Ev Kişisel Finans JavaFX Projenize Düğmeler ve Metin Nasıl Eklenir - Başlangıçtaki java programcısı olarak mankenler

JavaFX Projenize Düğmeler ve Metin Nasıl Eklenir - Başlangıçtaki java programcısı olarak mankenler

İçindekiler:

Video: Netbeans'te Java Projesine Kütüphane Eklemek 2025

Video: Netbeans'te Java Projesine Kütüphane Eklemek 2025
Anonim

Başlangıçta bir java programcısı olarak JavaFX projenize şeyler eklemek isteyeceksiniz. Yüksek güçlü bir GUI programı oluşturduğunuzda, düğmeler ve diğer aletler içeren bir pencere oluşturarak başlayın. Ardından, tuş vuruşlarına, düğme tıklamalarına ve benzeri diğer şeylere yanıt vermek için yöntemler ekleyin.

Burada, bir düğmeyi ve bir metin alanını tanımlamak için bir XML dosyası kullanırsınız:

1 JavaFX projenizi açın.

Yeni proje için Eclipse Paket Gezgini'ne bakın.

2Yeni projenin dalı Eclipse'in Paket Gezgini'nde genişlet.

src dalı içindeki uygulama dalı arayın.

3 Uygulama şubesini sağ tıklayın (veya bir Mac'te kontrol tıklayın). Görüntülenen bağlam menüsünde Dosya → Yeni → Diğer'i seçin.

Sihirbazı Seç iletişim kutusu görüntülenir.

4Bir Sihirbazı Seç iletişim kutusunda, JavaFX dalını genişletin. JavaFX şubesinde, Yeni FXML Belgesi öğesini çift tıklatın.

Bir FXML Dosyası iletişim kutusu görünür.

5 İletişim kutusunun Adı alanına, yeni dosyanız için bir ad yazın ve Son'u tıklatın.

Dosyayı Kök olarak adlandırın.

Siz Root adını yazarsınız, fakat e (fx) clipse tam adı Root olan bir dosya oluşturur. fxml.

Bu yeni Kök. fxml dosyası, düğmelerin, metin alanlarının ve yeni JavaFX uygulamasındaki diğer şeylerin düzenini açıklar.

6 Yeni Kök öğesini sağ tıklayın (veya bir Mac'te kontrol tıklayın). Eclipse Paket Explorer'da fxml dalı. Açılan bağlam menüsünde, SceneBuilder ile Aç'ı seçin.

Sahne Oluşturucu uygulama penceresi görüntülenir.

Sahne Oluşturucu penceresinde birçok alan bulunur:

Sahne Oluşturucu penceresinin ortasında İçerik paneli bulunur; burada yeni uygulamanızın önizlemesini görürsünüz. (Şu anda, görmek için uygulamanızda bir şey yok, bu nedenle İçerik paneli büyük bir boş alan.)

Pencerenin sol üst kısmı, bir Konteyner bölümü olan bir Kütüphane paneli bir Kontroller bölümü ve birkaç diğer bölüm.

GUI dünyasında, düğmeler, metin alanları, etiketler ve onay kutuları gibi şeyler kontrolleri olarak adlandırılır. Kitaplık panelinin Kontroller bölümü bir palet oluşturur. Bir GUI penceresi oluşturmak için, denetimleri paletten sürükleyip onları İçerik paneline bırakırsınız.

Pencerenin sol alt kısmı, Doküman paneli içeriyor ve bu panelde Hiyerarşi bölümü ve Kontrolör bölümü bulunur. Hiyerarşi bölümünde AnchorPane öğesi bulunur.

Hiyerarşi bölümü, pencerenizin hangi öğelerinin hangi diğer öğelerin içinde olduğunu gösteren bir ağaç içerir.Denetleyici bölümü, tasarımladığınız pencereyi uygulamanın Java koduyla bağlamanıza yardımcı olur.

Pencerenin en sağdaki kısmı, Özellikler bölümüne, bir Düzen bölümüne ve bir Kod bölümüne sahip Müfettiş paneli içeriyor.

Özellikler bölümünde, pencerenizdeki öğelerin özelliklerini tanımlarsınız. Kod bölümünde, pencerenizdeki öğelerle ilişkili Java yöntemlerini adlandırırsınız.

Kilometre dağılımınız değişebilir! Bu talimatlar, Scene Builder 2'nin önizleme sürümü üzerinde çalışmaktadır. Scene Builder'ın farklı bir versiyonuna sahipseniz, adımlarınız biraz farklı olabilir.

7 Hiyerarşi bölümünde AnchorPane öğesini seçin.

Sahne Oluşturucu'nun İçerik panelinin ortasında bir işaretleyici görünür.

8 AnchorPane'i büyütmek için işaretçiyi İçerik paneline sürükleyin.

AnchorPane büyütülecek.

9Kütüphane panelinin Kontroller bölümünde TextField girdisini bulun

Ardından, İçerik panelinde bir TextField denetimini AnchorPage'e sürükleyin.

10Kütüphane panelinin Kontroller bölümünde Düğme girişini bulun.

Bir Düğme denetimini İçerik panelindeki AnchorPage'e sürükleyin.

11 Ana menüde Dosya → Kaydet seçeneğini belirleyin.

Bunu yapmak, yeni FXML dosyanızı kaydeder.

12Kadın Yapıcı uygulamasını kapatın.

Eclipse tezgahına geri döndüğünüzde, yeni kodu Root'unuzda görebilirsiniz. fxml dosyası.

Kök 'ü çift tıklayın. Dosyanın kodunu görmek için Paket Gezgini'nde fxml dalı. Kodda TextField ve Düğme kelimelerini görmüyorsanız, düzenleyici penceresinde farenizi tıklayın. (Fare tıklatıldığında Sahne Oluşturucusu tarafından yapılan değişiklikleri yansıtacak şekilde editörü güncelleştirir.) Düzenleyicideki kod düzgün girintili görünmüyorsa, düzenleyicideki boş bir alana farenizi tıklayın ve Ctrl-Shift-F tuşlarına basın.

Kodunuzu Eclipse editöründe biçimlendirmek istediğiniz her zaman (kodu daha kolay okunur ve anlamak daha kolay hale getirir) Ctrl-Shift-F tuşlarına basın.

13Projenin Ana Dosyasını düzenleyin. java dosyası.

BorderPane kök bildirimini açıklayın ve Liste 20-3'te kalın harflerle gösterildiği gibi Üst kök ifadesi ekleyin.

Liste 20-3'teki düzenlemeler, uygulamayı yeni tasarlanmış Kök'e bağlar. fxml düzeni.

14Projeyi yürütün.

Bunu yaptığınızda, Kök'ü kullanarak projenizin bir çalışmasını görürsünüz. fxml dosyası.

JavaFX Projenize Düğmeler ve Metin Nasıl Eklenir - Başlangıçtaki java programcısı olarak mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.