Ev Kişisel Finans C - aptallar

C - aptallar

İçindekiler:

Video: L'actu vue par Pierre-Emmanuel Barré - C l’hebdo - 14/12/2019 2024

Video: L'actu vue par Pierre-Emmanuel Barré - C l’hebdo - 14/12/2019 2024
Anonim

Tüm C programları, C kaynak kodu iskeletine bakarak kolayca gösterilen basit bir yapıya sahiptir Bu Kod:: Bloklar, yeni bir proje başlatmak için kullanır.

KOD:: BLOKLAR C KALP

#include #include int main () {printf ("Merhaba dünya! N"); return 0;}

Bu liste çıplak minimum değildir, ancak temel C programı hakkında kaba bir fikir vermektedir.

Bir sayfadaki metni okuduğunuz gibi, C kaynak kodu üstten aşağı akar. Program, ilk satırda ve sonra bir sonraki satırda yürütülmeye başlar ve böylece kaynak kodun sonuna kadar devam eder. Bu siparişe ilişkin istisnalar arasında karar verme yapıları ve döngüler bulunur; ancak çoğunlukla kod yukarıdan aşağıya doğru çalışır.

C program yapısının temelleri

C programlarının nasıl oluştuğunu daha iyi anlayabilmek için C programının en basit, en işe yaramaz tipini yaratabilirsiniz.

Belirli adımlar şunlardır:

  1. Yeni bir Kod Başlat:: Projeleri engelliyor: ex0301.

  2. Verilen Kod:: Blokların iskeletini silin.

    Kaynak kodunuz boş olmalıdır.

  3. Projeyi kaydedin.

  4. Kurun ve çalıştırın.

    Kod:: Bloklar projenin henüz inşa edilmediğinden şikayet ediyor. Zor!

  5. Projeyi inşa etmeye devam etmek için Evet düğmesine tıklayın.

    Hiçbir şey olmaz.

Kaynak kodu boş olduğundan nesne kodu oluşturulmaz. Dahası, oluşturulan program (bir program oluşturulduysa) boştur. Hiçbir şey yapmaz. Derleyiciye bunu yapmasını söylediniz ve ortaya çıkan program bunu iyi yaptı.

Adım 4'ten sonra bir Kod:: Bloklar hata mesajı görebilirsiniz. Bunun nedeni, IDE, bir programı komut istemi penceresinde çalıştırmak için işletim sistemini yönlendiriyor olmasıdır. Gördüğünüz hata, var olmayan veya hiçbir şey yapmayan bir program dosyasına yapılan başvurudur.

main () işlevini ayarlama

Tüm C programlarının bir main () işlevi vardır. Bir program başlatıldığında çalıştırılan ilk işlevdir. Bir işlev olarak, parantez gerektirir, ancak işlevin ifadelerini tutmak için kaşlı ayraçlar gerekir.

Önceki egzersizle devam edin : Projenin ex0301'inin kaynak kodunu yeniden oluşturun. Projeyi kaydedin. Kurun ve çalıştırın.

ANA () FUNCTION

main () {}

Bu sefer komut istemi penceresini görüyorsunuz, ancak hiçbir şey çıktı değil. Bu harika! Kodu bir şey yapmaya yönlendirmediniz, iyi yaptı. Gördüğünüz, asgari C programıdır. Ayrıca kukla programı olarak da bilinir.

  • ana bir anahtar kelime değil; Bu bir işlevdir. Bu, tüm C dil kaynak kodunda gerekli olan ilk işlevdir.

  • Diğer işlevlerin aksine, main () öğesinin bildirilmesi gerekmez.Bununla birlikte, belirli argümanları kullanmaz.

İşletime nasıl geri dönüleceği

Doğru protokol, bir program kapatıldığında işletim sistemine bir değer sağlar gerektirir. Ona saygı göstergesi deyin. Bu değer tam sayı (tam sayı), genellikle sıfırdır, ancak bazen programın ne yaptığına ve işletim sisteminin ne beklediğine bağlı olarak başka değerler kullanılır.

Önceki egzersizle devam edin : Burada ex0301 projesinin kaynak kodunu burada gösterilen değişiklikleri yansıtacak şekilde güncelleyin.

DÖNÜŞ BİLGİSİNE EKLENMESİ

int main () {return (1);}

Önce, main () işlevini bir tamsayı işlev olarak bildirirsiniz. Int derleyiciye main () döndürmesini veya ürettiği bir tamsayı değerini söyler.

return deyimi 1 değerini işletim sistemine geri gönderir ve böylece main () işlevi ve bu nedenle de program sona erer.

Dönüş yazarken, Kod:: Bloklar Otomatik Tamamlama metni görüntüleyebilir. Bu ipuçları, kodlamanıza yardımcı olmak için faydalıdır, ancak programlama kariyerinizdeki bu noktada bunları özgürce gözardı edebilirsiniz.

Önceki egzersizle devam edin : Projeyi kaydedin, inşa edin ve çalıştırın.

Sonuçlar bir önceki çalışmaya benzer ancak komut istemi penceresinde Kod:: Bloklar özetinde belirtilen 1 değerinin döndüğünü farkedeceksiniz:

İşlem geri döndü 1 (0x1)

kodu tekrar düzenleyin ve dönüş değerini başka bir şeye değiştirin - örneğin, 5. Bu değer, projeyi çalıştırdığınızda Code:: Blocks çıktıında görünür.

  • Geleneksel olarak, bir programın işini başarıyla tamamladığını belirtmek için 0 dönüş değeri kullanılır.

  • İade değerleri 1 veya daha büyük bir sıklıkla bazı türde bir hatayı gösterir veya belki bir işlemin sonuçlarını gösterirler.

  • Anahtar kelime iadesi, parantez içinde veya parantez içermeyen bir deyimde kullanılabilir. İşte onlarsızlar:

    dönüş 1;
    

    Yukarıda, iade parantezlerle birlikte kullanılır. Sonuç aynı.

Bir işlev nasıl eklenir

C programları bir şeyler yapmalıdır. Bir programın harika şeyler yapması için anahtar kelimeleri ve operatörleri kullanabilmenize rağmen, bu işleri yararlı kılmanın yolu çıktılar.

Önceki e ile devam et xercise: Projenin kaynak kodunu, bu listeyle eşleşecek şekilde son bir kez değiştirin:

PROJE İÇİN DAHA FAZLA GÜNCELLEME

#include int main () {printf ("4 kere 5% dn ", 4 * 5); return (0);}

Üç satır ekliyorsunuz. Önce, printf () işlevinin prototipini getiren #include satırını ekleyin. İkinci olarak, işlemci yönergesini main () işlevinden ayırmak için boş bir satır yazın. Üçüncü olarak, satırı printf () işleviyle ekleyin. Tüm işlevler kullanılmadan önce beyan edilmelidir ve stdio. h dosyası printf () için bildirim içeriyor.

İlk printf () yazarken, ikinci teklifin otomatik olarak görünmesini görürsünüz Tekrar tekrar, bu Kod:: Size yardımcı olan bloklardır Sakin olun

Devam etmeden önce lütfen bu iki önemli öğeyi not edin kaynak kodu:

  • #include satırını yazdığınız gibi yazdığınızdan emin olun:

    #include
    

    #include yönergesi derleyiciye üstbilgi dosyasını getirmesini söyler stdio.h. Printf () işlevini kullanabilmek için üstbilgi dosyası gereklidir.

  • printf () ifadesini yazdığınız gibi yazdığınızdan emin olun:

    printf () işlevi biçimlendirilmiş metni standart çıktı aygıtına gönderir: görüntüleme. Ayrıca matematik problemi olan 4 * 5 içerir. Bu sorunun sonucu bilgisayar tarafından hesaplanır ve biçimlendirilmiş metinde görüntülenir:

    printf ("4 kez 5% dn", 4 * 5);
    

    printf () deyiminde her biri gereken çok sayıda önemli öğe bulacaksınız: tırnak işaretleri, virgül ve noktalı virgül. Unutma bir şey!

Son olarak, dönüş değeri, işletim sistemine geri gönderilen geleneksel değer olan 1'den 0'a değiştirilir.

önceki egzersiz ile devam: Projenin kaynak kodunu kaydedin. Kurun ve çalıştırın.

Bir hata ederseniz, kaynak kodunu iki kez kontrol edin. Aksi takdirde, sonuç terminal penceresinde şöyle görünür:

4 kez 5, 20

. Temel C programı sunduğu gördüklerinizdir. Kullandığınız işlevler değişecek ve C dilini keşfettiğinizde işlerin nasıl yürüdüğünü ve daha rahat olabileceğinizi öğreneceksiniz.

C - aptallar

Editörün Seçimi

Ile Web Sunucusunda Drupal Yükleme Softaculous ile Bir Web Sunucusuna Drupal Yükleme

Ile Web Sunucusunda Drupal Yükleme Softaculous ile Bir Web Sunucusuna Drupal Yükleme

Birçok web barındırma şirketi, Fantastico veya Softaculous adlı programları kullanarak kolay Drupal kurulumu. Barındırma şirketiniz Softaculous'u kullanıyorsa, işte böyle çalışır. Drupal topluluğu, Softaculous veya Fantastico gibi üçüncü parti yazılımlarla Drupal'ın yüklenmesini önermez. Bunu yapmak, yükseltmeyi zorlaştırabilir ve veritabanlarınızdaki sorunlara potansiyel olarak neden olabilir ...

Drupal Bahçe Site Kullanıcılarını Yönetme - mankenler

Drupal Bahçe Site Kullanıcılarını Yönetme - mankenler

Drupal Gardens'daki People sayfası, kullanıcıları, düzenli bir Drupal kurulumunda olurdunuz. Kullanıcıları bulabilir, rolleri engelleyebilir ve engelini kaldırabilir, silebilir ve atayabilirsiniz. Kullanıcıları yönetmek için Kişiler bağlantısını tıklayın. Liste sekmesi varolan kullanıcıları bulmanıza yardımcı olur ve İzinler sekmesi rolleri oluşturmanıza izin verir ve ...

Drupal kurulumu: Yazılım Alma - mankenler

Drupal kurulumu: Yazılım Alma - mankenler

Web barındırıcınız Fantastico veya Softaculous kullanmıyorsa, ilk Drupal'ı yüklemek için adım Drupal'ın en son sürümünün bir kopyasını alıyor ve web sunucunuza taşıyor. Paketi indirmek Drupal yazılımının kopyasını almak özgür ve kolaydır. Şu adımları izleyin: Drupal'a göz atın. org ve tıklayın ...

Editörün Seçimi

OAuth Kodlarını Android Uygulamanızla Twitter Sunucusuyla Görüşecek - aumlalar

OAuth Kodlarını Android Uygulamanızla Twitter Sunucusuyla Görüşecek - aumlalar

Android uygulamanızın Twitter sunucularıyla iletişim kurması için kendi OAuth kodlarınıza ihtiyacınız var. Onları almak için, aşağıda listelenen basit adımları uygulayın ve kendi Twitter uygulamasını geliştirmeye gideceksiniz. Twitter, herhangi bir zamanda önceden bildirimde bulunmaksızın web sitesinin tasarımını değiştirebilir. Twitter'da oturum açın ...

Xcode Kaynak Düzenleyici ile Başlarken - mankenler

Xcode Kaynak Düzenleyici ile Başlarken - mankenler

Yazarken kullandığınız ana araç bir iPad uygulaması için kod, Proje gezgini içinde bir kaynak kodu dosyası seçtikten sonra Xcode Çalışma Alanı penceresinin sağ tarafındaki Düzenleyici alanında Standart düzenleyici bölmesi olarak görünen Xcode kaynak editörüdür. Ayrıca Asistan editörü gibi görünür ...

Editörün Seçimi

App'unuzu Geliştirmek İçin Android Animasyon Nasıl Kullanılır

App'unuzu Geliştirmek İçin Android Animasyon Nasıl Kullanılır

Android uygulamanızda biraz süslü animasyona ihtiyacımız var. Bu, umut veren bir hırsı gösteriyor! Android, uygulamanızın geliştirilmesinde kullanabileceğiniz iki tür animasyona sahiptir: Animasyonu görüntüle: Bu listede açıklandığı üzere ya arayı doldurarak veya kare kare animasyonla canlandırdığınız eski bir sistem: Arası doldurma: ...

IPad Uygulamalarınızda Çerçeveler Nasıl Kullanılır - AYDINLATMALAR

IPad Uygulamalarınızda Çerçeveler Nasıl Kullanılır - AYDINLATMALAR

Genel işlevsellik. IPad için iPhone OS, uygulamalarınıza teknolojileri, hizmetleri ve özellikleri dahil etmek için bir dizi çerçeve sunmaktadır. Örneğin, UIKit çerçevesi, uygulamanızda kullanabileceğiniz destek olayları, çizim desteği, pencereler, görünümler ve denetimler sağlar. Bir çerçeve, aşağıdakileri yapmak üzere tasarlanmıştır ...