Ev Kişisel Finans AutoCAD 2008'de Arc'ları tanımlama - mankenler

AutoCAD 2008'de Arc'ları tanımlama - mankenler

Video: Autocad'de Çizgi Tipi ve Kalınlığı Ayarı ve Nesnelerin Renklendirilmesi - Ders 22 2025

Video: Autocad'de Çizgi Tipi ve Kalınlığı Ayarı ve Nesnelerin Renklendirilmesi - Ders 22 2025
Anonim

AutoCAD 2008 size yaylar tanımlamanın kolay bir yolunu sunar: Sadece ekranda üç nokta belirleyin. Bu noktalar, AutoCAD'e yayı nereye başlatacağını, eğrisinin ne kadar eğri olacağını ve nerede sonlandıracağını söyler. Sorun şu ki bu yöntemle neredeyse daima kemerleri daha kesin olarak belirtmelisiniz. AutoCAD bu tür yayları da belirlemenize yardımcı olur, ancak prosedür kolay değildir.

Yay merkezini veya başlangıç ​​noktasını belirterek yayınızı başlatabilirsiniz. Merkez seçeneğini seçerseniz, AutoCAD size önce orta nokta ve ikinci nokta başlangıç ​​isteyecektir. AutoCAD, arkları saatin tersi yönünde tanımlar; bu nedenle, bitiş noktasından saat yönünde bir başlangıç ​​noktası seçin. Ortayı ve başlangıç ​​noktasını belirledikten sonra, AutoCAD size aşağıdakileri de dahil olmak üzere seçebileceğiniz birkaç seçenek sunar:

  • Açı: Bu seçenek yayın süpürüldüğü açıyı belirtir. Örneğin, 180 derecelik bir açı yarı dairesel bir çizgidir.
  • Akorun uzunluğu: Bu seçenek, yayın bitiş noktalarını birleştiren sanal bir düz çizginin uzunluğunu belirtir. Çoğu kişi bu seçeneği nadiren veya asla kullanmaz.
  • Son nokta: Bu seçenek yay sonunu belirtir. Varsayılan seçenektir ve genellikle kullanımı en kolay olanıdır.

Başlangıç ​​noktasını ilk seçenek olarak belirlerseniz, aşağıdaki üç komut satırı seçeneklerinden birini de seçebilirsiniz:

  • Orta: Bu seçenek, yay merkez noktası için size sorar ve daha önce listelenen üç seçenekle bitirir.
  • Son: Bu seçenek yayın bitiş noktasını belirtir. Ardından, yayın kapladığı açı, yönünü, yarıçapını veya merkez noktasını tanımlamanız gerekir.
  • İkinci nokta: Bu varsayılan seçenektir. Seçtiğiniz ikinci nokta son nokta değil; bunun yerine, yay üzerinde, başlangıç ​​ve bitiş noktaları ile birlikte yay eğrilerinin ne kadarını tanımladığı bir nokta vardır. İkinci noktayı girdikten sonra yayı tamamlamak için bir bitiş noktası girmelisiniz.

Farklı ard-çizim yöntemleri oluşturmak için bu permütasyonların nasıl bir araya getirilebileceğini hissetmek için Çiz -> Arkı'yı seçin ve açan etkileyici alt menüye bakın.

Aşağıdaki örnek, varsayılan başlangıç ​​noktası / ikinci nokta / bitiş noktası yöntemi ile bir yay çizme yöntemini gösterir:

1. İstediğiniz tabaka akımını ayarlayın ve çizeceğiniz yaya uygulanmasını istediğiniz diğer nesne özelliklerini ayarlayın.

2. Çiz araç çubuğunda Arkı düğmesini tıklayın.

AutoCAD ARC komutunu başlatır ve yayın ilk bitiş noktasını belirtmenizi ister. Komut satırı, Yayının başlangıç ​​noktasını belirtin veya [Orta]:

3'tür.Bir noktayı tıklatarak veya koordinatları yazarak başlangıç ​​noktasını belirtin.

AutoCAD yay üzerinde ikinci bir nokta belirlemenizi ister.

4. Bir noktayı tıklayarak veya koordinatları yazarak yay üzerinde ikinci bir nokta belirleyin.

İkinci nokta yay eğrisi boyunca bir yere uzanır. AutoCAD, bir sonraki adımda son bitiş noktasını seçtikten sonra yayın tam eğriliğini belirler. İkinci noktayı varolan bir nesneyle hizalamak için bir nesne ekleme modu kullanın.

AutoCAD, yayın diğer uç noktasını belirtmenizi ister; Çaprazları hareket ettirirken, AutoCAD yayın nasıl göründüğünü gösterir.

5. Bir noktayı tıklayarak veya koordinatları yazarak yayın diğer uç noktasını belirtin.

AutoCAD yayı çizer.

Enter'a basılması son komutu tekrarlar. Yeni AutoCAD kullanıcılarını genellikle atan şey Enter'ın son komutun seçeneklerini tekrar etmemesi. Örneğin, Merkez, Başla ve Bitiş seçeneğini kullanarak bir ark çizmek için komut istemlerini veya Çizim menüsünü kullanırsanız, Enter tuşuna basarsanız bu yöntemi tekrar etmeyeceksiniz - ARC komutunu varsayılan formunda tekrarlayacak ve seçtiğiniz üç puan muhtemelen çizmek istediğiniz yay vermez. Şans eseri olsa da, AutoCAD size kapalıdır. ARC komutunu tekrarlamak için Enter tuşuna basmak yerine sağ tıklarsanız, ilk seçenek Tekrar Başlat, Orta, Bitir'dir.

AutoCAD 2008'de Arc'ları tanımlama - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.