Ev Kişisel Finans Java'da bir Sınıf tanımlamak (Hesap Olmak İfadesi Nedir?) - mankenler

Java'da bir Sınıf tanımlamak (Hesap Olmak İfadesi Nedir?) - mankenler

Video: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2025

Video: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2025
Anonim

Java, bir sınıf tanımlamanızı sağlar. Bu ne anlama geliyor? Bu şekilde düşün. Bir banka hesabını başka bir banka hesabından ayıran nedir? Bir bankacıya bu soruyu sorarsanız, uzun bir satış alanı duyarsınız. Banka, faiz oranlarını, ücretleri ve cezaları - tüm rutini açıklar. Endişelenmeyin, bu örnek için hepsini bilmeniz gerekmiyor.

Bunun yerine, hesabımın hesabınızdan nasıl farklı olduğunu öğrenmek istiyorsunuz. Sonuçta, hesabımın adı Burd Brain Consulting olan Barry Burd ve hesabınız Jane Q. Reader adında ve Budding Java Uzmanı olarak işlem görüyor. Hesabımın 24 TL'lik kısmı var. 02 içinde. Seninkilerden naber?

Doğrudan geldiğinizde, bir hesap ile diğer hesap arasındaki farklar değişkenlerin değerleri olarak özetlenebilir. Belki de balance adlı bir değişken vardır. Benim için balance değeri 24'tür. 02 . Sizin için, balance değeri 55'tir. 63 . Soru, hesapları ele almak için bir bilgisayar programı yazarken, balance değişkenini balance değişkeninden nasıl ayırırım?

Cevap, iki ayrı nesne yaratmaktır. Bir denge değişkeni nesnelerden birinde yaşasın ve diğer denge değişkeni diğer nesne içinde canlı kalmasına izin verin. Siz buna devam ederken, her nesneye bir ad değişkeni ve adres değişkeni koyun. Ve sizde var: İki nesne ve her nesne bir hesabını temsil ediyor. Daha doğrusu, her nesne Hesap sınıfının bir örneğidir.

İki nesne.

Şimdiye kadar çok iyi. Ancak yine de özgün sorunu çözmediniz. Bilgisayar programınızda, balance değişkeninizle değil, balance değişkenime nasıl başvuruyorsunuz? Etrafta oturan iki nesne var, belki de bu iki nesneye atıfta bulunmak için değişkenler var. myAccount adlı bir değişken ve hesabınız olan başka bir değişken oluşturun. myAccount değişkeni, nesnemi ( Account sınıfının örneğimi) içerdiği tüm şeylerle ilişkilendirir. Bakiyemden bahsedecek olursak, hesaplarımı yaz. balance

İsmime atıfta bulunmak için

myAccount yazın. Sonra adı

YourAccount. denge nesnenizin bakiye değişkeni ve sizin Hesap değerini belirtir. ad , nesnenizin adının değişkenin değerini belirtir. Java'ya hesabımda ne kadarını bulunduğunu söylemek için

myAccount yazabilirsiniz. denge = 24. 02;

Adınızı ekranda görüntülemek için

yazabilirsiniz.println (sizin hesap adınız);

Hesap olması ne anlama gelir?

genel sınıf Hesap {

String name;

Dize adresi;

çift denge;

}

Hesap sınıfı, Hesap olmanın ne anlam ifade ettiğini tanımlar. Özellikle, bu kod, ad , adres ve bakiye olmak üzere Hesap sınıfının her birinin üç değişkene sahip olduğunu size söyler. Bu, yukarıdaki resimdeki bilgilerle tutarlıdır. 1. Java programcılarının bu tür değişkenler için özel bir adı vardır (sınıfların örneklerine ait değişkenler). Bu değişkenlerin her biri - ad , adres ve bakiye - alanı olarak adlandırılır.

Sınıf içinde bildirilen ancak herhangi bir özel yöntemde olmayan bir değişken bir alandır. ad , adres ve bakiye değişkenleri alanlardır. Bir alan için başka bir ad da bir örnek değişkendir.

Gerçekten sadece dört satırlık bir kodla tam bir Java sınıfı tanımlayabilir misiniz (kıvırcık parantez olsun veya al)? Kesinlikle edersin. Bir sınıf mevcut şeylerin gruplandırılmasıdır. Hesap sınıfında, varolan iki şey Dizgi değerleri ve çift değeridir.

Alan bildirimleri varsayılan erişim hakkına sahiptir; bu, bir sözcüğün Dizgi tür adından önce eklenmediği anlamına gelir. Varsayılan erişimin alternatifleri genel, korumalı ve özel erişimdir:

public String name;

korumalı Dize adresi;

özel çift denge;

Varsayılan erişim alanı yanlışlıkla yanlış kullanıma maruz kalmamak için profesyonel programcılar varsayılan erişim kullanımını engellemektedir. Ancak, önce en basit şeyler hakkında öğrendiğinizde en iyiyi öğrenirsiniz ve Java'da varsayılan erişim en basit şeydir.

Java'da bir Sınıf tanımlamak (Hesap Olmak İfadesi Nedir?) - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.