Ev Kişisel Finans Veri Görselleştirme: Yeni başlayanlar için grafikler - mankenler

Veri Görselleştirme: Yeni başlayanlar için grafikler - mankenler

Video: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang 2025

Video: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang 2025
Anonim

Bir konuyla yeni tanıştığınızda, içeriği kontrol etmenize yardımcı olacak yönergeler ararsınız. Liste oluşturmak bir istisna değildir. Bir grafiğin amacı, bilgiyi hızlı bir şekilde anlaşılabilir bir şekilde paketlemektir. Grafikleri o kadar kullanışlı kılan şey, verileriniz için kolayca tanınabilir bir şekil verdikleridir. Bir dakika düşünün. Oluşturduğunuz her grafik, içindeki veriler tarafından belirlenen kendi şekline sahiptir. Bir hikayenin görsel bir açıklaması.

İşte size hızlı bir başlangıç ​​yapmak için birkaç kural:

  • Basitliği kullanın. Sadelik, etkili veri görselleştirmeleri yaratmanın anahtarıdır. Sindirimi kolay basit çizelgeleri kullanmaya odaklanmalısınız. Görüntülenen en fazla veri için puan almazsınız.

  • Sadece en önemli bilgileri gösterin. Grafik çizmeye yeniyseniz, çok değerli bir şey bırakmadığınız için çok fazla bilgi koymak isteyebilirsiniz. Bu dürtüsüne karşı koyun, çünkü insanlar gözleri parlamadan önce yalnızca çok fazla bilgi alabilirler.

  • Daha az açıklama isteyin. Kullanıcıları, ifade etmeye çalıştığınız şeyi anlamak için kullanıcılarınıza bir kılavuz gerektirecek kadar karmaşık hale getirmeyin. Bir bakışta bir şey öğrenemiyorsanız, okuyucu için çok karmaşıktır.

  • Verilerinizi aşırı doldurmayın. Veri görselleştirme aşırı yükleme kaçınmak için önemlidir, ancak mobil aygıtların kullanımına yönelik eğilim, bu uygulamayı daha da önemli hale getirir. Mobil cihazlar ekranın gayrimenkulünü bir masaüstünde mevcut olanın neredeyse yarısına düşürür. Tipik olarak, bir görselleştirme bir cep telefonunda manipüle edilmez; sadece izlendi.

  • 3 Boyutlu uzak durun. Veri kariyerinizdeki bir noktada, 3'lü çizelgeleri tasvir ederken bir vınlama haline gelebilirsin. Bununla birlikte, kemer altında daha fazla deneyim elde edilinceye kadar bu tür çizgiden kaçınmanız önerilir.

Sonra, hangi öğelerin iyi bir grafiğin oluştuğunu bilmek istersiniz; böylece

  • Etiketler: Kolay anlaşılır olmayan her şey için etiket eklediğinizden emin olun. Etiketler çok önemlidir, ancak birçok kişi bunları eklemeyi unutmaktadır. Grafiğin başlığı, grafik efsanesi veya eksenler için etiketler olsun, kullanıcılara neyin gösterildiğini bildirmesine izin verilmesi hayati önem taşımaktadır. Kullanıcılar, gerçek grafikten önce bir grafik başlığına bakarlar; bu nedenle bir grafik kullanmanız gerektiğini unutmayın.

  • Renk: Grafikleriniz için doğru renkleri seçmek çok önemlidir. İster farklı miktarlar sergiliyor veya belirli önlemleri işaret edin, uygun renkleri seçmek mutlak bir zorunluluktur.Bir bakışta, çoğu kullanıcı önce daha parlak renklere, bazen de gri gibi daha az vurgulanmış olan renklere tamamen bakarken odaklanacaktır. Grafiğinizde doğru renkleri stratejik olarak kullanmak, kullanıcılarınızı yönlendirir ve ilk önce ne üzerinde durulması gerektiğine karar vererek değer katar.

  • Grafik Türü: Verilerinizin hikayesini anlatmak için doğru grafiği seçmek oldukça zor. Pasta grafiklerinin kullanımının bu kadar çok tartışılması şaşırtıcı değildir. Pek çok yenilik, verilerini güzel gösteren şeylerle, genellikle yanlış sebeplerden dolayı yanlış grafiği seçerek gitmek eğilimindedir.

    Aşağıdaki resim, x ve y eksenlerinde bazı verileri görüntülemek için nasıl bir grafik oluşturacağınızı gösterir. Şekilde, her eksen doğru pozisyonda etiketlenmiştir.

Grafiği şirketinizin dışında görürseniz, daima verilerin kaynağını da grafiğin altına ekleyin.

Veri Görselleştirme: Yeni başlayanlar için grafikler - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.