Ev Social Media Yazılım Kalıbı Katalogunun oluşturulması - Modeller Yazılım Kalıbı Kataloğu

Yazılım Kalıbı Katalogunun oluşturulması - Modeller Yazılım Kalıbı Kataloğu

Video: Adobe Indesign CC Dersleri | #01 | Indesign Giriş - Yeni döküman ayarları 2025

Video: Adobe Indesign CC Dersleri | #01 | Indesign Giriş - Yeni döküman ayarları 2025
Anonim

Desen Bölümü Dummies İçin Cheat Sheet

İçin Seçkin Yazılım Mimarisi Yazılım tasarım problemlerini çözmek için kalıpları kullanmaya başladığınızda, birkaç favori bulacaksınız. Gelecekteki referanslar için bu sık kullanılanları kendi yazılım kalıp kataloğunda saklayın - bu iyi bir uygulamadır. En rahat olduğunuz araçları (kurşun kalem ve kağıt, kelime işlem belgesi, web sayfası, blog veya wiki) seçin ve tasarım zorluklarıyla karşılaştığınızda en çok kullandığınız araçları seçin. Ardından şu adımları izleyin:

  1. Sık karşılaştığınız yazılım geliştirme sorunlarını belirleyin.

    Bu sorunlara çözüm bulursanız model kataloğunuz en faydalı olacak.

  2. Bu sorunları çözen kalıpları bulun.

    Muhtemelen kullandığınız bazı favori kalıplarınız zaten vardır.

  3. Size yardımcı olabilecek kalıpları büyütüp çabucak bulmanıza yardımcı olmak için desen kataloğunuzu bölümler halinde düzenleyin.

    Desenlerini ihtiyaç duyduğunuzda, ne tür bir çözüm sundukları veya desen kapsamıyla organize edin - kullanışlı bulduklarınız kategorize edin.

  4. Desenleri bağlayın.

    Kalıplar birlikte çalışır, böylece büyük problemleri çözebilirsiniz. Desenler arasında referanslar, köprüler veya diğer bağlantılar ekleyin; böylece, geçmişte X kalıbı kullanıldığında da Y kalıbı kullandığınızı hatırlayacaksınız. Bir elektronik kataloglama yöntemi kullanırsanız, desenleri bağlamak en kolaydır.

  5. Katalogunuzu güncel tutun.

    Sürekli olarak yeni desenler basılıyor ve bazılarını el kitabınıza eklemek isteyebilirsiniz. Ayrıca, bazı kalıpları artık kullanmadığınızı fark ederseniz, kullandığınız yenilere yer açmak için bunları kaldırın.

Yazılım Kalıbı Katalogunun oluşturulması - Modeller Yazılım Kalıbı Kataloğu

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.