Ev Social Media Illustrator CC

Illustrator CC

İçindekiler:

Video: How To Get Started With Adobe Illustrator CC - 10 Things Beginners Want To Know How To Do 2025

Video: How To Get Started With Adobe Illustrator CC - 10 Things Beginners Want To Know How To Do 2025
Anonim

Varsayılan olarak, Illustrator'un Araçlar panelindeki görünür şekil aracı yalnızca Dikdörtgen aracıdır. Bu aracı tıklayıp basılı tutarsanız, bu şekilde gösterilen Yuvarlak Dikdörtgen, Elips, Çokgen ve Yıldız araçları gibi gizli araçlara erişebilirsiniz. (Parlaklık aracını görseniz de, temel bir şekil değildir.)

Bu alet setini parçalayarak gizli şekiller daha sonra bulmak zorunda kalmazsınız. Dikdörtgen aracını tıklayıp basılı tutun ve sağ üst taraftaki oka doğru sürükleyin ve ardından fare düğmesini bırakın. Bu araçlar, artık serbest dolaşan bir araç çubuğunda bulunup başka bir yere sürükleyebilirsiniz.

Dikdörtgenler ve elips oluşturma

Dikdörtgenler ve elipsler oluşturabileceğiniz en temel şekillerdir. (Bu şekle bakın.) Serbest dikdörtgen şekli oluşturmak için Dikdörtgen aracını seçin ve şeklin görünmesini istediğiniz sayfayı tıklamanız yeterlidir. Ardından çapraz olarak karşı tarafa doğru sürükleyin, farenizi şeklin boyutunda olmasını istediğiniz yere sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.

Yukarı veya aşağı sürükleyebilirsiniz. Elips aracını kullanarak bir daire veya oval oluşturmak için de aynısını yaparsınız.

Şekli oluşturmak için diyagonal tıklayın ve sürükleyin.

Şekli oluşturduktan sonra, seçim aracını kullanarak şeklin boyutunu ve konumunu ayarlayın. Seçilen nesneyi tıklayıp sürükleyerek şekli yeniden konumlandırın. Bir tutamağı tutup içeri veya dışarı ayarlayarak nesneyi yeniden boyutlandırın. İki yüzü birlikte ayarlamak için bir köşe tutamağı tutun. Bir şekli oransal olarak yeniden boyutlandırmak için, bir köşe tutamacını Shift + tuşlarına basıp sürükleyin.

Şekli tanımlamak için değerler girebileceğiniz Yuvarlak Dikdörtgen iletişim kutusunu açmak için çalışma yüzeyini bir kez tıklayın.

Bu iki yöntem arasındaki fark, Yuvarlak Dikdörtgen iletişim kutusunu açtığınızda (bu şekle bakın), Köşe Yarıçapı metin alanına şeklin köşelerine yuvarlama ne kadar uygulandığını belirleyebileceğiniz bir değer olabilir.

  • iken klavye üzerindeki tuşlarına basarak yuvarlak köşeyi görsel olarak değiştirin, çalışma yüzeyindeki Yuvarlak Dikdörtgen şeklini sürükleyin.

Değer ne kadar küçük olursa köşeler o kadar az yuvarlanır; Değer ne kadar yüksek olursa, köşeler o kadar yuvarlanır. Dikkatli olun: Bir dikdörtgen köşesini o kadar yuvarlayabilirsiniz ki elips olur!

Çokgen aracını kullanma Yıldızları ve çokgenleri dikdörtgenler ve elipsleri oluştururken yaptığınız gibi oluşturursunuz.Çokgen aracını seçin ve varsayılan altı-taraflı çokgen şekli oluşturmak için bir köşeden diğerine tıklayın ve sürükleyin. Çokgen iletişim kutusundaki Çokgen aracı seçeneklerini değiştirmek için Çokgen aracını seçebilir ve çalışma yüzeyinde bir kez tıklayabilirsiniz. Şekilde gösterildiği gibi yarıçap ve yan metin alanlarına yeni değerler girerek çokgen şekli değiştirebilirsiniz. Radyus, merkezden poligonun kenarına kadar belirlenir. Kenar sayısının değeri 3'ten (üçgenleri oluşturmak için bir esinti yapmak) 1, 000 arasında değişebilir. Whoa - Texas boyutunda olmadığı sürece 1.000 taraflı bir çokgen, bir daireye benzeyecektir!

Yıldız aracını kullanma

Yıldız şeklini oluşturmak için, Araçlar panelinden Yıldız aracını seçin. (Diğer şekil araçlarının altında saklanabileceğini unutmayın.) Yıldız iletişim kutusunu açmak için çalışma yüzeyini bir kez tıklarsanız yıldız şeklinizi özelleştirmek için değerler girebileceğiniz üç metin alanı görürsünüz:

Radius 1: > Dış noktaların ortanın yıldızın merkezine olan uzaklığı

Yarıçap 2:

Yıldızların merkezinden iç noktalara olan uzaklık

Puanlar:

  • Yıldızı oluşturan noktaların sayısı Birlikte yarıçapı 1 ve yarıçap 2 değerleri birbirine yakın, yıldızınızdaki noktalar ne kadar kısa olursa. Başka bir deyişle, bu şekilde görüldüğü gibi Radius 1 ve Radius 2 metin alanlarına yakın değer girerek yıldız patlamasından onay mühürüne geçebilirsiniz.

Illustrator CC

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.