Ev Kişisel Finans Işlevleri - mankenler

Işlevleri - mankenler

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2025

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2025
Anonim

C ++'daki pek çok şey gibi, örnekle en iyi anlaşılacaktır. Aşağıdaki kod parçası, bir işlevi yaratmanın ve çalıştırmanın mümkün olan en basit örneğini gösterir:

void someFunction () {// işi döndürür;} int main (int nNumberofArgs, char * pszArgs []) {// bir şeyler yapın // şimdi someFunction () işlevini çağırır someFunction (); // kontrol geri döndüğünde buraya gelmeye devam et}

Bu örnek, bir işlevi yaratmak ve çağırmak için gerekli tüm kritik elemanları içerir:

  1. Beyannamesi:

    İlk işlevi, işlevin bildirimini oluşturur: önündeki bir tür işlevin adı ve bunu takiben açık ve kapalı bir dizi parantez. Bu durumda, işlevin adı someFunction () olup, dönüş türü geçersizdir.

  2. Tanımı:

    İşlevin bildirimini, işlevin gövdesi olarak da adlandırılan işlecin tanımını izler. Bir işlevin gövdesi daima açık bir parantez ile başlar ve kapalı bir parantez ile biter. Vücudun içindeki ifadeler aynen bir döngü veya if deyimindeki ifadeler gibidir.

  3. İade:

    İşlevin gövdesi sıfır veya daha fazla return deyimi içeriyor. Bir dönüş, denetimi, işlevin çağrıldığı noktadan hemen sonra bir noktaya döndürür. Kontrol, işlev gövdesinin son kapalı dirseğine ulaştığında otomatik olarak döner.

  4. Çağrı:

    Bir işlev, fonksiyonun adını çağırarak açık ve kapalı parantezler tarafından çağrılır.

Kontrol akışı burada gösterilmektedir.

İşlevler genellikle arayana bir değer döndürür. Bazen bu hesaplanmış bir değerdir - factorial () gibi bir işlev, bir sayı faktöryelini döndürebilir. Bazen bu değer, işlerin nasıl gittiğine ilişkin bir göstergedir - bu genellikle bir hata dönüşü olarak bilinir. Böylece, her şey yolunda giderse işlev sıfır döndürebilir ve işlevin yürütülmesi sırasında bir şey ters gittiğinde sıfırdan farklı bir sonuç döndürebilir.

Bir işlevden bir değer döndürmek için iki değişiklik yapmanız gerekir:

  1. void değerini iade etmek istediğiniz değer türüne değiştirin.

  2. Anahtar kelimenin iade edilmesinden sonra işlevin geri dönmesini istediğiniz değeri koyun. C ++, dönüş türü void olmadığından, son kapalı bir parantez içine girerek bir işleve dönmenize izin vermez.

void anahtar sözcüğü C ++ - ese "hiçbiri için". "Dolayısıyla, dönüş türü int türüyle bildirilen bir işlev bir tam sayı döndürür. Void dönüş türü ile bildirilen bir işlev hiçbir şey döndürmez.

Işlevleri - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.