Ev Kişisel Finans Bir Java programını oluştururken, Java Yazılımı Geliştirmenin Temel Bir Genel Görünümü - mankenler <[SET:descriptiontr]Java Yazılımı Geliştirmeye Temel Bir Bakış

Bir Java programını oluştururken, Java Yazılımı Geliştirmenin Temel Bir Genel Görünümü - mankenler <[SET:descriptiontr]Java Yazılımı Geliştirmeye Temel Bir Bakış

Video: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2025

Video: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2025
Anonim

Bir Java programı oluşturduğunuzda, aynı adımları defalarca tekrar edersiniz. Önce bir program yazarsın. İlk taslağı yazdıktan sonra, defalarca programı derleyin, çalıştırın ve değiştirin. Küçük bir deneyimle, derleme ve çalıştırma adımları çok kolaylaşır. Çoğu durumda, bir fare tıklaması derlemeyi veya çalışmayı başlatır.

Bu resim döngüyü göstermektedir.

bir Java programı geliştiriyor.

Ancak, ilk taslağı hazırlamak ve kodu değiştirmek tek tıklamayla görev değildir. Kod geliştirme, zaman ve konsantrasyon gerektirir.

Kodunuzun ilk taslağı işe yaramazsa, asla cesareti kırılmayın. Bu hususta, kodunuzun yirmi beşinci taslağı işe yaramazsa asla cesaretini kırmayın. Yeniden yazım kodu yapabileceğiniz en önemli şeylerden biridir (dünya barışının sağlanması dışında).

İnsanlar program yazmayı konuştuğunda, şekil içindeki ifadeleri kullanırlar. "Kodu derlisiniz" ve "Kodu çalıştırıyorsunuz" derler. "Fakat" sen "her zaman doğru değildir ve" kod ", çevrimin bir bölümünden diğerine biraz farklıdır.

Çoğu kişinin ihtiyaçları için bu rakam çok fazla bilgi içeriyor. Çalıştır simgesini tıklarsanız, bilgisayarın kodu çalıştırdığını hatırlamak zorunda değilsiniz. Ve umurunda olduğunuz her şey için, bilgisayar orijinal Java kodunuzu çalıştırabilir veya orijinal Java kodunun bazı bytecode knock-off çalıştırabilir.

Bir Java programını oluştururken, Java Yazılımı Geliştirmenin Temel Bir Genel Görünümü - mankenler <[SET:descriptiontr]Java Yazılımı Geliştirmeye Temel Bir Bakış

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.