Ev Kişisel Finans C - aptallar

C - aptallar

İçindekiler:

Video: L'actu vue par Pierre-Emmanuel Barré - C l’hebdo - 14/12/2019 2025

Video: L'actu vue par Pierre-Emmanuel Barré - C l’hebdo - 14/12/2019 2025
Anonim

Tüm C programları, C kaynak kodu iskeletine bakarak kolayca gösterilen basit bir yapıya sahiptir Bu Kod:: Bloklar, yeni bir proje başlatmak için kullanır.

KOD:: BLOKLAR C KALP

#include #include int main () {printf ("Merhaba dünya! N"); return 0;}

Bu liste çıplak minimum değildir, ancak temel C programı hakkında kaba bir fikir vermektedir.

Bir sayfadaki metni okuduğunuz gibi, C kaynak kodu üstten aşağı akar. Program, ilk satırda ve sonra bir sonraki satırda yürütülmeye başlar ve böylece kaynak kodun sonuna kadar devam eder. Bu siparişe ilişkin istisnalar arasında karar verme yapıları ve döngüler bulunur; ancak çoğunlukla kod yukarıdan aşağıya doğru çalışır.

C program yapısının temelleri

C programlarının nasıl oluştuğunu daha iyi anlayabilmek için C programının en basit, en işe yaramaz tipini yaratabilirsiniz.

Belirli adımlar şunlardır:

  1. Yeni bir Kod Başlat:: Projeleri engelliyor: ex0301.

  2. Verilen Kod:: Blokların iskeletini silin.

    Kaynak kodunuz boş olmalıdır.

  3. Projeyi kaydedin.

  4. Kurun ve çalıştırın.

    Kod:: Bloklar projenin henüz inşa edilmediğinden şikayet ediyor. Zor!

  5. Projeyi inşa etmeye devam etmek için Evet düğmesine tıklayın.

    Hiçbir şey olmaz.

Kaynak kodu boş olduğundan nesne kodu oluşturulmaz. Dahası, oluşturulan program (bir program oluşturulduysa) boştur. Hiçbir şey yapmaz. Derleyiciye bunu yapmasını söylediniz ve ortaya çıkan program bunu iyi yaptı.

Adım 4'ten sonra bir Kod:: Bloklar hata mesajı görebilirsiniz. Bunun nedeni, IDE, bir programı komut istemi penceresinde çalıştırmak için işletim sistemini yönlendiriyor olmasıdır. Gördüğünüz hata, var olmayan veya hiçbir şey yapmayan bir program dosyasına yapılan başvurudur.

main () işlevini ayarlama

Tüm C programlarının bir main () işlevi vardır. Bir program başlatıldığında çalıştırılan ilk işlevdir. Bir işlev olarak, parantez gerektirir, ancak işlevin ifadelerini tutmak için kaşlı ayraçlar gerekir.

Önceki egzersizle devam edin : Projenin ex0301'inin kaynak kodunu yeniden oluşturun. Projeyi kaydedin. Kurun ve çalıştırın.

ANA () FUNCTION

main () {}

Bu sefer komut istemi penceresini görüyorsunuz, ancak hiçbir şey çıktı değil. Bu harika! Kodu bir şey yapmaya yönlendirmediniz, iyi yaptı. Gördüğünüz, asgari C programıdır. Ayrıca kukla programı olarak da bilinir.

  • ana bir anahtar kelime değil; Bu bir işlevdir. Bu, tüm C dil kaynak kodunda gerekli olan ilk işlevdir.

  • Diğer işlevlerin aksine, main () öğesinin bildirilmesi gerekmez.Bununla birlikte, belirli argümanları kullanmaz.

İşletime nasıl geri dönüleceği

Doğru protokol, bir program kapatıldığında işletim sistemine bir değer sağlar gerektirir. Ona saygı göstergesi deyin. Bu değer tam sayı (tam sayı), genellikle sıfırdır, ancak bazen programın ne yaptığına ve işletim sisteminin ne beklediğine bağlı olarak başka değerler kullanılır.

Önceki egzersizle devam edin : Burada ex0301 projesinin kaynak kodunu burada gösterilen değişiklikleri yansıtacak şekilde güncelleyin.

DÖNÜŞ BİLGİSİNE EKLENMESİ

int main () {return (1);}

Önce, main () işlevini bir tamsayı işlev olarak bildirirsiniz. Int derleyiciye main () döndürmesini veya ürettiği bir tamsayı değerini söyler.

return deyimi 1 değerini işletim sistemine geri gönderir ve böylece main () işlevi ve bu nedenle de program sona erer.

Dönüş yazarken, Kod:: Bloklar Otomatik Tamamlama metni görüntüleyebilir. Bu ipuçları, kodlamanıza yardımcı olmak için faydalıdır, ancak programlama kariyerinizdeki bu noktada bunları özgürce gözardı edebilirsiniz.

Önceki egzersizle devam edin : Projeyi kaydedin, inşa edin ve çalıştırın.

Sonuçlar bir önceki çalışmaya benzer ancak komut istemi penceresinde Kod:: Bloklar özetinde belirtilen 1 değerinin döndüğünü farkedeceksiniz:

İşlem geri döndü 1 (0x1)

kodu tekrar düzenleyin ve dönüş değerini başka bir şeye değiştirin - örneğin, 5. Bu değer, projeyi çalıştırdığınızda Code:: Blocks çıktıında görünür.

  • Geleneksel olarak, bir programın işini başarıyla tamamladığını belirtmek için 0 dönüş değeri kullanılır.

  • İade değerleri 1 veya daha büyük bir sıklıkla bazı türde bir hatayı gösterir veya belki bir işlemin sonuçlarını gösterirler.

  • Anahtar kelime iadesi, parantez içinde veya parantez içermeyen bir deyimde kullanılabilir. İşte onlarsızlar:

    dönüş 1;
    

    Yukarıda, iade parantezlerle birlikte kullanılır. Sonuç aynı.

Bir işlev nasıl eklenir

C programları bir şeyler yapmalıdır. Bir programın harika şeyler yapması için anahtar kelimeleri ve operatörleri kullanabilmenize rağmen, bu işleri yararlı kılmanın yolu çıktılar.

Önceki e ile devam et xercise: Projenin kaynak kodunu, bu listeyle eşleşecek şekilde son bir kez değiştirin:

PROJE İÇİN DAHA FAZLA GÜNCELLEME

#include int main () {printf ("4 kere 5% dn ", 4 * 5); return (0);}

Üç satır ekliyorsunuz. Önce, printf () işlevinin prototipini getiren #include satırını ekleyin. İkinci olarak, işlemci yönergesini main () işlevinden ayırmak için boş bir satır yazın. Üçüncü olarak, satırı printf () işleviyle ekleyin. Tüm işlevler kullanılmadan önce beyan edilmelidir ve stdio. h dosyası printf () için bildirim içeriyor.

İlk printf () yazarken, ikinci teklifin otomatik olarak görünmesini görürsünüz Tekrar tekrar, bu Kod:: Size yardımcı olan bloklardır Sakin olun

Devam etmeden önce lütfen bu iki önemli öğeyi not edin kaynak kodu:

  • #include satırını yazdığınız gibi yazdığınızdan emin olun:

    #include
    

    #include yönergesi derleyiciye üstbilgi dosyasını getirmesini söyler stdio.h. Printf () işlevini kullanabilmek için üstbilgi dosyası gereklidir.

  • printf () ifadesini yazdığınız gibi yazdığınızdan emin olun:

    printf () işlevi biçimlendirilmiş metni standart çıktı aygıtına gönderir: görüntüleme. Ayrıca matematik problemi olan 4 * 5 içerir. Bu sorunun sonucu bilgisayar tarafından hesaplanır ve biçimlendirilmiş metinde görüntülenir:

    printf ("4 kez 5% dn", 4 * 5);
    

    printf () deyiminde her biri gereken çok sayıda önemli öğe bulacaksınız: tırnak işaretleri, virgül ve noktalı virgül. Unutma bir şey!

Son olarak, dönüş değeri, işletim sistemine geri gönderilen geleneksel değer olan 1'den 0'a değiştirilir.

önceki egzersiz ile devam: Projenin kaynak kodunu kaydedin. Kurun ve çalıştırın.

Bir hata ederseniz, kaynak kodunu iki kez kontrol edin. Aksi takdirde, sonuç terminal penceresinde şöyle görünür:

4 kez 5, 20

. Temel C programı sunduğu gördüklerinizdir. Kullandığınız işlevler değişecek ve C dilini keşfettiğinizde işlerin nasıl yürüdüğünü ve daha rahat olabileceğinizi öğreneceksiniz.

C - aptallar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.