İçindekiler:
- gecikmeli çalma ile,
- olasıdır. Birinci ve ikinci sıradaki koşucularla, bu oyun eşzamanlı olarak iki düz top çalma olayından başka bir şey değildir. Tek çıkışla, catcher büyük olasılıkla üçüncü şampiyonayı üçüncü sıraya silmeye çalışacaktır. İki çıkışla, iki temel vurucu oyuncunun yavaşlamasına devam edebilir.
Video: art & copy (türkçe altyazılı) 2024
Üçüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz.
Sürahi, genelde koşucuların ilk önce olduğundan daha zor durumda kalmasını sağlar; sürahi ve onun saha oyuncusu arasındaki zamanlama kesin olmalıdır. Seni ikinci sırada yakalamak için, 2. taburcu veya kısa devre durdurmalı veya hilesini çantaya doğru eğdirmeli; Bu eğilme meyilli için bir delik açar. Alert antrenörleri, saha elemanları sana ne zaman gizlice girdiklerini bildirir.
Üçüncülük çalma potansiyeli plakadaki meyilli tutkuyla ilişkilidir. Sağ elini kullanan bir oyuncu, at yarasa ise, bir avantaja sahip olursunuz çünkü top üçüncüye çıkarmak için topun üstünde veya çevresinde atması gerekiyor. Ancak, mükemmel bir atış bile yenemediğiniz iyi bir sıçrama olmadıkça, plakta bir solcu ile üçüncülük yapmaya çalışmayın.
Başarı oranı% 90 veya daha iyi olmadığı sürece üçüncü çalmak iyi bir kumar değil. Çünkü saniyede zaten puanlama pozisyonundasın, işe koyulma suçunu yıkabilir. Takımınız iki koşu geride kaldığında üçüncü çalmak aptaldır. Ve ister üçüncülük olsun, ister çalınırsa olsun, ister bazen koşuyor olsun, ilk devreyi bitirmek büyük bir hata olarak değerlendirilir.
Yakın bir top oyununda en az iki çıkışla üçüncü sırada çalmak için tek sebep, bir sihirbaz topu veya topraklama yapabilmenizdir. Bununla birlikte, eğer hünerli bir hırsız olursanız, üçüncüsü iki çıkışla çalmak mantıklı olur; bu durumda ikinci yerine zira üçüncü olmak size puan kazanmak için dokuz daha fırsat sunuyor.
Aşağıdakileri ezberlerseniz: Üçüncü tıklarsanız, puanlama listesi ve arkadaşlarınızı beyzbol bilginizle gözler önüne serin:
gecikmeli çalma ile,
, atıcı topu serbest bıraktığında normal kurşununuza adım atıp 1-2-3 sayı alır. Bu, kalkışınızı, yakalamak istemediğiniz yakalayıcıyı ve oyuncuları ikna etmeye yetecek kadar yavaşlatmalıdır. Seni saydıktan sonra saniye at yarışını. (Ayrıca öncülüğünüzden kurtulabilir ve niyetinizi kamufle etmeye ilk önce dönebilirsiniz.)
Cezveler, ikinci grup oyuncusu ya da kısa menzin torbaya doğru ilerleyinceye kadar gecikmeli bir çalmada kimin ikinci grup olacağını bilmenin imkânı yoktur. Bu iki oyuncu oyuncusu uykusuzluğunu yakalamış olsanız ve hiç kimse ikinci ihtimali yoksa, catcher topu tutmak zorunda kalır ya da saha dışı alanda atma riski taşır.
İki temel çalınca iki kere çalınması
olasıdır. Birinci ve ikinci sıradaki koşucularla, bu oyun eşzamanlı olarak iki düz top çalma olayından başka bir şey değildir. Tek çıkışla, catcher büyük olasılıkla üçüncü şampiyonayı üçüncü sıraya silmeye çalışacaktır. İki çıkışla, iki temel vurucu oyuncunun yavaşlamasına devam edebilir.
İlk ve üçüncü koşucularla, çift çakıllar daha karmaşık hale gelir. Üçüncü olarak koşucunuz olduğunu düşünün. Takım arkadaşınız ilk önce topu topa gönderirken tam olarak oyuna girmelisiniz. Çizgiyi eve doğru çekiyorsun. Tutucu yakaladığında durun. Yakalayıcı, koşucuyu saniyede atmaya karar verene kadar hareket etmeyin. Çantayı torbaya atıp yerine topunu atan kişinin atış yapması durumunda dikkatli olun, ki atıcı, topu plakadaki bir oyun için geri atar. Atışın yörüngesi, ikinci ayağa mı, yoksa atıcıya mı gideceğini size söylemelidir - atış, ikinci piste kadar giderse daha yüksek olacaktır, bu yüzden bunu görecek kadar uzun tereddüt. İkinci güzeye iner atıcı elini terk edince eve gidin. Eğer bu oyunun ilkinde koşucuysanız, üçüncü olan takım arkadaşınıza puana yardımcı olmak birincil hedefinizdir. Sürahi set pozisyonundayken saniyenizi kırabilirsin. Hareketin sürahiyi rahatsız etmesi halinde, topun üzerinde durabilir. Bu durumda, her iki koşucu da bir tabanda ilerlemektedir.
Önce bir atış yapın ve zorla çalıştırın. Siz etiketi kaldırmak için jokey, üçüncü koşucu puanı alabilir.
Sahte çaldırabilir; meyve tabancasındaki meyve tutucusunu plakada açar. Duruşa gelmeden önce birincil yolunuzdan iki buçuk hızlı adım atarak muhalefeti blöf edebilirsiniz. Hareketiniz oyuncuları konumundan çekmeli, çünkü bir tanesi ikinci tabanı örtmelidir.