Ev Social Media Adobe'da Varsayılan İç ve Dış Işıma Efektlerini Değiştirme - mankenler

Adobe'da Varsayılan İç ve Dış Işıma Efektlerini Değiştirme - mankenler

Video: Photoshop Işıklandırma ve Renklendirme Teknikleri 2025

Video: Photoshop Işıklandırma ve Renklendirme Teknikleri 2025
Anonim

'ı çift tıklatın Adobe Photoshop CS6'da iç ve dış parlak efektler aynı ayarların çoğuna sahiptir gölgeler gibi. Ancak gölgelerden farklı olarak, ışımalar ilginç bir halo etkisi üreten bir degrade kullanma seçeneği sunar.

Kredi: © iStockphoto. com / imv Resim # 2053920

Kendi parıltılarınızı düzenlemek için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Katman minik resmini veya Katman Stili simgesini (fx simgesi) çift tıklayın.

    Katman Stili iletişim kutusu açılır.

  2. Efektin adını tıklayın ve Karışım Modu, Opaklık, Renk, Dağılım ve Boyut ayarlarını belirtin.

    İç parlama efekti düzenliyorsanız Spread yerine Source (Center veya Edge) ve Choke seçeneklerini görürsünüz. Kenarlık seçeneği yalnızca öğenin kenarına uygulanırken, Merkez seçeneği kenar dışındaki tüm görüntüde parlaklığı uygular. Choke seçeneği Spread seçeneğinin benzer şekilde davranır.

  3. Düz bir renk yerine bir degrade kullanmak istiyorsanız, Degrade açılır panelden önceden belirlenmiş bir degrade seçin veya kendi degradesini düzenlemek veya oluşturmak için Degrade Düzenleyici düğmesine tıklayın.

  4. Teknik seçeneğinde Yumuşatıcı veya Hassas ayarı seçin.

    Bulanık bir parlaklık uygulamak için Daha yumuşak öğesini seçin. Bu seçenek elemanın ayrıntılı kenarlarını korumaz.

    Keskin kenarlı elemanlar için iyi bir parlaklık oluşturmak için Kesinlik seçin. Bu seçenek ayrıntıları korur.

  5. Kontur ayarı için Aralık ve Jitter seçeneklerini kullanın.

  6. Efekt ayarlarınızı hassaslaştırdıktan sonra Tamam'ı tıklayın.

    Efektiniz düzeltildi ve kayaya hazır.

Adobe'da Varsayılan İç ve Dış Işıma Efektlerini Değiştirme - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.