Ev Social Media Adobe CS5 Illustrator'daki Zarf Bozukluk Komutu - Adobe Creative Suite 5'de (Adobe CS5) Illustrator'da canavar

Adobe CS5 Illustrator'daki Zarf Bozukluk Komutu - Adobe Creative Suite 5'de (Adobe CS5) Illustrator'da canavar

İçindekiler:

Video: adobe illustrator dersleri #10: zarf deformasyonu 2025

Video: adobe illustrator dersleri #10: zarf deformasyonu 2025
Anonim

Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator'da, Zarf Distort komutu bir Illustrator nesnesine metni kemer takmak ve diğer yaratıcı bozulmaları uygulamak için kullanılır. Zarf Distort komutunu kullanmak için, bozulmanın miktarını ve türünü belirlemek için önceden ayarlanmış bir çözgü (en kolay yöntem), ızgarayı veya üst nesneyi kullanabilirsiniz. Bu bölümde, üç metodu da tartışıyoruz.

Önceden belirlenmiş çözgüleri kullanma

Çözgü hazır ayarlarıyla deneme, onları denemeden önce bir sözcük veya seçili bir nesne varsa biraz daha ilginçtir. Bir nesneyi veya bazı metni önceden ayarlı bir stille çözmek için şu adımları izleyin:

  1. Bozmak istediğiniz metni veya nesneyi seçin ve ardından Nesne → Zarf Bozdurması → Çözgü ile Oluştur'u seçin.

    Çözgü Seçenekleri iletişim kutusu görüntülenir.

  2. Stil açılır listesinden bir çözgü stili seçin ve ardından istediğiniz diğer seçenekleri belirtin.

  3. Bozulmayı uygulamak için Tamam'ı tıklayın.

Çözme ile deneme yapmak istediğiniz halde istediğiniz zaman orijinaline dönmek istiyorsanız Efekt → Çözgü'yü seçin. Daha sonra, Görünüm panelinde çözgü efektini çift tıklatarak veya Efektini Görünüm panelindeki çöp kutusuna sürükleyerek değiştirebilir veya silebilirsiniz.

Örgü ızgarayla şekillendirme

Bir nesneye bir ızgara atayabilirsiniz, böylece farklı noktaları sürükleyebilir ve kendi özel bozulmalarınızı yaratabilirsiniz.

Örgü ızgarasını kullanarak özel bozulma.

Örgülü ızgarayı uygulamak için şu adımları izleyin:

  1. Seçme aracını kullanarak, deforme etmek istediğiniz metni veya nesneyi seçin ve ardından Nesne → Zarf Bozdurması → Mesh ile Yap'ı seçin.

    Zarf Mesh iletişim kutusu görüntülenir.

  2. Örgü içinde bulunmasını istediğiniz satır ve sütun sayısını belirtin ve Tamam'ı tıklayın.

  3. Nesneyi yeniden şekillendirmek için Örgü ızgaradaki çapa noktalarını Doğrudan Seçim aracıyla sürükleyin.

    Örgü ızgaradaki bağlantı noktalarını silmek için Doğrudan Seçim aracını kullanarak bir bağlantı noktası seçin ve Sil tuşuna basın.

    Nesnelerde örgülü ızgarayı kullanırken noktaları düzenlemek ve silmek için Mesh aracını da kullanabilirsiniz.

Bir nesneyi farklı bir nesneyle yeniden şekillendirmek

Bir oval şekle girmek veya seçili nesneleri başka bir nesneye çarpıtmak için bu tekniği kullanın:

  1. Bozmak istediğiniz metni oluşturun.

  2. Zarf (bozulmayı tanımlamak için kullanılacak nesne) olarak kullanmak istediğiniz nesneyi oluşturun.

  3. Zarf nesnesinin üstte olduğundan emin olmak için Nesne → Düzenle'yi seçin.

    Şekli metne yerleştirin.
  4. Metni seçin ve zarf nesnesini seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.

  5. Nesne → Zarf Deformasyonu → Üstteki Nesneye Sahip Yap'ı seçin.

    Alttaki nesne üstteki (zarf) nesnenin şekline uyacak şekilde bozulur.

Serbest Bozukluk iletişim kutusundan yararlanmak için Efekti → Bozulma ve Dönüştürme → Serbest Bozulma'yı seçin. Efektler, Görünüm menüsünden Serbest Bozukluk efektini tıklatarak veya silmek suretiyle istediğiniz zaman düzenlenebilir veya geri alınabilir.

Serbest Bozukluk iletişim kutusundan bir nesneyi bozun.

Adobe CS5 Illustrator'daki Zarf Bozukluk Komutu - Adobe Creative Suite 5'de (Adobe CS5) Illustrator'da canavar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.