Video: Flash Motion Tween ile Zıplayan Top Animasyonu 2024
Adobe Flash Creative Suite 5, otomatik olarak bir başlangıç noktası ve bir başlangıç noktası dışında Flash animasyon dizileri yaratabilir bitiş noktası, aralarındaki her şeyi bulmak. Animasyon oluşturmanın bu yöntemi arası geçiş olarak bilinir.
A motion tween , sembollerin kullanılmasını gerektiren ve hareket, boyut ve dönüş değişimi, solgunluk ve renk efekti oluşturmak için en iyi Flash kaynaklı animasyon türüdür. Tek yapmanız gereken, Flash'e bir sembol örneğinin görünümünü nerede değiştireceğini söylemek ve bir animasyon dizisi oluşturmak için simgenin görünümündeki önemli değişiklikler arasındaki boşlukları doldurmasıdır.
Bir katmanda bir kerede yalnızca bir nesne arası doldurulabilir. Birden çok nesneyi eşzamanlı olarak aramak istiyorsanız, her nesnenin kendi katmanında yaşaması ve kendi ara uygulamanın olması gerekir.
Ara hareket oluşturmak için aşağıdaki adımları izleyin:
-
Kitaplığınızdaki bir sembolü sahneye yeni bir katmana sürükleyin.
Sembol, Çerçeve 1'e eklenir. Örneğin, sembolü, hareketin başlayacağı sahnenin sağ üst köşesine yerleştirdik.
-
Simgenin açık olduğu katmanın ilk karesini sağ tıklatın ve beliren bağlamsal menüden Hareket Arası Oluştur'u seçin.
Zaman çizelgesinde gölgelikli bir çerçeve aralığı - arası span - görünür ve katman ara doldurma katmanına dönüştürülür. Bir ara doldurma katmanı, adından da anlaşılacağı üzere, bir veya daha fazla ara yedi içeren bir katmandır. Arası doldurulan katmanlar animasyona ayrılır ve o animasyonla ilişkili olmayan diğer öğeleri tutamaz.
Animasyon oluşturmak için, oynatma kafasını ara yayılma boyunca farklı noktalara taşıyabilir ve nesnenizin görünümünü veya konumunu değiştirebilirsiniz.
-
Oynatma kafasını yeni bir kareye sürükleyin ve ardından sembolünüzü yeniden konumlandırın.
Bu örnekte, onu Çerçeve 15'e sürükledik ve sahnenin ortasındaki sembolü biraz aşağı doğru döndürdük.
Değişikliği işaretlemek için bu karede otomatik olarak bir madde işareti görünen yeni bir ana kare oluşturuldu.
-
Çalma kafasını başka bir kareye sürükleyin ve sembol örneğini sahnede başka bir yere taşıyın.
Bu örnekte, Çerçeve 24'e sürükledik ve sahnenin sol üst köşesindeki simgeyi yeniden konumlandırdık.
Başka bir ana kareye ek olarak, sahnede sembolün alacağı animasyon yolunu göstermek için bir hareket yolu oluşturulur.
-
Zaman Çizelgesi'ni oynatmak ve animasyonunuzu önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.
Oluşturduğumuz ara hareket için simge sağdan sola doğru hareket eder.
Animasyonunuzun tüm karelerini bir seferde görmek için Zaman Çizelgesi altındaki Soğan Cildi seçeneğini belirleyin. Bu seçenek, Flash ara doldurmanın sizin için oluşturduğu kareleri görmenizi sağlamak için bir kerede birkaç kareyi seçmenizi ve göstermenizi sağlar.