Ev Kişisel Finans C Programlamasında Bir Değişken Yerini Kontrol Etme - C programlamada aumlalar

C Programlamasında Bir Değişken Yerini Kontrol Etme - C programlamada aumlalar

Video: c# dersleri, if else konu anlatımı, Visual Studio 2015 Dersleri 2024

Video: c# dersleri, if else konu anlatımı, Visual Studio 2015 Dersleri 2024
Anonim

C programlamasında bir değişkenin türü ve boyutu ilk önce bu değişkeni belirli bir tür olarak bildirerek ve ayrıca sizeof anahtar kelimesini kullanarak açığa çıkartılır. Bir değişkenin ikinci açıklaması, içeriği, değişkenin değerini uygun C dili işlevini kullanarak okumak suretiyle toplanabilir.

Değişkenin üçüncü açıklaması, bellekteki yeridir. Bu bilgileri, & operatörü ve% p yer tutucu kullanarak toplayın, çünkü O Değişken, Bu nedenle buradasınız?

O DEĞİŞKEN, Bundan ÖNCE BİLDİRİNİZ?

#include int main () {char c = 'c'; int i = 123; şamandıra f = 98.6; çift ​​d = 6. 022E23; printf ("Adres 'c'% pn", & c); printf ("Adres 'i'% pn", & i); printf ("Adres 'f'% pn", & f); printf ("Adresin 'd'% pn", & d); & işleci, bir değişkene ön eklerken, değişkenin

adresini, ya da bellekteki konumunu temsil eden bir değer döndürür. Bu değer onaltılık olarak ifade edilir. Bu değeri görüntülemek için,% o dönüşüm karakteri kullanılır, çünkü O Değişken, çünkü sen neye benziyorsun?

Alıştırma 1

: O Değişkenten Kaynak Kodunu Yazınız Niçin? editörünüze ekleyin. Kurun ve çalıştırın. Egzersiz 1'den üretilen program tarafından üretilen sonuçlar, yalnızca her bilgisayar için değil, potansiyel olarak da program çalıştırıldığında benzersizdir.

'c' adresi 0x7fff5fbff8ff 'i' adresini 0x7fff5fbff8f8 'f' adresini 0x7fff5fbff8f4 'd' adresini 0x7fff5fbff8e8

Değişken

c adresini belleğe 0x7fff5fbff8ff adresinde depolanır - bu ondalık sayı 140'dır, 734, 799, 804, 671. Her iki değer de elbette önemsizdir; bilgisayar, sadece bana göre olan bellek konumlarını takip ediyor.

Bu resim bu adreslerin bellekte nasıl haritalandığını gösterir.

Bireysel dizi öğeleri, Hat 10'daki bir Dizideki Bellek Konumlarında gösterildiği gibi bellek konumlarına da sahiptir. & Işleci, belirli bir öğe değişkenine önek getirerek bir adresi öksürür. Printf () işlevi içindeki% p dönüştürme karakteri adresi gösterir.

ARRAY 'daki BELLEK YERLER> #include int main () {char hello [] = "Merhaba!"; int i = 0; while (hello [i]) {printf ("% c'de% pn", merhaba [i], & hello [i]); Alıştırma 2

:

Bir Array'deki Bellek Mekanlarında gösterilen kaynak kodunu kullanarak yeni bir proje oluşturun. Kurun ve çalıştırın.

Yine, bellek konumu çıkışı her bilgisayarda benzersizdir. 0x7fff5fbff8f0 e at 0x7fff5fbff8f1 l at 0x7fff5fbff8f2 l at 0x7fff5fbff8f3 o 0x7fff5fbff8f4 at!At 0x7fff5fbff8f5 Egzersiz 1'den farklı olarak, Egzersiz 2 tarafından üretilen adresler bellekte bitişiktir, birbiri ardına bir bayt.

Alıştırma 3

:

Her öğenin bellek adresiyle birlikte int dizisinde beş değer görüntülemek için bir program kodu oluşturun. Bir for döngüsünün kodlanması daha kolay olmasına rağmen, ilham vermek için bir Array'deki Bellek Konumlarını kullanabilirsiniz.

Bu arada & memory location operatörü size aşina olmalıdır. Değişkenin adresi değil, değişken adresi gerektiren scanf () işlevi tarafından kullanılır. Bunun nedeni, scanf () doğrudan bir bellek konumuna bir değer yerleştirmesidir. Nasıl? İşaretçiler kullanarak elbette! & işleci de bitwise AND işleci; Bununla birlikte, derleyici bir değişkene ne zaman & önek koyduğu ve ikili matematik denkleminin bir parçası olduğunu söyleyecek kadar akıllıdır.

C Programlamasında Bir Değişken Yerini Kontrol Etme - C programlamada aumlalar

Editörün Seçimi

Ile Web Sunucusunda Drupal Yükleme Softaculous ile Bir Web Sunucusuna Drupal Yükleme

Ile Web Sunucusunda Drupal Yükleme Softaculous ile Bir Web Sunucusuna Drupal Yükleme

Birçok web barındırma şirketi, Fantastico veya Softaculous adlı programları kullanarak kolay Drupal kurulumu. Barındırma şirketiniz Softaculous'u kullanıyorsa, işte böyle çalışır. Drupal topluluğu, Softaculous veya Fantastico gibi üçüncü parti yazılımlarla Drupal'ın yüklenmesini önermez. Bunu yapmak, yükseltmeyi zorlaştırabilir ve veritabanlarınızdaki sorunlara potansiyel olarak neden olabilir ...

Drupal Bahçe Site Kullanıcılarını Yönetme - mankenler

Drupal Bahçe Site Kullanıcılarını Yönetme - mankenler

Drupal Gardens'daki People sayfası, kullanıcıları, düzenli bir Drupal kurulumunda olurdunuz. Kullanıcıları bulabilir, rolleri engelleyebilir ve engelini kaldırabilir, silebilir ve atayabilirsiniz. Kullanıcıları yönetmek için Kişiler bağlantısını tıklayın. Liste sekmesi varolan kullanıcıları bulmanıza yardımcı olur ve İzinler sekmesi rolleri oluşturmanıza izin verir ve ...

Drupal kurulumu: Yazılım Alma - mankenler

Drupal kurulumu: Yazılım Alma - mankenler

Web barındırıcınız Fantastico veya Softaculous kullanmıyorsa, ilk Drupal'ı yüklemek için adım Drupal'ın en son sürümünün bir kopyasını alıyor ve web sunucunuza taşıyor. Paketi indirmek Drupal yazılımının kopyasını almak özgür ve kolaydır. Şu adımları izleyin: Drupal'a göz atın. org ve tıklayın ...

Editörün Seçimi

OAuth Kodlarını Android Uygulamanızla Twitter Sunucusuyla Görüşecek - aumlalar

OAuth Kodlarını Android Uygulamanızla Twitter Sunucusuyla Görüşecek - aumlalar

Android uygulamanızın Twitter sunucularıyla iletişim kurması için kendi OAuth kodlarınıza ihtiyacınız var. Onları almak için, aşağıda listelenen basit adımları uygulayın ve kendi Twitter uygulamasını geliştirmeye gideceksiniz. Twitter, herhangi bir zamanda önceden bildirimde bulunmaksızın web sitesinin tasarımını değiştirebilir. Twitter'da oturum açın ...

Xcode Kaynak Düzenleyici ile Başlarken - mankenler

Xcode Kaynak Düzenleyici ile Başlarken - mankenler

Yazarken kullandığınız ana araç bir iPad uygulaması için kod, Proje gezgini içinde bir kaynak kodu dosyası seçtikten sonra Xcode Çalışma Alanı penceresinin sağ tarafındaki Düzenleyici alanında Standart düzenleyici bölmesi olarak görünen Xcode kaynak editörüdür. Ayrıca Asistan editörü gibi görünür ...

Editörün Seçimi

App'unuzu Geliştirmek İçin Android Animasyon Nasıl Kullanılır

App'unuzu Geliştirmek İçin Android Animasyon Nasıl Kullanılır

Android uygulamanızda biraz süslü animasyona ihtiyacımız var. Bu, umut veren bir hırsı gösteriyor! Android, uygulamanızın geliştirilmesinde kullanabileceğiniz iki tür animasyona sahiptir: Animasyonu görüntüle: Bu listede açıklandığı üzere ya arayı doldurarak veya kare kare animasyonla canlandırdığınız eski bir sistem: Arası doldurma: ...

IPad Uygulamalarınızda Çerçeveler Nasıl Kullanılır - AYDINLATMALAR

IPad Uygulamalarınızda Çerçeveler Nasıl Kullanılır - AYDINLATMALAR

Genel işlevsellik. IPad için iPhone OS, uygulamalarınıza teknolojileri, hizmetleri ve özellikleri dahil etmek için bir dizi çerçeve sunmaktadır. Örneğin, UIKit çerçevesi, uygulamanızda kullanabileceğiniz destek olayları, çizim desteği, pencereler, görünümler ve denetimler sağlar. Bir çerçeve, aşağıdakileri yapmak üzere tasarlanmıştır ...