Video: Comic Book Style E-Learning Model 2024
Açıklamaları çizgi romanlarda kullanışlıdır, ancak Scratch süper kahramanınızı hayata geçirmek için gerçekten karakterini vermelisiniz bir ses. Bunu nasıl yaptın? Bu klasik konuşmadan ya da kabarcıklar düşündüğünden birini yaratmalısın!
Konuşma ve düşünce kabarcıkları çizmek için Paint Editor araçlarını kullanarak süper kahramanınızın düşüncelerini, duygularını ve kişiliklerini paylaşabilirsiniz, ancak programlama bloklarını kullanmak daha da serindir!
-
Süper kahraman sprite'ını seçin. (Sahnedeki sprite'ı çift tıklayın veya sahnenin altındaki Sprite alanındaki simgeyi bir kez tıklayın.)
-
Komut Dosyaları sekmesini tıklayın.
-
Looks kategorisini tıklayın.
-
SAY bloğunu bulun.
-
Komut Dosyası Alanına sürükleyin.
-
Merhaba 'ı kahramanın ilk diyalog satırıyla değiştirmek için bloğun içine tıklayın.
Sahne Alanı'nda konuşma balonunu göstermek için SAY bloğunu bir kez tıklayın. Burada konuşma balonunun olması gereken yer değil.
Konuşma balonu, karakteriniz için doğru yer olabilir, ancak Scratch başın nerede olduğunu kaybetti. Konuşmayı konumlandırmanıza ve kabarcıkları tam istediğiniz yerde düşünmenizi sağlayan bir düzeltme var.
Metnin Sahne Alanı'nda görünmesini sağlamak için SAY veya THINK bloğunu tıklatırsınız. Uzaklaşmak için Sahne Alanı'nın sağ üst köşesindeki Durdur düğmesini tıklayın.
Sahnede istediğiniz konuşma (veya düşünce) kabarcıklarını taşımak için, özel bir say / think sprite oluşturabilirsiniz. Kontrol edin:
-
Paint New Sprite simgesini tıklayın.
-
Kostümler sekmesini tıklayın.
-
Elips aracını tıklayın.
-
Katı seçeneği seçin.
-
Parlak kırmızı renk örneğini seçin.
-
Sahnede şeklin ne kadar büyük olduğunu görmek için% 100'e yakınlaşın.
-
Klavyenizde Shift tuşunu basılı tutun ve ardından küçük bir daire çizmek için simgesini tıklayın ve sürükleyin.
-
Sahne Alanı'nda, karakterinizi başının üstünü örtmek için daireyi sürükleyin.
-
Daireyi Sahne Alanı'nda görmüyorsanız, dairenin dışını tıklamanız gerekebilir.
SAY bloğunu süper kahramanınıza koymak yerine SAY (veya THINK) bloğunu yeni karaktere yerleştirdiniz. Sahnede o sprite sürüklediğiniz her yere, konuşma veya düşünce kabarcığı gelecektir.
Tek sorun, muhtemelen kahramanın yüzünü örtmek için parlak bir kırmızı daire istemediğinizden. Bunun için kolay bir düzeltme var, ki bu Scratch büyüsüne benziyor. Sahne Alanı'nda, süper kahramanınızı tıklayın ve düğmeyi birkaç saniye basılı tutun. İşte bu kadar!
Sahne Alanı'na her bir sprite eklediğinizde, yeni bir katman yaratır. Bir sprite üzerine birkaç saniye tıkladığınızda, sprite Sahne Alanı'nın en üst katmanına gelir.
Ayrıca, Görünüm kategorisinin (SAY ve THINK bloklarının bulunduğu kategori) altındaki GİRİŞ ÖN ve GİYDEK KATMANLAR bloklarını kullanarak bir sprite katman konumunu değiştirebilirsiniz. Onları sprite üzerine sürüklemenize gerek bile yok; sadece sprite'yi seçin ve uygulamak için kategorideki sağdaki bloğu tıklayın. GO BACK LAYERS (GEÇİCİ KATMANLARI) bloğu için, birkaç kez (sahnelere kaç tane sprite eklendiğine bağlı olarak) tıklayabilir veya tıklamadan önce bloğun içindeki değeri yükseltebilirsiniz.