Ev Kişisel Finans Photoshop Elements'ta 3D Küre oluşturma - mankenler

Photoshop Elements'ta 3D Küre oluşturma - mankenler

İçindekiler:

Video: Photoshop ile 3D Çalışmalar - 3D Nesne Oluşturmak 2025

Video: Photoshop ile 3D Çalışmalar - 3D Nesne Oluşturmak 2025
Anonim

1 16

Fotoğraf Düzenleyicisinde bir fotoğraf açın.

Bir siluet, bina, peyzaj veya benzeri bir içerik barındıran bir fotoğraf kullanın. En sevdiğiniz görüntülere uygulanan efekti görmek için bu yöntemi farklı fotoğraflar üzerinde deneyebilirsiniz.

Panelin altındaki Panel Kutusu'nda Diğer açılır menüsünü açın ve Özelleştir'i seçin. Panel kutusu üstünde farklı paneller için sekmeler görünür.

2 16

Bir katmanda bir daire oluşturun.

Fotoğraf bir katmanda değilse, Katmanlar panelinde Arka Plan'ı çift tıklayın.

Eliptik Çerçeve aracını kullanın, Alt / Option + ÜstKrktr tuşuna basın ve fotoğrafın ortasında bir daire oluşturmak için merkezden dışarı doğru çizin. Çerçeveyi oluştururken çemberin fotoğrafın etrafında hareket etmesini isterseniz Alt / Option ve Shift tuşlarını basılı tutarken boşluk çubuğuna basın. Sürüklediğinizde, daire içindeki imleç hareket eder. Seçimi, imleci daire içine yerleştirerek oluşturduktan sonra da hareket ettirebilir ve fotoğrafı etrafında sürükleyebilirsiniz.

İstediğiniz alanı seçtiyseniz, dış alanı seçmek için seçimi tersine çevirmek için Ctrl / Command + I tuşlarına basın.

Daireyi çevreleyen alanı silmek için Sil tuşuna basın.

3 16

Bir küre oluşturun.

Seçim etkinken Filtre → Bozgüt → Küre şeklinde belirleyin.

Spherize iletişim kutusunda, Tutar kaydırıcısını% 100'e getirip Tamam'ı tıklayın.

4 16

Yeni bir katmanda beyaz bir daire oluşturun.

Daire hala seçili iken, yeni bir katman oluşturmak için Katmanlar panelinde Yeni Katman Oluştur simgesini tıklatın.

Seçimi beyazla doldurun. Arka plan rengini (varsayılan beyaz) doldurmak için D tuşunu basılı tutarak varsayılan Beyaz / Arka Plan renklerine geri dönün ve Ctrl / Command + Delete tuşlarına basarak beyazla kolayca doldurabilirsiniz.

5 16

Eğim efekti ekleyin.

Efekt panelini açmak için Panel Kutusu'nun üst kısmındaki Efektler sekmesini tıklayın. Stiller sekmesini tıklayın ve efekti en üst katmana uygulamak için ikinci satırdaki ilk öğeyi (Basit İç Efekti) çift tıklayın. Gölgeyle efekti tıklamadığınızdan emin olun.

6 16

Stil Ayarlarını açın.

Stiller Ayarlarını açmak için Katmanlar panelindeki fx düğmesini çift tıklatın.

7 16

Boyut ve aydınlatma açısını düzenleyin.

Boyut kaydırma çubuğunu en sağa 250 piksel olarak taşıyın.

Aydınlatma Açısı radyüs çizgisini, ışık kaynağının oluşmasını istediğiniz alana sürükleyin. 140 ° 'de, ışık kaynağı kürenin sol üst köşesinde görünür.

8 16

Katmanları harmanlayın.

Karma Modu açılır menüsünden Çoğalt'ı seçin.

9 16

Katmanları birleştirin ve küre yeniden boyutlandırın.

Katman panelinde bir katmanı sağ tıklatın ve katmanları birleştirmek için Görünürlüğü Birleştir'i seçin. Katmanlar menüsünü açıp Görünürlüğü Birleştir'i de seçebilirsiniz.

Nesneyi dönüştürmek için Ctrl / Command + T tuşlarına basın. Sağ tıklayın ve Ölçek'i seçin.

Shift tuşuna basın ve nesneyi aşağı doğru boyutlandırmak için bir tutamacı içeri doğru sürükleyin.

10 16

Katmanı çoğaltın ve nesneyi çevirin.

Katmanlar panelinde katmanı sağ tıklatın ve katmanı çoğaltmak için Çoğalt'ı seçin.

Görüntü → döndür → Dikey Seçim Çevir'i seçin.

Taşı aracını tıklayın ve yinelenen katmanı orijinal katmanın altına taşıyın. Hareketi sınırlamak için katmanı sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

Ardından, Katmanlar panelinin üst kısmındaki Katman Maskesi Ekle düğmesini tıklayarak bir katman maskesi oluşturun.

11 16

Yansıma üzerine bir degrade ekle.

Görüntüyü Ctrl / Command + D tuşlarına basarak seçimini kaldırın.

Degrade aracını tıklayın ve üst kürenin altından resim penceresinin en altına sürükleyin. Varsayılan degrade, siyahtan beyaza doğrusal bir degrade olmalıdır.

12 16

Gölge oluşturun.

Yeni bir katman oluşturmak için Yeni Katman simgesini tıklayın. Katman, küre katmanları arasında görünmelidir.

İki küre arasında Seçme Çerçevesi Seçme aracıyla bir oval sürükleyin. Alt / Option + Delete tuşlarına basarak ovali siyahla doldurun. Önalan / Arka Plan renkleriniz hala siyah ön ve arka planda olmalıdır.

13 16

Gölgeyi yumuşatın.

Ctrl / Command + D tuşlarına basarak seçim seçimini kaldırın.

Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı'nı seçin. Gauss Bulanıklığı iletişim kutusunda, yarıçap kaydırıcısını yaklaşık 15 piksele taşıyın ve Tamam'ı tıklayın. Gölge çok güçlü ise, Katmanlar panelindeki Opaklık kaydırma çubuğunu daha düşük bir değere taşıyabilirsiniz.

14 16

Gölge ve yansıyan küre hareket ettirin.

Araçlar panelinde Taşı aracını tıklayın ve ışık kaynağınızın karşısındaki gölgeyi sürükleyin; Burada, gölge sağ tarafta.

Alt küreyi, ışık kaynağının yönünde görünecek şekilde de taşıyabilirsiniz.

15 16

Yeni degrade öznitelikleri belirleyin.

Katmanlar panelinde alttaki katmanı tıklayın ve Ctrl / Komut tuşuna basın. Yeni Katman Oluştur simgesini tıklatın ve yeni katman Katmanlar panelinin altında görünür.

Renk Seçici'yi açmak ve ön plan için bir renk seçmek için Araçlar panelinde Ön plan rengi renk örneğini tıklatın. Arka plan renk örneğini tıklayın ve arka plan için bir renk seçin.

Araçlar panelindeki Degrade aracını tıklayın. Araç Seçenekleri panelinde, Düzenle açılır menüsünden Artalanda Ön Bilgiyi seçin. Bir radyal degrade seçmek için Radyal simgesini tıklayın.

16 16

Alt arka plan katmanına yeni bir degrade ekleme.

Araçlar panelinde Degrade aracı seçili iken, imleci alt kürenin en üstüne taşıyın ve ışık kaynağına doğru yukarı doğru sürükleyin. İlk çaba iyi görünmüyorsa, imleci yeni bir menüye getirin ve tekrar sürükleyin.Arka plan rengi doğru görünene dek Gradient aracını sürüklemeye devam edin.

Geri İleri

Photoshop Elements'ta 3D Küre oluşturma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.