Ev Kişisel Finans Elektronik Kutudan Geçiş Devresini Bir Kasaya Monte Etme

Elektronik Kutudan Geçiş Devresini Bir Kasaya Monte Etme

Video: Vavİyen Anahtar Nedir Nasıl Bağlanır ve Nasıl Çalışır 2025

Video: Vavİyen Anahtar Nedir Nasıl Bağlanır ve Nasıl Çalışır 2025
Anonim

Basılı bir projeye madeni para basma devresini başarıyla kurduktan sonra devre kartı (PCB) kullanıyorsanız, projeyi bir proje kutusuna takarak bitmiş bir sunum vermek istersiniz.

Bu projenin tüm parçaları, yerel bir donanım mağazasında edinebileceğiniz standoff'lar dışında RadioShack'te satın alınabilir.

Parça Numarası Miktar Açıklama
270-1803 1 Proje muhafaza 5 'x 2. 5' x 2 '
270-326 1 > 9 V pil tutacağı n / a
8 1/2 '6-32 dayanma noktasından bay-bayan n / a
6 6-32 somun (için n / a
4 6-32 1/4 'cıvata (dayanma yerlerine oturmak için)
Projeyi bir araya getirmek için prosedür:

Gerekli montaj deliklerini kapağın içine sürün.

  1. Kapakta toplam sekiz delik açınız. Dört adet devre kartı monte etmek için, ikisi LED'ler içindir ve ikisi metal parmak kontakları içindir.

    Küçük delikler 1/8 ", iki büyük delik 3/16".

    Not: Kapağın üstündeki dört delik arasındaki mesafe, devre kartındaki montaj delikleriyle aynı hizada olacak şekilde tam 13/8 "olmalıdır. Diğer deliklerin ölçümleri

    Projektör kutusunun kapağındaki delik delme şablonu

    Üst tarafın yakınında bulunan basmalı düğme için 5/16 "delik açma kutunun sol tarafı.
  2. Kutuyu sol elinizin avucunda tutun ve başparmağınızın düğmeye kolayca erişebileceği bir yere delin.

    Basmalı düğmeyi monte edin.
  3. Somunu itme düğmesinin boynundan çıkartın, boynunu kutunun içinden delikten geçirin ve somunu kutunun dışından boynuna geçirin. Pense ile sıkıştırın.

    Kutunun tabanına 9 V pil tutacağı epoksi veya sıcak tutkal edin.

  4. Tutacağı, kutu üstü yakınında, anahtar için deldiğiniz deliğin yanında yerleştirin.

    Devre kartı izolasyonlarını monte edin.

  5. Kapağın alt kısmındaki 1/2 "tırnakların dördünü tezgahın dişli ucunu uygun delikten geçirin ve diğer tarafa bir 6-32 somun takın.

    Parmakla dokunma Kapak üzerindeki temaslar

  6. Kullanıcının madeni paraları atması için temas edebileceği metal kontakları yapmak için önce bir tutamağın dişli ucunu kapağın üst tarafındaki delikten geçirin ve sonra ikinci bir dayanak yerine Kapağın altından tutun ve ardından 6-32 somunu kapağın altında bulunan tırnaklı dişli ucuna takın.

    Devre kartını dayanma noktalarına monte edin.

  7. Önce LED'leri etrafında bükerek devre kartının kenarına sarın ve daha sonra düz bir şekilde aşağı bakmasını sağlayın. Uçları kırmamaya veya lehim bağlantılarına zarar vermemeye özen gösterin.

    Devre kartını dört dayanağa yerleştirin. LED'ler, 1. Adımda açtıkları iki 3/16 "deliğin içine doğru kaydıracaktır. Ulaşmazlarsa, onları biraz sıkıştırın. 6-32 cıvataları kullanarak devre kartını dayanma noktalarına sabitleyin

    Parmak kontaklarını bağlayın.

  8. Devre kartına bağlı iki atlama kablosunun serbest uçlarını iki parmak kontağına takın. Her bir kabloyu bağlamak için, soyulmuş olan telin ucunu

    Pili takın

  9. Pili tutucuya yerleştirin ve tutma adaptörünü bağlayın.

    Kapağı takın ve takozu sıkın.

  10. Kutuyla birlikte verilen vidaları kullanın

    Bir bozuk para atın!

  11. Başparmağınızla düğmeye basın Daha sonra, iki parmak kontağına işaret parmağına dokunun ve LED'lerin dönüşümlü olarak izlenmesini sağlayın. gidin ve kırmızı veya yeşil ışığın yanık kalmasını görün.

 Elektronik Kutudan Geçiş Devresini Bir Kasaya Monte Etme

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.