Ev Kişisel Finans Bir Elektronik Parmak Atma Prototipi Adım 2: LED'leri Dirençlere bağlayın - mankenler

Bir Elektronik Parmak Atma Prototipi Adım 2: LED'leri Dirençlere bağlayın - mankenler

Video: Piton - Gerilim ve Korku 1080p Türkçe Dublaj Film İzle 2024

Video: Piton - Gerilim ve Korku 1080p Türkçe Dublaj Film İzle 2024
Anonim

Bir elektronik para atışı, paraları tam anlamıyla atmaz, ancak elektronik arıtıcı hocası için iyi bir ilk proje yapar. Para parmak çevirmek yerine, kullanıcı parmağını iki metal kontaktan çıkardığında iki ışıktan biri aydınlatılmış olarak kalır ve madeni paranın sonucunun baş ya da kuyruk olup olmadığını belirtir. Hangi ışığın yanık kaldığı esas olarak rasgele olacaktır.

Bu adımları kullanarak LED'leri ve rezistansları R3 ve R4'ü bağlamadan önce, şematik diyagramınıza sahip olmalısınız ve entegre devreyi (IC) güçle bağlamış olmanız gerekir. LED'ler terminal şeritlerini 19 ve 21 sıralarında kullanır.

  1. IC'nin 3 nolu pimini 19 numaralı satıra bağlayın.

    Kısa bir köprü teli bir ucunu C16 deliğine, diğer ucunu da C19 deliğine yerleştirin.

  2. Satır 19'un iki parçasını bağlayın.

    Kısa bir köprü teli bir ucunu E19 deliğine, diğer ucunu F19 deliğine yerleştirin. Bu atlama teli, 19 numaralı satırdaki iki terminal şeridi arasındaki boşluğu köprülemekte ve böylece onları etkili bir şekilde tek bir klemens şeridi haline getirmektedir.

  3. Kırmızı LED'i takın.

    Kırmızı LED'e dikkatlice bakarsanız bir lead'in diğerinden biraz daha kısa olduğunu görürsünüz. Bu kısa yol, katot olarak adlandırılır. Uzun kurşunya anot adı verilir. Katodu (daha kısa kablo) D21 deliğine sokun. Ardından, anodu (daha uzun kablo) D19 deliğine yerleştirin.

  4. Yeşil LED'i takın.

    Yeşil LED'in kısa bir katot kablosu ve daha uzun bir anot kablosu vardır. Anot (uzun) lead'i G21 deliğine, katot (kısa) lead'i G19 deliğine yerleştirin.

    İki LED'in kablolarının birbirlerine ters yönde yerleştirildiklerine dikkat edin: kırmızı LED'in anotu ve yeşil LED'in katodu sıranın 19 içine yerleştirilirken kırmızı LED'nin katotu ve yeşil LED'in anotu satır 21'e yerleştirilir.

  5. Rezistans R3 ve R4'ü takın.

    Bu dirençlerin her ikisi de 470 Ω'dur. Bu dirençleri, dirençler üzerine boyanmış üç renkli şeritten bakarak tanımlayabilirsiniz - bunlar sarı, mor ve kahverengidir.

    Birinci direncin bir ucunu B21 deliğine, diğer ucunu en alttaki otobüs şeridindeki (yere otobüs) en yakın mevcut deliğe yerleştirin. Ardından, diğer direncin bir ucunu I21 deliğine, diğer ucunu en üstteki otobüs şeridindeki en yakın mevcut deliğe (+9 V veri yolu) takın.

Bu adımlar, sayı tahtası terminali şeridindeki belirli delikleri sayıları ve harfleri kullanarak tanımlar. Farklı bir numaralandırma sistemi ile karşılaşabilirsiniz. Eğer öyleyse, kullandığınız ekmek bordüründeki adımlarda verilen sayıları çevirmek için bu şablonu kullanabilirsiniz.

Bir Elektronik Parmak Atma Prototipi Adım 2: LED'leri Dirençlere bağlayın - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...