Ev Kişisel Finans C ++ Kodunda Karakter Kodlama - AYRINTILAR

C ++ Kodunda Karakter Kodlama - AYRINTILAR

Video: C Programming Karakterlerin Ascıı Kodları Ders 32 2024

Video: C Programming Karakterlerin Ascıı Kodları Ders 32 2024
Anonim

Bilgisayardaki her şey bir ve sıfırlar deseni ile temsil edilir - voltaj olarak sayı olarak yorumlanır. Böylece bir tam sayı olarak yorumlandığında 0000 0001 biti paterni 1'dir. Bununla birlikte, aynı bit deseni, işlemci tarafından bir komut olarak yorumlandığında tamamen farklı bir anlam taşır.

Böylece, bilgisayarın alfabe karakterlerini her birine bir sayı atayarak kodlaması şaşırtıcı olmamalı.

'A' karakterini düşünün. İstediğiniz herhangi bir değeri, değerini kabul ettiğimiz sürece atayabilirsiniz. Örneğin, isterseniz 'A' değerini 1 olarak atayabilirsiniz. Mantıksal olarak, 2 değerini 'B', 3 'ü C' gibi atayabilirsiniz.

Bu şemada 'Z' değeri 26 alacaktır. Daha sonra 'a', 28 'b' ve 'z' için 52'ye kadar değer atayarak başlayabilirsiniz. Hala '0' dan '9' a kadar, boşluk, nokta, virgül, eğik çizgi, noktalı virgül ve Shift tuşunu basılı tutarken sayı tuşlarına bastığınızda gördüğünüz komik karakterler gibi tüm özel simgeleri bırakır.

Buna, sekme ve yeni satır gibi yazdırılamaz karakterleri ekleyin. Tümü söylendiğinde ve bittiğinde, 1 ila 127 arasındaki rakamları kullanarak tüm İngiliz klavyesini kodlayabilirsiniz.

Bazen yaklaşık 1963'te, karakterlerin İngilizce'de nasıl kodlanacağı konusunda genel bir anlaşma yapıldı. Gösterilen ASCII (Bilgi Alışverişi için Amerikan Standart Kodlaması) karakter kodlaması, bir şirket dışında evrensel olarak kabul edildi.

IBM, 1963'te de kendi standardını yayınladı. İki kodlama standardı on yıl kadar sürdü, ancak 1970'lerin başında - C ve C ++ oluşturulduğunda - ASCII hemen savaşı kazandı. Char türü, akılda ASCII karakter kodlamasıyla oluşturuldu.

ASCII Karakter Kümesi

C ++ Kodunda Karakter Kodlama - AYRINTILAR

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...

Değer Karakter Değer Karakter
0 NULL 64 @
1 Başlık Başlangıcı < 65 A 2
Metin Başlangıcı 66 B 3
Metin Sonu 67 C 4
İletim Sonu 68 D 5
Sorgu 69 E 6
Onay 70 F 7
Bell 71 G 8
Geri 72 , H 9
Sekme 73 ı 10
yeni satır < 74 J 11 Dikey Tab
75 K 12 Yeni Sayfa; Form Besleme
76 L 13 Taşıyıcı Geri Dönüş
77 M 14 Kaydırma
78 N 15 > 999'da Değiştirme> 999 O
16 Veri Bağlantısı Kaçış 80 P
17 Aygıt Denetimi 1 81 Q
18 Cihaz Kontrol 2 82 R 19
Cihaz Kontrol 3 83 S 20
Cihaz Kontrolü 4 84 T 21
Negatif Teyit 85 U 22
Senkron Rölanti 86 V 23
İletim Sonu 87 < 90 26 İkame
90 90 İkaz
88 X 25 999
Kaçak 91 [ 28
Dosya Ayırıcı 92 29 Grup Ayırıcı
93 ] < 30 Kayıt Ayırıcı 94
^ 31 Birim Ayırıcı
95 _ 32 Alan
96 '< 33 ! 97
a 34 98
, # 99 c
36 $ > 100 , d 37
% 101 e 38
ve 102 f 39
' 103 g 40
( 104 h 41
) ' 105 i 42 *
106 > 999 9999 43 +
107 k 44 ,
108 l 45 =
109 m 46 .
110 n / 111
o 48 0 112
p 49 1 47 > 113
q 50 2 114
r 51 3 115
s 52 4 116
t 53 5 117
u 54 6 118
v 55 7 119
122
59 ; 123
{ 60 << 124 |
61 = 125 }
62 >> > 126 ~ 63 ?
127 DEL Fark edeceğiniz ilk şey, ilk 32 karakterin "yazdırılamaz" karakterler olmasıdır. Bu, bu karakterlerin çok yaramaz olduğu anlamına gelmez; sansür yazıcı basılmamalarına izin vermez - bu, yazıcıda (veya konsoldaki konuyla ilgili olarak) basıldığında görünür simgeler olarak görünmez demektir. Bu karakterlerin birçoğu artık belirsiz şekillerde kullanılmıyor veya kullanılmıyor. Örneğin, 25 "Ortanın Sonu" karakteri muhtemelen bir manyetik bant makarasının sonundan önce son karakter olarak basıldı. 1963'te büyük bir olaydı, ama bugün … o kadar değil ki, karakterin kullanımı sınırlıdır.
32 ile başlayan karakterler sonuncusu olan 127 haricinde yazdırılabilir (Silinen karakter).