Ev Kişisel Finans Karışım modları Photoshop Elements 11 modülleri - mankenler

Karışım modları Photoshop Elements 11 modülleri - mankenler

İçindekiler:

Video: Learn how to use Photoshop Elements 11 - Part 34 - The Rectangular and Elliptical Marquee Tools 2025

Video: Learn how to use Photoshop Elements 11 - Part 34 - The Rectangular and Elliptical Marquee Tools 2025
Anonim

1 6

Genel karıştırma modları - Normal ve Çözünme

Normal: > Varsayılan mod, ayarlanmamış her pikseli görüntüler. Altta yatan katmanı Normal karıştırma moduyla göremediğinizi unutmayın.

Çöz:

Bu modu sadece opaklık düzeyi% 100'ün altında olan bir katmanda görebilirsiniz. Opaklık düştükçe efekt ne kadar yoğun olur. Çözme, rastgele seçilen alt katmanlardan bazı piksellerin hedef (seçilen) katman boyunca gösterilmesine izin verir. 2

6 Karartma modları

Koyulaştır:

Hedef katmandaki pikseller katmanlardaki katmanlardan daha açıksa, açık renk piksellerini şeffaf hale getirir. Pikseller daha koyu renkse, bunlar değişmez. Çarpma:

Alt katmanlara hedef katmanı yakar, böylece karışımdaki tüm renkleri koyulaştırır. Fırça veya Kalem aracıyla boyarken, her bir vuruş, sanki işaretleyicilerle çizdiğiniz gibi, daha koyu bir renk oluşturur.

Renkli Yazma:

Hedef katmanın altındaki katmanları karartır ve renklerle yakar, böylece bir görüntüye koyu renk boya uygulanması gibi artmış kontrast etkisi yaratır. Beyaz piksellerle harmanlanmanın bir etkisi yoktur. Linear Burn:

Parlaklığını azaltarak hedef katmanın altındaki katmanları karartır. Bu efekt Çoğaltmaya benzemekle birlikte, genellikle görüntünün bölümlerini siyah yapar. Beyazla karıştırmanın bir etkisi yoktur. Koyu Renk:

İki kat birleştirildiğinde, iki rengin koyu rengi görüntülenir. Bu mod, taranan görüntüler, el yazısı harfler veya logolar gibi unsurları resimlerinizin üzerine bindirirken beyaz kısımların saydam görünmesini istiyorsanız kullanışlıdır. 3

6 Işıklandıran

Harman modları:

Hedef katmandaki pikseller katmanlardan daha pürüzsüzse daha koyu pikselleri şeffaf hale getirir. Piksel daha açıksa, bunlar değişmez. Bu efekt Koyu'nun zıttıdır. Ekran:

Alt katmanlarla karıştığı hedef katmanı aydınlatır. Siyahla karıştırmanın bir etkisi yoktur. Bu etki, çarpmanın tam tersidir. Renkli Kaçınma:

Hedef katmanın altındaki katmandaki pikselleri aydınlatır ve üst katmandan renklerle besler. Siyahla karıştırmanın bir etkisi yoktur. Bu etki bir görüntüye bir ağartıcı uygulamakla benzer. Lineer Dodge:

Parlaklığı artırarak hedef katmanın altındaki katmanları aydınlatır. Bu efekt, Screen'e benzer ancak genellikle bir görüntünün kısımlarını saf beyaz hale getirir. Siyah piksellerle harmanlanmanın bir etkisi yoktur. Açık Renk:

İki kat birleştirildiğinde, iki renkten daha açık renk görüntülenir. 4

6 Aydınlatma Karışımı modları

Yer paylaşımı:

Hedef katmandaki koyu piksellerin çoğaltır ve alttaki katmanların ışık piksellerini ekranlar. Renklerin kontrastını ve doygunluğunu arttırır. Yumuşak Işık:

Koyu pikselleri karartır (% 50'den fazla gri) ve açık pikselleri aydınlatır (% 50'den daha az gri). Siyah beyazla karıştırma, daha koyu veya daha açık piksellere neden olur, ancak görüntünüzün bir bölümünü saf siyah veya saf beyaz yapmaz. Örtücüye benzer, ancak daha yumuşak ve daha incelikli. Etkisi, görüntünün üzerinde yumuşak bir spot aydınlatması gibidir. Sabit Işık:

Bu mod koyu pikselleri (% 50'den daha fazla gri) çarpar ve açık pikselleri (% 50'den daha az gri) ekranlar. Bir görüntüye vurgular ve gölgeler eklemek için kullanılabilir. Siyah beyazla harmanlanarak siyah beyaz elde edersiniz. Etkisi, görüntünün üzerinde parlak, sert spot aydınlatmasıyla benzer. Canlı Işık:

Üst katmandaki pikseller% 50 griye oranla daha koyu renkte olduğunda bu mod, kontrastı artırarak renkleri karartır. Üst katmandaki pikseller% 50 griden daha açıksa, mod kontrastı azaltarak renkleri aydınlatır. Bu, Color Burn ve Color Dodge'un bir kombinasyonu. Doğrusal Işık:

Üst katmandaki pikseller% 50'den daha koyu renkte ise, mod parlaklığı azaltarak renkleri karartır. Üst katmandaki pikseller% 50 griden daha açıksa, mod parlaklığı arttırarak renkleri aydınlatır. Linear Burn ve Linear Dodge kombinasyonu. Pim Işık:

Üst katmandaki renklere bağlı olarak piksel renklerini değiştirir. Üst katmandaki pikseller% 50 gri renkten daha koyuysa, mod üst katmandaki renklerden daha koyu olan piksellerin yerine geçer ve daha açık pikselleri değiştirmez. Üst katmandaki pikseller% 50 griden daha açıksa, modül üst katmandaki pikselden daha açık olan piksellerin yerini alır ve daha koyu olan pikselleri değiştirmez. Koyu ve Açıklığın birleşimi; Özel efektler için yararlıdır.

Sert Karışım:

Canlı Işık benzer, ancak renkleri toplam sekiz, yani cam göbeği, macenta, sarı, siyah, kırmızı, yeşil, mavi ve beyaza indirgenir. Sonuçlar, üst ve alt katmandaki mevcut renklerin karışımına bağlı olsa da, bu mod genellikle posterleşmiş (çizgi film veya düz illüstrasyon) bir efekt yaratır. 5

6

Farkı tersine çevirme modları:

Üst katmandaki parlaklık değerlerine göre negatif veya ters etkiyi üretir. Üst katmandaki pikseller siyahsa, alttaki katmanlarda herhangi bir değişiklik olmaz. Üst katmandaki pikseller beyazsa, mod alttaki katmanların renklerini tersine çevirir. Bazı yoğun etkiler üretebilir. Hariç Tutma:

Fark gibi ama daha az kontrast ve doygunluk. Üst katmandaki pikseller siyahsa, alttaki katmanlarda herhangi bir değişiklik olmaz. Üst katmandaki pikseller beyazsa, bu mod alttaki katmanların renklerini tersine çevirir.Orta renkler gri tonları oluşturmak için harmanlanır. 6

6 6

HSL renk modeli Harman modları

Renk Tonu: parlaklık (parlaklık) ve doygunluk (renk yoğunluğu) alt tabakaların renk tonu (renk) ile birleştirilmesi.

Doygunluk: Alt katmanların parlaklık ve renk tonunu, üst katmanın doygunluğuyla harmanlar.

Renk: Alt katmanların parlaklığını üst katmanın doygunluğuna ve tonuna karıştırır. Bu mod gölgeleri, vurguları ve altındaki katmanların ayrıntılarını korurken renk katmanızı sağlar.

Parlaklık: Renk'in tam tersi, bu mod alttaki katmanların renk tonunu ve doygunluğunu üst katmanın parlaklığıyla harmanlar. Bu mod ayrıca üst katmandaki gölgeleri, vurguları ve ayrıntıları korur ve bunları alttaki katmanların renkleriyle karıştırır.

Geri İleri

Karışım modları Photoshop Elements 11 modülleri - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.