Ev Kişisel Finans Karikatürleri Çizdirmeye Konuşma ve Düşünce Kabarcıkları Ekleme - AYDINLATMA

Karikatürleri Çizdirmeye Konuşma ve Düşünce Kabarcıkları Ekleme - AYDINLATMA

Video: Comic Book Style E-Learning Model 2024

Video: Comic Book Style E-Learning Model 2024
Anonim

Açıklamaları çizgi romanlarda kullanışlıdır, ancak Scratch süper kahramanınızı hayata geçirmek için gerçekten karakterini vermelisiniz bir ses. Bunu nasıl yaptın? Bu klasik konuşmadan ya da kabarcıklar düşündüğünden birini yaratmalısın!

Konuşma ve düşünce kabarcıkları çizmek için Paint Editor araçlarını kullanarak süper kahramanınızın düşüncelerini, duygularını ve kişiliklerini paylaşabilirsiniz, ancak programlama bloklarını kullanmak daha da serindir!

  1. Süper kahraman sprite'ını seçin. (Sahnedeki sprite'ı çift tıklayın veya sahnenin altındaki Sprite alanındaki simgeyi bir kez tıklayın.)

  2. Komut Dosyaları sekmesini tıklayın.

  3. Looks kategorisini tıklayın.

  4. SAY bloğunu bulun.

  5. Komut Dosyası Alanına sürükleyin.

  6. Merhaba 'ı kahramanın ilk diyalog satırıyla değiştirmek için bloğun içine tıklayın.

Sahne Alanı'nda konuşma balonunu göstermek için SAY bloğunu bir kez tıklayın. Burada konuşma balonunun olması gereken yer değil.

Konuşma balonu, karakteriniz için doğru yer olabilir, ancak Scratch başın nerede olduğunu kaybetti. Konuşmayı konumlandırmanıza ve kabarcıkları tam istediğiniz yerde düşünmenizi sağlayan bir düzeltme var.

Metnin Sahne Alanı'nda görünmesini sağlamak için SAY veya THINK bloğunu tıklatırsınız. Uzaklaşmak için Sahne Alanı'nın sağ üst köşesindeki Durdur düğmesini tıklayın.

Sahnede istediğiniz konuşma (veya düşünce) kabarcıklarını taşımak için, özel bir say / think sprite oluşturabilirsiniz. Kontrol edin:

  1. Paint New Sprite simgesini tıklayın.

  2. Kostümler sekmesini tıklayın.

  3. Elips aracını tıklayın.

  4. Katı seçeneği seçin.

  5. Parlak kırmızı renk örneğini seçin.

  6. Sahnede şeklin ne kadar büyük olduğunu görmek için% 100'e yakınlaşın.

  7. Klavyenizde Shift tuşunu basılı tutun ve ardından küçük bir daire çizmek için simgesini tıklayın ve sürükleyin.

  8. Sahne Alanı'nda, karakterinizi başının üstünü örtmek için daireyi sürükleyin.

  9. Daireyi Sahne Alanı'nda görmüyorsanız, dairenin dışını tıklamanız gerekebilir.

SAY bloğunu süper kahramanınıza koymak yerine SAY (veya THINK) bloğunu yeni karaktere yerleştirdiniz. Sahnede o sprite sürüklediğiniz her yere, konuşma veya düşünce kabarcığı gelecektir.

Tek sorun, muhtemelen kahramanın yüzünü örtmek için parlak bir kırmızı daire istemediğinizden. Bunun için kolay bir düzeltme var, ki bu Scratch büyüsüne benziyor. Sahne Alanı'nda, süper kahramanınızı tıklayın ve düğmeyi birkaç saniye basılı tutun. İşte bu kadar!

Sahne Alanı'na her bir sprite eklediğinizde, yeni bir katman yaratır. Bir sprite üzerine birkaç saniye tıkladığınızda, sprite Sahne Alanı'nın en üst katmanına gelir.

Ayrıca, Görünüm kategorisinin (SAY ve THINK bloklarının bulunduğu kategori) altındaki GİRİŞ ÖN ve GİYDEK KATMANLAR bloklarını kullanarak bir sprite katman konumunu değiştirebilirsiniz. Onları sprite üzerine sürüklemenize gerek bile yok; sadece sprite'yi seçin ve uygulamak için kategorideki sağdaki bloğu tıklayın. GO BACK LAYERS (GEÇİCİ KATMANLARI) bloğu için, birkaç kez (sahnelere kaç tane sprite eklendiğine bağlı olarak) tıklayabilir veya tıklamadan önce bloğun içindeki değeri yükseltebilirsiniz.

Karikatürleri Çizdirmeye Konuşma ve Düşünce Kabarcıkları Ekleme - AYDINLATMA

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.