Ev Kişisel Finans C ++ İkili Sayıları ifade eder - mankenler

C ++ İkili Sayıları ifade eder - mankenler

İçindekiler:

Video: Kolay C Alıştırma - Yıldızlarla Şekil Oluşturma 2024

Video: Kolay C Alıştırma - Yıldızlarla Şekil Oluşturma 2024
Anonim

C ++ değişkenleri dahili olarak sözde ikili sayı olarak saklanır. İkili sayılar, bit olarak bilinen 1 ve 0 değerler dizisi olarak saklanır. Çoğu zaman, sayıları temsil etmek için hangi bitleri kullandığınızı gerçekten bilmeniz gerekmez. Bununla birlikte, bazen, bit seviyesinde sayılarla bağlantı kurmak pratik ve uygundur - bu nedenle C ++, bu amaçla bir dizi operatör sağlar.

Sözde bitwise mantıksal operatörler, argümanlarında bit seviyesinde çalışırlar. Nasıl çalıştığını anlamak için önce bilgisayarların değişkenleri nasıl sakladığını inceleyin.

Ondalık sayı sistemi

Parmaklarınız üzerinde ilk sayabildiğiniz zamandan beri tanıdığınız rakamlar, ondalık sayı olarak bilinir çünkü bunlar temel alırlar Genel olarak, programcı C ++ değişkenlerini ondalık sayı olarak ifade eder. Böylece, var değerini 123 olarak belirleyebilir, ancak sonuçlarını düşünebilirsiniz.

123 gibi bir numara, 1 * 100 + 2 * 10 + 3 * 1'i ifade eder. Bu taban sayılarının tümü - 100, 10 ve 1 - tümü 10.

123 = 1 * 10

123 = 1 * 100 + 2 * 10 + 3 * 1

2 + 2 * 10 1 + 3 * 10 0

sayı sıfır gücüne 1 olduğunu unutmayın. Diğer numara sistemleri

Evet, sayma sistemimizin temelini (veya

taban ) esasen kullanmak, muhtemelen orijinal sayma araçları olan bu 10 insan parmağından kaynaklanmaktadır. Bir sayma sistemi için alternatif bir taban da kolaylıkla 20 olabilir.

Numaralandırma şemamız köpekler tarafından icat edilmiş olsaydı, 8'e dayanabilirdi (her pençenin bir basamağı bacağın arka kısmında görünmezdi). Matematiksel olarak böyle bir

sekizli sistemi de işe yarardı: 123

10 = 1 * 8 2 + 7 * 8 1 < + 3 * 8 0 = 173 8 Buradaki küçük 10 ve 8, ondalık (taban 10) için 10, sekizlik için 8 (taban 8) numaralandırma sistemine işaret etmektedir. Sayma sistemi herhangi bir pozitif tabanı kullanabilir. İkili sayı sistemi

Bilgisayarların esasen iki parmağı vardır.

123

10 = 0 * 2 7

+ 1 * 2 <123> 6 + 6 + 1 * 2 5 + 1 * 2 4 + 1 * 2 3 + 0 * 2 2 + 1 * 2 1 + 1 * 2 0 123 10 = 0 * 128 + 1 * 64 + 1 * 32 + 1 * 16 + 1 * 8 + 0 * 4 + 1 * 2 + 1 * 1 = 01111011 2 Bilgisayar kongresi, önde gelen basamaklar 0 olsalar bile, ikili sayıları 4, 8, 16, 32 veya 64 ikili basamak kullanılarak ifade eder.Bunun nedeni, bilgisayarların dahili olarak hazırlanma biçiminden kaynaklanmaktadır.

basamağı

terimi 10'un katını ifade ettiği için ikili basamağı a bit ( ikilik basamak kısaltması) olarak adlandırılır >). bayt , 8 bitten oluşur. (İkili basamak a bayt-it çağrılması iyi bir fikir gibi gözükmüyordu.) Bellek genellikle bayt olarak ölçülür (rulo fırıncı düzinelerce ölçülür gibi). Böyle küçük bir tabanla, sayıları ifade etmek için bir büyük bit kullanmanız gerekir. İnsanlar 011110112 gibi bir ifadeyle 123

10 gibi sıradan değerleri ifade etme güçlüğünü istemiyorlar. Programcılar, çift sayıda bit kullanarak sayıları ifade etmeyi tercih eder. 3 bitlik sekizlik sistem, C'nin ilk günlerinde varsayılan ikili sistemdi. Bugün bile bunun bir izini görüyoruz - 0 ile başlayan bir sabitin C ++'da sekizlik olduğu varsayılıyor. Böylece, satır: cout << "0173 =" << 0173 << endl; aşağıdaki çıktıyı üretir:

0173 = 123

Ancak, sekizlik neredeyse tamamen

onaltılık

sistemi ile değiştirildi, bu sistem 4-bitlik rakamlara dayanıyordu.

Onaltılık, 0'dan 9'a kadar olan rakamlar için aynı basamakları kullanır. 9 ile 16 arası basamaklar için onaltılık, alfabenin ilk altı harfini kullanır: A için 10, B için 11 ve bu gibi devam eder. Böylece, 123 10 7B

16 olur: 123 = 7 * 16 1 + B (yani 11) * 16

0 = 7B 16 Programcılar, her durumda önde gelen rakam 0 olduğunda bile, 4 onaltılı basamak katları halinde onaltılık sayıları ifade etmeyi tercih eder. Son olarak, kim 7B gibi bir onaltılık sayı belirtmek ister 16

alt indeks kullanarak? Terminaller

bile alt indekslerini desteklemezler. Bir kelime işlemcide bile, yazı tiplerini iki berbat basamak yazıp yazmak için alt yazı modundan değiştirmek için bir sürüklenme. Bu nedenle, programcılar (hiçbir aptal değil,), onaltılık bir sayının 0x ile başlayan kuralını kullanırlar. Böylece, 7B 0x7B olur. Bu sözleşmeyi kullanarak 0x7B onaltılık sayı 123 ondalık, 0x123 onaltılık 291 ondalık eşittir. Kod pasajı cout << "0x7B =" << 0x7B << endl; cout << "0x123 =" << 0x123 << endl; aşağıdaki çıktıyı üretir:

0x7B = 123 0x123 = 291

Onaltılık sayılara ondalık sayıya uygulayacağınız gibi onaltılı sayılardaki tüm matematiksel operatörleri kullanabilirsiniz.

Gerçekten istiyorsanız, ikili sayıları C ++ '14'te '0b' önekini kullanarak yazabilirsiniz. Böylece 123, 0b01111011 olur.

C ++ İkili Sayıları ifade eder - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...