Ev Kişisel Finans Bir Bilgisayar Programını Yazmaya Başlamadan Önce Dört Adım Bir Bilgisayar Programını Yazmaya Başlamadan Önce Dört Adım - Bir bilgisayar programı yazmaya başlamadan önce aptallar <[SET:descriptiontr],

Bir Bilgisayar Programını Yazmaya Başlamadan Önce Dört Adım Bir Bilgisayar Programını Yazmaya Başlamadan Önce Dört Adım - Bir bilgisayar programı yazmaya başlamadan önce aptallar <[SET:descriptiontr],

İçindekiler:

Anonim

Bilgisayar programına başlamadan önce, ilk önce dört kritik adım atın. Bunu yaparak, işe yaramayan veya yanlış sorunu çözen ve daha sonra kurtarmaya çalışmaya değmeyecek bir bilgisayar programı yazarak vakit harcamıyorsunuz demektir. Planlamayla, bilgisayar programınızın gerçekte işlediği olasılığı artırırsınız ve istediğiniz görevi yerine getirirsiniz.

Aşağıdaki dört adım, herhangi bir programı tasarlarken çok önemlidir:

  1. Sorunu belirleyin: Programınız hangi sorunu çözer? Programınızın ne yaptığını açıkça söyleyemiyorsanız, onu nasıl tasarlayacağınızı bilmeyeceksiniz.
  2. Kullanıcının kimliği: Programınızı kim kullanacak?
  3. Hedef bilgisayarı belirleyin: Programınızı çalıştırmak için hangi bilgisayar gerekir? Windows bilgisayarı, Macintosh, anabilgisayar, Linux çalıştıran bir bilgisayar, avuç içi veya Pocket PC veya süper bir bilgisayar mı?
  4. Programlama becerinizi belirleyin: Tüm şeyi kendiniz yazacak veya başkalarından yardım mı edeceksiniz? Başkalarını sana yardım edebilecek misin, programın hangi bölümlerini yazacaklar?

Bilgisayar programlama: Sorunu tanımlama

Her program bir sorunu çözer. Vergi iadesi programı, vergilerinizi organize etme ve dosyalama sorununuzu çözmektedir. Bir kelime işlemci, metin yazma, düzenleme, biçimlendirme ve yazdırma sorununu çözmektedir. Hatta bir video oyunu insanları eğlendirici bir şekilde çözüyor.

Bir program yalnızca çözdüğü sorun kadar faydalıdır. Çoğu program mevcut bir soruyu basitleştirir ve otomatikleştirir; örneğin, kağıt ve ekleme makinesi kullanmak yerine faturaları düzenlemeyi ve ödemeyi basitleştiren bir para yönetimi programı. Herhangi bir programın amacı belirli bir görevi daha hızlı, daha kolay ve daha rahat yapmaktır. Bu amaca ulaşmanın tek yolu, programınızın başta çözmeye çalıştığı görevi tanımlamaktır.

Bilgisayar programının kullanıcılarını tanımlayın

Eğer programınızı kullanacak tek kişiyseniz, programınızı istediğiniz gibi görünmesini ve hareket etmesini sağlayabilirsiniz. nasıl işe yarayacağını bilirsiniz. Ancak programınızı başkalarına vermeyi planlıyorsanız, onu kimin kullanacağını bilmeniz gerekir.

Programınızın tipik kullanıcısını bilmek kritik önem taşır. Kullanıcılar herhangi bir nedenle programınızı beğenmezse, kullanma olasılığı düşüktür. Programın gerçekten işe yarayıp yaramayacağı genelde alakasızdır.

Programınızı kullanıcıyı göz önünde tutarak tasarlarken, insanların programınızı kullanma ihtimalini arttırırsınız ve umarız kendileri için bir kopyasını satın alırsınız.

Mükemmel bir şekilde çalışan bir program yazsanız bile kullanıcılar, görme biçiminden hoşlanmadıkları, komutları nasıl kullanacaklarını anlamadıkları, bu programla aynı şekilde çalışmadığı için onu görmezden gelebilirler. şu an kullandıkları eski bir program, renkler onlara doğru bakmıyor vb. Hedef, ne garip, tuhaf veya mantıksız olsalar da (ihtiyaçlar - kullanıcılar değil) programınızı kullanıcılarınızın ihtiyaçlarını karşılamaktır.

Bilgisayar programınız için hedef bilgisayarı belirleyin

Kullanıcıyı tanımladıktan sonra, kullanıcının hangi programı çalıştırmayı planladığını bilmeniz gerekir. Programınızın üzerinde çalıştığı bilgisayar türü, hangi bilgisayar dillerini kullanabileceğinizi, programınızın bulmasını beklediği donanımları ve hatta programınızın maksimum boyutunu belirleyebilir.

Örneğin bir Macintosh'da çalıştırılacak bir program yazıyorsanız, programınız ses, renkli grafikler, büyük bir sabit disk ve bol miktarda bellekten yararlanabilir. Bununla birlikte, sınırlı bir ses kabiliyeti, çok daha basit renk grafikleri ve sınırlı miktarda bellek ve depolama alanı olan akıllı bir telefonda çalıştırmak için aynı programı yeniden yazmanız gerekebilir.

Programınızı başka bir bilgisayarda az veya hiç değişiklik yapmadan kopyalayabilir ve çalıştırabilirseniz, programınız taşınabilir olarak kabul edilir. Programınızı yazmak için kullandığınız bilgisayar dili taşınabilirliğini belirleyebilir. Bu yüzden çok insan C / C ++ kullanır - C ve C ++ programları diğer programlama dillerinden daha taşınabilir olma eğilimindedir. Programlama becerinizi belirleyin

Herhangi bir programı tasarlarken programlama becerinizi göz önünde bulundurun. Bir program için harika bir fikir edinebilirsiniz, ancak küçük bir deneyime sahip yeni başlayanlar iseniz, programınızı yazmak zaman alabilir - eğer hayal kırıklığını ilk önce vazgeçerseniz.

Programlama beceriniz ve tecrübeniz, seçtiğiniz programlama dilini de belirler. Deneyimli programcılar tüm programları C veya C ++ ile yazma konusunda hiçbir fikri olmayabilir. Ancak yeni başlayanlar, programlarını yazmadan önce C ve C ++ eğitimini uzun süre harcamak zorunda kalabilirler veya BASIC gibi daha kolay bir programlama dili seçebilirler.

Bazı yeni başlayanlar, C / C ++ gibi zor dilleri öğrenmek için zaman ayırıyor ve daha sonra kendi programlarını yazıyor ve yazıyorlar. Diğerleri daha kolay bir yaklaşım benimser ve Visual Basic gibi daha basit bir dil seçerler; böylece programlarını hemen yaratabilir ve pazarlayabilirler. C / C ++ gibi yoğun bir dille uğraşmaktan korkmayın, ancak Visual Basic gibi basit bir dili kullanmaktan da korkmayın. Önemli hedef, programınızı bitirmektir; böylece programınızı kullanmaya başlayabilirsiniz ve (başkalarına) satmaya başlayabilirsiniz.

Birçok programcı programlarını Visual Basic gibi bir dil kullanarak oluşturur ve daha sonra programlarını daha hızlı ve verimli yapabilen C / C ++ gibi daha karmaşık bir dilde programlarını yeniden yazmak için daha deneyimli programcılar kiralarlar.

Bir Bilgisayar Programını Yazmaya Başlamadan Önce Dört Adım Bir Bilgisayar Programını Yazmaya Başlamadan Önce Dört Adım - Bir bilgisayar programı yazmaya başlamadan önce aptallar <[SET:descriptiontr],

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.