Ev Social Media Drummer'ı seçin ve Direkt olarak Davlumbazınızı Logic Pro X Editor'de seçin - mankenler

Drummer'ı seçin ve Direkt olarak Davlumbazınızı Logic Pro X Editor'de seçin - mankenler

Video: LOGIC PRO X 101 - #04 Audio Edit Tools, Snap Modes & Edit Functions 2025

Video: LOGIC PRO X 101 - #04 Audio Edit Tools, Snap Modes & Edit Functions 2025
Anonim

Drummer'ın yapay zeka benzeri kişiliklerinin gerçek gücü davulcu editöründedir. Düzenleyiciyi açmak için, bir davulcu bölgesini çift tıklatın veya Görünüm → Editörü Göster'i (E) seçin. Editör, parkur alanının altında açılır.

Davulcu editörü kişiliği ile doludur. Davulcu editörünün sol tarafı, tüm davulcu pisti ayarlarını değiştirdiğiniz yerdir. Alanın tepesinde bir stil düğmesi var. Düğmeye tıklayın ve açılır menü görünür, böylece Rock, Alternative, Songwriter ve R & B arasında seçim yapabilirsiniz.

Her stildeki isim ve headshots'lu farklı davulcular var. Mevcut davulcunun adı yüzdeki sarıdır. Tüm parça için istediğiniz davulcuya tıklayın. Parça bölgeleri ve davulcu editörü, seçilen bateristin stili ile güncellenir. Logic Pro X ilk ortaya çıktığından, geliştiriciler yeni davulcular ve kitler ekledi ve yolda olmak zorunda kalın.

Davulcu düzenleyicisinin sağ tarafı, seçilen bölgenin ayarlarını değiştirdiğiniz yerdir. Her bölüm için bir açıklama:

  • Cetvel: Bölgenin en üstünde cetvel ve bir oynat simgesi bulunmaktadır. Bölgeyi oynatabilir veya oynatıcı kafasını bu cetveldeki bölge içinde hareket ettirebilirsiniz.

  • Presets: Her baterist, editör kontrollerini güncellemek için tıklayabileceğiniz bir hazır ayar kümesiyle birlikte gelir. Hazır Ayarlar menüsünün üst kısmında, varsayılan hazır ayarı kaydetmek, silmek ve geri çağırmak için açılan bir liste bulunur. Geçerli bölgede ufak değişiklikler yapmak için bölgeyi yenileyebilirsiniz. Son olarak, davul değiştirirken ayarları korumayı seçebilirsiniz.

  • X / Y pedi: X / Y pedi, Yüksek / Yumuşak ve Karmaşık / Basit arasında hareket ettirebileceğiniz bir sarı pakete sahiptir. Diskin konumu, davul çalınacak ritmi önemli derecede etkiliyor.

  • Tambur kiti: Bölgede çalacak davulları seçmek için davul grubunu tıklayın. Üç darbeli enstrümandan birini eklemeyi de seçebilirsiniz. Tambur kitinin sağındaki sürgüler oluğun çeşitlemeleri arasında seçim yapmanıza izin verir. Kick ve Snare sürgüsünün İzle onay kutusunu seçerseniz, kaydırıcı bir açılır menüye dönüşür ve projede tekme ve bindirmenin izleyeceği bir parça seçebilirsiniz.

  • Dolgular: Dolgular düğmesi dolguların sayısını ve uzunluğunu ayarlar. Ön ayar değiştirirken dolgular ayarını dondurmak için kilit simgesini tıklayın.

  • Salınım: Salıncak düğmesi, karıştırma hissi miktarını ayarlar. Ön ayar değiştirirken salınım ayarını dondurmak için kilit simgesini tıklayın.Ayrıca salınımın sekizinci nota mı yoksa altıncı nota mı dayanılacağına karar vermek için sekizinci veya birinci düğmeyi tıklayabilirsiniz.

  • Ayrıntılar: Ek bir düzenleme paneli açmak için Ayrıntılar düğmesini tıklayın. Feel, Ghost Notes ve Hi-Hat performansını değiştirmek için bu paneli kullanın. Feel düğmesi, Drummer'ın tempoya nazaran nasıl oynandığını ayarlar. Performansı, vuruşun arkasında oynatılmak üzere geri çekebilir veya yendi önünde oynatacak şekilde ileri itebilirsiniz.

    Ghost Notes düğmesi, Davulcu'nun hayalet notalarını (yüksek sesli notlar arasında düşük bir sesle çalınan notalar) ne kadar yüksek veya sessizce ayarladığını ayarlar. Hi-Hat düğmesi Davulcunun oynadığı kapalı veya açık şapkanın miktarını ayarlar. Panelin kişiliği çoktur, bu yüzden bunu kullanmayı da unutma.

Drummer'ı seçin ve Direkt olarak Davlumbazınızı Logic Pro X Editor'de seçin - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.