Ev Kişisel Finans Bir Elektronik Parmak Atış Prototipi 3. Adım: Parmak- touch Circuit - dummies

Bir Elektronik Parmak Atış Prototipi 3. Adım: Parmak- touch Circuit - dummies

Video: 133rd Knowledge Seekers Workshop Aug 18 2016 2024

Video: 133rd Knowledge Seekers Workshop Aug 18 2016 2024
Anonim

Asıl hevesli elektronik hobisi için iyi bir ilk proje elektronik bir madeni paranın atılmasıdır. Gerçekten bir para atmaz. Bunun yerine, kullanıcı iki metal kontaktan parmağını çıkardığında, paranın parmak izinin baş ya da kuyruk olup olmadığını gösteren iki ışıktan biri yanmaya devam eder. Hangi ışığın yanık kaldığı esas olarak rasgele olacaktır. Bu adımda, parmakla dokunmalı devreyi bağlayacaksınız.

Kullanıcı, iki metal temas noktasına dokunarak madeni para atmasını etkinleştirir. Bu prototipin amaçları doğrultusunda, bir çift jumper kablosunun bir ucunu devreye bağlar ve diğer uçları, bülten tahtasının ucundan çıkıntılı bırakırsınız.

Bu tellerin çıplak uçlarına parmaklarınızla dokunarak, devrenin son versiyonunda kullandığınız metal kontaklara benzeyecektir. İki atlama teli 9. sıradaki deliklere sokulacaktır.

  1. IC'nin 7 pininden +9 V veri yoluna R1 direnci yerleştirin.

    Direnç R1 IC'nin pin 7'si ile +9 V'lu bus arasında bağlanması gereken 1 kΩ dirençlidir. Bu direnç aşağıdaki sıralarda çizgiler içerir: kahverengi, siyah ve kırmızı. Bu direncin bir ucunu J15 deliğine, diğer ucunu en üstteki otobüs şeridindeki en yakın deliğe yerleştirin.

  2. IC'nin pin 2'sinden kondansatör C1'i toprak hattına takın.

    Kondansatörün bir ucunu B15 deliğine takın (diğer bir şey önemsizdir) ve diğeri en alttaki otobüs şeridindeki en yakın kullanılabilir yuvaya takın.

  3. IC'nin 7 nolu piminden direnç R2'yi metal kontaklardan birine sokun.

    Bu direnç 10 kΩ'dur. Paranın parmak hareketini etkinleştirmek için, IC'nin 7 nolu pimiyle kullanıcının parmağıyla dokunacağı metal kontaklar arasında bağlanması gerekir. Bu direnç aşağıdaki renk şeritleri dizisine sahiptir: kahverengi, siyah ve turuncu. Bir ucunu H15 deliğine, diğer ucu H9 deliğine yerleştirin.

  4. IC'nin pin 2'sinden diğer metal kontağa bir köprü teli bağlayın.

    Kısa bir köprü teli bir ucunu B15 deliğine, diğer ucunu B9 deliğine yerleştirin.

  5. Metal kontakları taklit eden iki jumper kablosunu takın.

    9 numaralı sıradan ulaşabilmek için yeterince uzun birkaç atlama teli seçin ve ekmek bordunun kenarına bir santim kadar fırçalayın. Bu tellerin bir ucunu E9 ve F9 deliklerine sokun ve diğer uçları serbest bırakın. Dokunmuyor olduklarından emin olmak için iki atlama telinin uçlarını ayırın; bunlar yaklaşık 1/2 "aralıkla olmalıdır.

Bu talimatlar, harf ve rakamları kullanarak ekmek kızağı terminal şeridindeki belirli delikleri tanımlar.Farklı bir numaralandırma sistemi ile karşılaşabilirsiniz. Eğer öyleyse, kullandığınız ekmek bordüründeki adımlarda verilen sayıları çevirmek için bu şablonu kullanabilirsiniz.

Bir Elektronik Parmak Atış Prototipi 3. Adım: Parmak- touch Circuit - dummies

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...