İçindekiler:
- 1 JavaFX projenizi açın.
- 2Yeni projenin dalı Eclipse'in Paket Gezgini'nde genişlet.
- 3 Uygulama şubesini sağ tıklayın (veya bir Mac'te kontrol tıklayın). Görüntülenen bağlam menüsünde Dosya → Yeni → Diğer'i seçin.
- 4Bir Sihirbazı Seç iletişim kutusunda, JavaFX dalını genişletin. JavaFX şubesinde, Yeni FXML Belgesi öğesini çift tıklatın.
- 5 İletişim kutusunun Adı alanına, yeni dosyanız için bir ad yazın ve Son'u tıklatın.
- 6 Yeni Kök öğesini sağ tıklayın (veya bir Mac'te kontrol tıklayın). Eclipse Paket Explorer'da fxml dalı. Açılan bağlam menüsünde, SceneBuilder ile Aç'ı seçin.
- 7 Hiyerarşi bölümünde AnchorPane öğesini seçin.
- 8 AnchorPane'i büyütmek için işaretçiyi İçerik paneline sürükleyin.
- 9Kütüphane panelinin Kontroller bölümünde TextField girdisini bulun
- 10Kütüphane panelinin Kontroller bölümünde Düğme girişini bulun.
- 11 Ana menüde Dosya → Kaydet seçeneğini belirleyin.
- 12Kadın Yapıcı uygulamasını kapatın.
- 13Projenin Ana Dosyasını düzenleyin. java dosyası.
- 14Projeyi yürütün.
Video: Netbeans'te Java Projesine Kütüphane Eklemek 2024
Başlangıçta bir java programcısı olarak JavaFX projenize şeyler eklemek isteyeceksiniz. Yüksek güçlü bir GUI programı oluşturduğunuzda, düğmeler ve diğer aletler içeren bir pencere oluşturarak başlayın. Ardından, tuş vuruşlarına, düğme tıklamalarına ve benzeri diğer şeylere yanıt vermek için yöntemler ekleyin.
Burada, bir düğmeyi ve bir metin alanını tanımlamak için bir XML dosyası kullanırsınız:
1 JavaFX projenizi açın.
Yeni proje için Eclipse Paket Gezgini'ne bakın.
2Yeni projenin dalı Eclipse'in Paket Gezgini'nde genişlet.
src dalı içindeki uygulama dalı arayın.
3 Uygulama şubesini sağ tıklayın (veya bir Mac'te kontrol tıklayın). Görüntülenen bağlam menüsünde Dosya → Yeni → Diğer'i seçin.
Sihirbazı Seç iletişim kutusu görüntülenir.
4Bir Sihirbazı Seç iletişim kutusunda, JavaFX dalını genişletin. JavaFX şubesinde, Yeni FXML Belgesi öğesini çift tıklatın.
Bir FXML Dosyası iletişim kutusu görünür.
5 İletişim kutusunun Adı alanına, yeni dosyanız için bir ad yazın ve Son'u tıklatın.
Dosyayı Kök olarak adlandırın.
Siz Root adını yazarsınız, fakat e (fx) clipse tam adı Root olan bir dosya oluşturur. fxml.
Bu yeni Kök. fxml dosyası, düğmelerin, metin alanlarının ve yeni JavaFX uygulamasındaki diğer şeylerin düzenini açıklar.
6 Yeni Kök öğesini sağ tıklayın (veya bir Mac'te kontrol tıklayın). Eclipse Paket Explorer'da fxml dalı. Açılan bağlam menüsünde, SceneBuilder ile Aç'ı seçin.
Sahne Oluşturucu uygulama penceresi görüntülenir.
Sahne Oluşturucu penceresinde birçok alan bulunur:
Sahne Oluşturucu penceresinin ortasında İçerik paneli bulunur; burada yeni uygulamanızın önizlemesini görürsünüz. (Şu anda, görmek için uygulamanızda bir şey yok, bu nedenle İçerik paneli büyük bir boş alan.)
Pencerenin sol üst kısmı, bir Konteyner bölümü olan bir Kütüphane paneli bir Kontroller bölümü ve birkaç diğer bölüm.
GUI dünyasında, düğmeler, metin alanları, etiketler ve onay kutuları gibi şeyler kontrolleri olarak adlandırılır. Kitaplık panelinin Kontroller bölümü bir palet oluşturur. Bir GUI penceresi oluşturmak için, denetimleri paletten sürükleyip onları İçerik paneline bırakırsınız.
Pencerenin sol alt kısmı, Doküman paneli içeriyor ve bu panelde Hiyerarşi bölümü ve Kontrolör bölümü bulunur. Hiyerarşi bölümünde AnchorPane öğesi bulunur.
Hiyerarşi bölümü, pencerenizin hangi öğelerinin hangi diğer öğelerin içinde olduğunu gösteren bir ağaç içerir.Denetleyici bölümü, tasarımladığınız pencereyi uygulamanın Java koduyla bağlamanıza yardımcı olur.
Pencerenin en sağdaki kısmı, Özellikler bölümüne, bir Düzen bölümüne ve bir Kod bölümüne sahip Müfettiş paneli içeriyor.
Özellikler bölümünde, pencerenizdeki öğelerin özelliklerini tanımlarsınız. Kod bölümünde, pencerenizdeki öğelerle ilişkili Java yöntemlerini adlandırırsınız.
Kilometre dağılımınız değişebilir! Bu talimatlar, Scene Builder 2'nin önizleme sürümü üzerinde çalışmaktadır. Scene Builder'ın farklı bir versiyonuna sahipseniz, adımlarınız biraz farklı olabilir.
7 Hiyerarşi bölümünde AnchorPane öğesini seçin.
Sahne Oluşturucu'nun İçerik panelinin ortasında bir işaretleyici görünür.
8 AnchorPane'i büyütmek için işaretçiyi İçerik paneline sürükleyin.
AnchorPane büyütülecek.
9Kütüphane panelinin Kontroller bölümünde TextField girdisini bulun
Ardından, İçerik panelinde bir TextField denetimini AnchorPage'e sürükleyin.
10Kütüphane panelinin Kontroller bölümünde Düğme girişini bulun.
Bir Düğme denetimini İçerik panelindeki AnchorPage'e sürükleyin.
11 Ana menüde Dosya → Kaydet seçeneğini belirleyin.
Bunu yapmak, yeni FXML dosyanızı kaydeder.
12Kadın Yapıcı uygulamasını kapatın.
Eclipse tezgahına geri döndüğünüzde, yeni kodu Root'unuzda görebilirsiniz. fxml dosyası.
Kök 'ü çift tıklayın. Dosyanın kodunu görmek için Paket Gezgini'nde fxml dalı. Kodda TextField ve Düğme kelimelerini görmüyorsanız, düzenleyici penceresinde farenizi tıklayın. (Fare tıklatıldığında Sahne Oluşturucusu tarafından yapılan değişiklikleri yansıtacak şekilde editörü güncelleştirir.) Düzenleyicideki kod düzgün girintili görünmüyorsa, düzenleyicideki boş bir alana farenizi tıklayın ve Ctrl-Shift-F tuşlarına basın.
Kodunuzu Eclipse editöründe biçimlendirmek istediğiniz her zaman (kodu daha kolay okunur ve anlamak daha kolay hale getirir) Ctrl-Shift-F tuşlarına basın.
13Projenin Ana Dosyasını düzenleyin. java dosyası.
BorderPane kök bildirimini açıklayın ve Liste 20-3'te kalın harflerle gösterildiği gibi Üst kök ifadesi ekleyin.
Liste 20-3'teki düzenlemeler, uygulamayı yeni tasarlanmış Kök'e bağlar. fxml düzeni.
14Projeyi yürütün.
Bunu yaptığınızda, Kök'ü kullanarak projenizin bir çalışmasını görürsünüz. fxml dosyası.