Ev Kişisel Finans Elektronik Proje Planı 2. Adım: Devren Tasarımı

Elektronik Proje Planı 2. Adım: Devren Tasarımı

Video: 1 MW Güneş Enerjisi Santrali Tesisi kurmanın maliyeti ne kadar? 2025

Video: 1 MW Güneş Enerjisi Santrali Tesisi kurmanın maliyeti ne kadar? 2025
Anonim

Bir elektronik projeyle ilgili bir fikriniz olduğunda, bir sonraki adım projenin ihtiyaçlarını karşılayan bir devre tasarlamaktır. İlk önce, kendi devrelerini tasarlamak çok zor olur, bu yüzden başkalarının devre tasarımlarını bulmak için kitaplara veya internete dönebilirsiniz. Birazca Google araması yaparak, muhtemelen projenizin ihtiyaç duyduğu şemaya yakın şematik bir diyagram bulabilirsiniz.

Pek çok durumda, yakın bir devre bulabilir, ancak devreyi projenizin ihtiyaçlarına göre ayarlamak için küçük değişiklikler yapmanız gerekebilir.

Devreleri tasarlamak için yararlı bir strateji, karmaşık gereksinimleri daha basit parçalara bölmektir. Bir Cadılar Bayramı jack-in-the-box projesi düşünün. Çok karmaşık olur, ancak bunu aşağıdaki gibi ayrı unsurlara bölerek daha basit hale getirilebilir:

  • Birisinin pervane hareketini tetiklemek için odaya girdiği zamanı algılayan bir devre

  • jack-in-the-box

  • Jack-in-the-box'ın açık kalması gereken devre zamanı

  • Çığlık atan bir ses çalan bir devre

  • Önceden 30 saniyelik gecikme sağlayan devre Pervane yeniden etkinleştirildi

Şimdi, sizin için bir para atmak için devreleri tasarladığınız basit bir elektronik projeyi hayal edin. Paralı atma projesi, jack-in-the-box projesinden çok daha basittir. Aslında, hızlı bir Google araması, madalyonun atılması projesinin neredeyse tam olarak ne gerektirdiği birkaç olası devreyi ortaya çıkaracaktır.

Bu şematik diyagram, para basma projesinin ihtiyaçlarından sadece iki şekilde farklıdır. Açma / kapama düğmesi yoktur ve LED'lerin yanıp sönmesini başlatmak ve durdurmak için kullanıcının parmakları yerine bir basmalı düğme kullanır.

Bu değişiklikleri yapmak kolaydır: Devreyi çalıştırmak için gerekli olan +9 V gerilimini sağlamak için basılan bir düğmeli anahtar ekleyin ve orijinal şematideki basmalı düğmeyi iki açık terminal ile değiştirin. Kullanıcı bu iki terminale dokunursa, parmağının direnci devreyi tamamlar.

Bir devre tasarlarken göz önüne almanız gereken son bir adım şematik diyagramın nihai devre kartında hangi bileşenlerin takılacağını ve hangi bileşenlerin devre kartında olmayacağını gösteren son bir sürümünü oluşturmaktır. Bu diyagram, devrenin kalıcı evi olacak devre kartı yaratmaya hazır olduğunuzda daha sonra kullanışlı olacaktır.

Örneğin, devre kartına monte edilmeyecek parçaları çizmek için kesikli bir çizgi kullanan para basma devresinin bir versiyonunu düşünün: pil gücü (+9 V gerilim kaynağı ve basmalı düğme, iki metal parmak kontağı ve iki LED'i kullanın.

Bunun yerine, bunlar proje kutusu içinde ayrı olarak monte edilecektir. Dolayısıyla devre sadece altı bileşene sahip olmalıdır: 555 zamanlayıcı entegre devresi, dört direnç ve kapasitör.

Devrenizin tasarımını tamamladıktan sonra devreyi oluşturmak için ihtiyaç duyacağınız tüm parçaların bir listesini derlemek isteyeceksiniz. Ardından, hangi bıçaklarınızda bulunduğunuz parçaları ve hangi parçaları satın almanız gerektiğini öğrenmek için parça bölmesinden dolaşabilirsiniz. Parası atma devresini oluşturmak için ihtiyaç duyacağınız bileşenlerin bir listesi:

Parça Kimliği Açıklama
R1 1 KÙ, 1/4 W direnç
R2 10 KÙ, 1/4 W direnç
R3 470 Ù, 1/4 W direnç
R4 470 Ù, 1/4 W direnç
C1 0. 1 & lt; F kapasitörü
LED1 5 mm kırmızı LED
LED2 5 mm yeşil LED
IC1 555 zamanlayıcı IC
SW1 Ani temas, normalde açık basma düğmesi >
Elektronik Proje Planı 2. Adım: Devren Tasarımı

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.