Ev Kişisel Finans Distance-Vector Yönlendirme Temelleri - mankenler

Distance-Vector Yönlendirme Temelleri - mankenler

Video: Week 10, continued 2025

Video: Week 10, continued 2025
Anonim

Uzaklık vektör yönlendirme işlevleri gibi yolları seçmek için kullanılan tüm metrikleri günceller. İlk yönlendirici, bağlı arabirimlerine bakar, bir yönlendirme tablosu oluşturur ve bu bilgileri bağlı arabirimlerindeki diğer yönlendiricilere iletir.

Yönlendirici, diğer yönlendiricilerden yönlendirme tabloları alırsa, RIP'nin atlama sayısı gibi yolları seçmek için kullanılan tüm metrikleri günceller ve bu bilgileri yönlendirme tablosuna ekler. Bu bilgi daha sonra, komşu yönlendiricilere gönderilen yönlendirme tablosu güncellemeleri ile gönderilir.

Şimdi, bu süreç çok basit geliyor - yönlendiriciler bu bilgiyi dışarı gönderiyor olacak ve sonra herkes ağdaki diğer tüm lokasyonlara nasıl gideceğini bilecek - ancak en vektörü etkileyen bazı sorunlar var yönlendirme protokolleri.

Bu güncellemeler, yönlendiricileri yönlendiriciden yönlendiriciye aktararak bilgileri tüm yönlendiricilere aktarıyor ancak bu gerçekten neye benziyor? Aşağıdaki resme bakarsanız, diyagrama göre yapılandırılmış arayüzleri ve her yönlendiricideki yönlendirme tablosuyla birlikte üç yönlendirici görürsünüz. Bu durumda hiçbir yönlendirme protokolü çalışmıyor.

Şimdi, dinamik bir yönlendirme protokolünü etkinleştirirseniz ve değişiklikleri ağın tüm alanlarına veya bir araya toplamak için zaman tanıyorsanız, yönlendirme bilgileri aşağıdaki şekilden daha fazla görünecektir. Ağın her iki ucundaki yönlendiricilerin ağın diğer ucundaki ağ kesimlerini bildiklerini ve bu ağlara giden yol ile bir atlama sayımı ilişkili olduğunu unutmayın.

Bir yönlendirme protokolü kurmak pek işe yaramaz; yönlendiricilere aygıtlar arasındaki yönlendirme bilgilerini dinamik olarak güncelleyebilmeleri için yalnızca yeterli bilgiyi vermeniz gerekir. Bağlantı bilgilerini veya yönlendirme tablolarını paylaşmak, yönlendirme grubundaki tüm yönlendiricilerin yönlendirme grubu tarafından desteklenen diğer tüm ağ kesimlerine nasıl ulaşılacağını bilmelerine olanak tanır.

Distance-Vector Yönlendirme Temelleri - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.