Ev Kişisel Finans Elektronik projelerindeki bir anahtarın durumu nasıl kontrol edilir: PBASIC'deki bir Anahtarın Durumunu Kontrol Etme - mankenler

Elektronik projelerindeki bir anahtarın durumu nasıl kontrol edilir: PBASIC'deki bir Anahtarın Durumunu Kontrol Etme - mankenler

Video: Arduino vs. Raspberry Pi - Which is best? | AddOhms #7 2024

Video: Arduino vs. Raspberry Pi - Which is best? | AddOhms #7 2024
Anonim

Elektronik projenizdeki bir BASIC Stamp G / Ç pinine bir anahtar bağladıktan sonra, anahtarın açık veya kapalı olup olmadığını nasıl tespit edeceğinizi bilmeniz gerekir PBASIC programı. Bunu yapmanın en kolay yolu, ilk önce test etmek istediğiniz iğneye bir ad atamanızdır. Örneğin, 14 numaralı pime bir aktif yüksek giriş düğmesi bağlıysa, ona bir isim atayabilirsiniz:

Button1 PIN 14

Burada, Button1 adı 14'üncü puaya atanır.

Daha sonra, basmalı butonun basılıp preslenmediğini belirlemek için şu gibi bir IF deyimi kullanabilirsiniz:

IF Button1 = 1 THEN HIGH Led1 ENDIF

Burada, çıkış pimi Led1 düğmesine basıldığında YÜKSEK olarak ayarlanır.

Eğer Button1 basıldığında Led1'in YÜKSEK yalnızca olmasını istiyorsanız, şu kodu kullanın:

If Button1 = 1 SONRA YÜKSEK Led1 ELSE LOW Led1 ENDIF

Burada, Led1 YÜKSEK yapılır düğmesine basılırsa düğmeye basılır ve DÜŞÜK olur.

Tekrar tekrar düğmenin durumunu test etmek ve LED'i buna göre açmak için her şeyi bir döngüye koyabilirsiniz:

DO IF Button1 = 1 SONRA YÜKSEK Led1 ELSE LSE Led1 ENDIF LOOP

Burada 14 numaralı pine bağlanan buton anahtarı ve 0 ve 2 numaralı pimlere bağlı LED'leri olan BASIC Stamp ile çalışan ilginç bir program var. Program 2 numaralı pine bağlanan LED'i yarım saniyelik aralıklarla açıyor ve kapatıyor basmalı butona basana kadar basın. Ardından 0 nolu pim üzerindeki LED'i yanıp söner.

'Doug Lowe' Düğme Programı 13 Temmuz 2011 '{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2. 5} Led1 PIN 0 Led2 PIN 2 BUTTON1 PIN 14 BUTON 1 = 1 DAHA ÖNCE DO Led2 YÜKSEK Led1 DURAKLAT 100 DÜŞÜK Led1 DURAKLAT 100 DÜŞÜK DÜŞÜK Led1 YÜKSEK Led2 DURAKLAT 100 DÜŞÜK Led2 DURAKLAT 100 DURAKLATMA DURAKLATI 100 LOOP

Bu proje, bu programı test etmek için kullanabileceğiniz basit bir devrenin nasıl oluşturulacağını göstermektedir. İşte tamamlanmış devre şöyle olmalıdır:

Elektronik projelerindeki bir anahtarın durumu nasıl kontrol edilir: PBASIC'deki bir Anahtarın Durumunu Kontrol Etme - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...