Ev Kişisel Finans SketchUp

SketchUp

Video: Sketchup Tutorial For Beginners - Part One 2025

Video: Sketchup Tutorial For Beginners - Part One 2025
Anonim

Bir zamanlar bir bileşenin yapabileceği en akıllı şey kendi deliğini bir yüzeyde kesmekti. "Vay! "Tüm SketchUp meraklıları," Bileşenler dahiler! "Diye düşünüyordu. "Böylece onlar vardı - sürüm 7 gelene kadar. Bu sürümle, SketchUp ekibindeki millet modelleme için tamamen yeni bir boyut getirdi: Dinamik Bileşenler, özel yetkilere sahip bileşenlerdir.

Sürüm 7'ye kadar, SketchUp bileşenleri temelde aptaldı. Daha uzun bir merdiven yapmak istediysen, merdivenlerin kopyalarını çıkarıp doğru yere yerleştirmeliydin. Bir arabanın rengini değiştirmeniz gerekiyorsa, Boya Kovasını çıkarmanız ve geometriye dalmanız gerekiyordu.

Sorun, bileşenlerin ne göstereceğini bilmediği idi; onlar sadece bir nesne biçimindeki yüzlerin ve kenarların gruplaşmasıydı.

Dinamik Bileşenler (DC) , bir fikir sahibi oldukları modellerdir; Onlarla etkileşim kurduğunuzda ne yapacaklarını biliyorlar.

Dinamik Bileşenler hakkında bilmeniz gerekenler:

  • DC'ler normal bileşenler gibidir ancak ek bilgi eklenmiştir. Bu ekstra bilgi onları diğer bileşenlerden daha kolay ele alır, çünkü bunları kullanmanız gerektiğinde davranışlarını nasıl bekleyebileceklerini bilirler. Daha sonra bununla ilgili daha fazla şey.

  • Her türlü şeyi yapabilirsiniz. DC'lerin yapacaklarını tanımlamak zor, çünkü hepsi farklı. Basit (ancak tamamen tatmin edici olmayan) cevap, onlar için programlandıklarını yaptıklarıdır.

    • Dinamik bir kapı bileşeni, Etkileşim aracıyla tıklattığınızda salıncak açık olarak ayarlanabilir.

    • Aynı dinamik kapı, Bileşen Seçenekleri iletişim kutusundaki basit açılır listeleri kullanarak farklı boyutlar, stiller ve yüzeyler olarak da yapılandırılabilir.

    • Dinamik bir koltuk bir kanepeye ölçeklenebilir, ancak kolları uzatmadan da uzatılabilir; uzun sürdüğünüzde yastıklar da ekleyecektir.

    • Dinamik bir merdiven bileşeni, Ölçek aracını daha uzun veya daha kısa yapmak için kullanırken adımları otomatik olarak ekleyebilir veya kaldırabilir.

    • Sophie (yeni bir SketchUp dosyasını başlattığınızda varsayılan olarak görünen küçük kişi) de dinamik: Değişik renkler arasında gezinmek için Interact aracıyla gömleğini tıklayın. Sophie'yi de başka bir karakterle değiştirebilirsin, gömleğinin de rengi değişir.

  • Herkes DC kullanabilir. Hem SketchUp'ın ücretsiz ve Pro sürümleri Dinamik Bileşenleri okuyabilir ve kullanabilir. SketchUp ekibi, onları yeni modelcilerin almasını kolaylaştırmak için onları keşfetti (en azından kısmen).

  • Kendi DC'lerinizi Pro'ya ihtiyacınız vardır. Kendi Dinamik Bileşenlerinizi oluşturmanız (veya diğerlerinin yapmış olanlarını değiştirmeniz gerekiyorsa), SketchUp Pro'nun bir kopyasına ihtiyacınız vardır.

  • DC'ler ücretsizdir. İnsanlar her gün 3D Atölyesi'ne yeni DC'ler ekliyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, mobilyalar ve yapı ürünleri (pencereler, mutfak dolapları ve döşeme) gibi şeyleri yapan şirketlerin DC'lerin sunduğu olanaklardan gerçekten heyecanlıyız.

    Çoğu, kataloglarındaki her şeyin DC'lerini üretme ve onları 3D Atölyesi'ne yerleştirme sürecindedir. Bu sizin için iyi bir haber; yakında istediğiniz her şeyi yapılandırılabilir bir model indirebilir ve kullanabilirsiniz.

  • Onların özel bir simgesi var. SketchUp'ı indirdiğinizde, Bileşenler iletişim kutusunda birkaç DC örneği bulursunuz. Onların yanındaki küçük yeşil dinamik simgeye sahip olanlar bunlar (bir ok gibi görünüyor).

SketchUp

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.