Ev Kişisel Finans C Programlamasındaki Küresel Değişkenlerin Temelleri - AYRINTILAR

C Programlamasındaki Küresel Değişkenlerin Temelleri - AYRINTILAR

İçindekiler:

Video: C Programlama Dersleri | Değişkenler, Veri Tipleri, Yer Tutucular 2025

Video: C Programlama Dersleri | Değişkenler, Veri Tipleri, Yer Tutucular 2025
Anonim

B programlamada bazen cep telefonu servisi gibi bir değişken olmalıdır: her yerde kullanılabilir. Değişken, herhangi bir zamanda herhangi bir zamanda kullanılabilir. Bu tür bir değişkene evrensel değişkeni denilebilir. Dünya çapında değişkeni olarak adlandırılabilir. Ancak C'de, global değişkeni olarak adlandırılır.

Global değişkenler nasıl kullanılır

Global değişkenler, değişken bildirimi evrensel hale getirerek belirli sorunları çözer. Bu şekilde, programdaki herhangi bir işlev değişkene erişebilir. Bir işleve aktarılacak veya iade edilmek zorunda değildir.

Çevrenizdeki Yaşı Atmak, genel değişkenin nasıl ilan edildiğini ve kullanıldığını gösterir. Yaş ve float genel değişkenleri her iki işlevden de etkilenir. Bu işlevlere geçirilebilir, ancak her iki değer de döndürülemez. (C işlevleri yalnızca bir değeri döndürür.) Dolayısıyla, genel değişken bir çözüm olarak kullanılır.

Çevresinde Yaşamak İçin

#include void half (void); iki kez geçersiz (void); yaş; yüzen ayak; int main () {printf ("Kaç yaşındasın:"); scanf ("% d", & yaş); printf ("Siz ne kadar uzunsunuz (feet cinsinden):"); scanf ("% f", & feet); printf ("Siz% d yaşındasınız ve%.1f feet boyunda, n", yaş, feet); yarım(); iki defa(); printf ("Fakat gerçekten yüzde d yaşında değilsiniz ya da yüzde 1.f feet boyunda değilsiniz", yaş, ayak); return (0);} boşluk yarısı (void) {float a, h; a = (float) yaş / 2. 0; printf ("Yarım yaşınız%. 1f n", a); h = fit / 2. 0; printf ("Yüksekliğinizin yarısı%. 1f n", h);} iki kez void (boş) {age * = 2; printf ("Yaşının iki katı% d. n", yaş); ayak * = 2; printf (İki katı yükseklik%. 1fn ", feet);}

Satır 6, genel int değişkeni yaş ve float değişkeni feet olarak bildirir. Bunlar genel değişkenlerdir, çünkü #include, #define ve prototip oluşturma arazisinde herhangi bir işlevin dışında bildirilmiştir. Değişkenler daha sonra her fonksiyonda kullanılır. Değerlerine kod boyunca erişilebilir. Bu değerler twice () işlevi tarafından değiştirildiğinde bile, main () işlevi yeni değerleri kullanır.

main () fonksiyonundaki iki printf () ifadesinin metnini Çevrenizdeki Verilerin Yaşayın bölümünde sarmaladığına dikkat edin. Bu ifadeleri bir metin düzenleyicisinde kaydırmanız gerekmez; hepsini tek bir satırda yazın.

Egzersiz 1 : Çevrenizdeki Yaşayın adlı kaynak kodunu editörünüze yazın ve yeni bir program oluşturun. Kurun ve çalıştırın.

Küresel değişkenleri kullanmak konusunda tembel olmayın! Bir işleve bir değer iletebilirseniz bunu yapın! Bu doğru. Çok fazla sayıda yoksul programcı, tüm değişkenlerini "problemi çözmek" için genel olarak bildirir."Bu özensiz ve uygun değil.

Global değişkenlerin iyi örnekleri arasında, programdaki tüm işlevlerin, kullanıcı bilgileri veya çevrimiçi olup olmadığı veya metnin görüntülenip görüntülenmediği gibi bilmeleri gereken bilgiler bulunur. Bu durumda, bu değişkenlerin yerine global olmasını düşünün.

Küresel bir yapı değişkeni oluşturma hakkında

Küresel değişken kullanmanın daha iyi bir örneği ve genel değişkenlerin tamamen gerekli olduğu bir durum, bir yapıya bir işleve geçilirken verilir. Bu durumda, tüm işlevlerin yapı türünün değişkenlerine erişebilmesi için yapıyı genel olarak bildirmelisiniz.

Bir Yapıyı Bir İşleve Geçme'nin muazzam uzunluğunun sizi korkutmasına izin vermeyin! Sonunda yazacağınız "gerçek" programların çoğu çok daha uzun olacak!

Bir Yapıya Geçiş Yapan

#include #include #include #define SIZE 5 struct bot {int xpos; int ypos;}; struct bot başlatma (struct bot b); int main () {bot robotlar [BOYUT]; int x; srandom ((işaretsiz), zaman (NULL)); for (x = 0; x 

Bir yapıyı bir işleve geçirmek için yapı 7 ve 10 satırları arasında gerçekleşen genel olarak bildirilmelidir. Bu, işlevi prototipleştirmeden önce gerçekleşmelidir; bu da Satır 12'de gerçekleşir.

initialize () işlevi, 30'dan 41'e kadar olan Satırlardan çalışır. Yapı, işleve geçirilir ve döndürülür. Yapı değişkeninin bağımsız değişken olarak tam olarak tanımlanması gerektiğine dikkat edin. 30. Satır'da, işleve değişken adı verilir b

Line 40'daki return deyimi yapıyı geri çağıran işleve aktarır Gerçekten de, initialize () işlevi bir yapı botu türü işlev olarak tanımlanır. değerini döndürür.

Alıştırma 2 : Cebreninizi yapışkan yere takın ve bir yapıdan bir İşlev'e Geçiş Yaparak editörünüze tüm bu kaynak kod satırlarını yazın. Build and run.

Çıktı, yapı dizisinin bir işleve nasıl aktarıldığını (bir seferde bir öğe) gösterir ve daha sonra geri döndü.

C Programlamasındaki Küresel Değişkenlerin Temelleri - AYRINTILAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.