolunu seçmek için tıklayın. Özel Animasyon görev bölmesinde Yol açılır listesini açın ve Puanları Düzenle'yi seçin. Hareket yolunda siyah düzenleme noktaları görünüyor. Hareket yolu doğru yönde hareket edinceye kadar düzenleme noktalarında çekin.
-
ve hareket yolunu bir slayt boyunca hareket ettirin (Kilidi açık): Bir unsuru ve hareket yolunu hareket ettirmeden önce, Yol açılır menüsünden Kilitli Değil'i seçin, Özel Animasyon görev bölmesinde aşağıya açılan listede. Ardından, öğe üzerindeki dört başlı okla sürgüyü kaydırın.
-
öğesini bir slaytta (999) hareket yolundan ayrı olarak taşıyın (Kilitli): Öğeyi seçin ve Özel Animasyon görev bölmesinde Yol menüsünden Kilitli'yi seçin. Sonra, slayttaki öğeyi sürükleyin. Hareket yolunu nesneden ayrı olarak yerleştirmek, nesneyi slayt boyunca hareket yoluna atlar.