Ev Kişisel Finans C ++ Kodunda Karakter Kodlama - AYRINTILAR

C ++ Kodunda Karakter Kodlama - AYRINTILAR

Video: C Programming Karakterlerin Ascıı Kodları Ders 32 2025

Video: C Programming Karakterlerin Ascıı Kodları Ders 32 2025
Anonim

Bilgisayardaki her şey bir ve sıfırlar deseni ile temsil edilir - voltaj olarak sayı olarak yorumlanır. Böylece bir tam sayı olarak yorumlandığında 0000 0001 biti paterni 1'dir. Bununla birlikte, aynı bit deseni, işlemci tarafından bir komut olarak yorumlandığında tamamen farklı bir anlam taşır.

Böylece, bilgisayarın alfabe karakterlerini her birine bir sayı atayarak kodlaması şaşırtıcı olmamalı.

'A' karakterini düşünün. İstediğiniz herhangi bir değeri, değerini kabul ettiğimiz sürece atayabilirsiniz. Örneğin, isterseniz 'A' değerini 1 olarak atayabilirsiniz. Mantıksal olarak, 2 değerini 'B', 3 'ü C' gibi atayabilirsiniz.

Bu şemada 'Z' değeri 26 alacaktır. Daha sonra 'a', 28 'b' ve 'z' için 52'ye kadar değer atayarak başlayabilirsiniz. Hala '0' dan '9' a kadar, boşluk, nokta, virgül, eğik çizgi, noktalı virgül ve Shift tuşunu basılı tutarken sayı tuşlarına bastığınızda gördüğünüz komik karakterler gibi tüm özel simgeleri bırakır.

Buna, sekme ve yeni satır gibi yazdırılamaz karakterleri ekleyin. Tümü söylendiğinde ve bittiğinde, 1 ila 127 arasındaki rakamları kullanarak tüm İngiliz klavyesini kodlayabilirsiniz.

Bazen yaklaşık 1963'te, karakterlerin İngilizce'de nasıl kodlanacağı konusunda genel bir anlaşma yapıldı. Gösterilen ASCII (Bilgi Alışverişi için Amerikan Standart Kodlaması) karakter kodlaması, bir şirket dışında evrensel olarak kabul edildi.

IBM, 1963'te de kendi standardını yayınladı. İki kodlama standardı on yıl kadar sürdü, ancak 1970'lerin başında - C ve C ++ oluşturulduğunda - ASCII hemen savaşı kazandı. Char türü, akılda ASCII karakter kodlamasıyla oluşturuldu.

ASCII Karakter Kümesi

C ++ Kodunda Karakter Kodlama - AYRINTILAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.

Değer Karakter Değer Karakter
0 NULL 64 @
1 Başlık Başlangıcı < 65 A 2
Metin Başlangıcı 66 B 3
Metin Sonu 67 C 4
İletim Sonu 68 D 5
Sorgu 69 E 6
Onay 70 F 7
Bell 71 G 8
Geri 72 , H 9
Sekme 73 ı 10
yeni satır < 74 J 11 Dikey Tab
75 K 12 Yeni Sayfa; Form Besleme
76 L 13 Taşıyıcı Geri Dönüş
77 M 14 Kaydırma
78 N 15 > 999'da Değiştirme> 999 O
16 Veri Bağlantısı Kaçış 80 P
17 Aygıt Denetimi 1 81 Q
18 Cihaz Kontrol 2 82 R 19
Cihaz Kontrol 3 83 S 20
Cihaz Kontrolü 4 84 T 21
Negatif Teyit 85 U 22
Senkron Rölanti 86 V 23
İletim Sonu 87 < 90 26 İkame
90 90 İkaz
88 X 25 999
Kaçak 91 [ 28
Dosya Ayırıcı 92 29 Grup Ayırıcı
93 ] < 30 Kayıt Ayırıcı 94
^ 31 Birim Ayırıcı
95 _ 32 Alan
96 '< 33 ! 97
a 34 98
, # 99 c
36 $ > 100 , d 37
% 101 e 38
ve 102 f 39
' 103 g 40
( 104 h 41
) ' 105 i 42 *
106 > 999 9999 43 +
107 k 44 ,
108 l 45 =
109 m 46 .
110 n / 111
o 48 0 112
p 49 1 47 > 113
q 50 2 114
r 51 3 115
s 52 4 116
t 53 5 117
u 54 6 118
v 55 7 119
122
59 ; 123
{ 60 << 124 |
61 = 125 }
62 >> > 126 ~ 63 ?
127 DEL Fark edeceğiniz ilk şey, ilk 32 karakterin "yazdırılamaz" karakterler olmasıdır. Bu, bu karakterlerin çok yaramaz olduğu anlamına gelmez; sansür yazıcı basılmamalarına izin vermez - bu, yazıcıda (veya konsoldaki konuyla ilgili olarak) basıldığında görünür simgeler olarak görünmez demektir. Bu karakterlerin birçoğu artık belirsiz şekillerde kullanılmıyor veya kullanılmıyor. Örneğin, 25 "Ortanın Sonu" karakteri muhtemelen bir manyetik bant makarasının sonundan önce son karakter olarak basıldı. 1963'te büyük bir olaydı, ama bugün … o kadar değil ki, karakterin kullanımı sınırlıdır.
32 ile başlayan karakterler sonuncusu olan 127 haricinde yazdırılabilir (Silinen karakter).