Video: c# dersleri, if else konu anlatımı, Visual Studio 2015 Dersleri 2024
C programlamasında bir değişkenin türü ve boyutu ilk önce bu değişkeni belirli bir tür olarak bildirerek ve ayrıca sizeof anahtar kelimesini kullanarak açığa çıkartılır. Bir değişkenin ikinci açıklaması, içeriği, değişkenin değerini uygun C dili işlevini kullanarak okumak suretiyle toplanabilir.
Değişkenin üçüncü açıklaması, bellekteki yeridir. Bu bilgileri, & operatörü ve% p yer tutucu kullanarak toplayın, çünkü O Değişken, Bu nedenle buradasınız?
O DEĞİŞKEN, Bundan ÖNCE BİLDİRİNİZ?
#include int main () {char c = 'c'; int i = 123; şamandıra f = 98.6; çift d = 6. 022E23; printf ("Adres 'c'% pn", & c); printf ("Adres 'i'% pn", & i); printf ("Adres 'f'% pn", & f); printf ("Adresin 'd'% pn", & d); & işleci, bir değişkene ön eklerken, değişkenin
adresini, ya da bellekteki konumunu temsil eden bir değer döndürür. Bu değer onaltılık olarak ifade edilir. Bu değeri görüntülemek için,% o dönüşüm karakteri kullanılır, çünkü O Değişken, çünkü sen neye benziyorsun?
: O Değişkenten Kaynak Kodunu Yazınız Niçin? editörünüze ekleyin. Kurun ve çalıştırın. Egzersiz 1'den üretilen program tarafından üretilen sonuçlar, yalnızca her bilgisayar için değil, potansiyel olarak da program çalıştırıldığında benzersizdir.
'c' adresi 0x7fff5fbff8ff 'i' adresini 0x7fff5fbff8f8 'f' adresini 0x7fff5fbff8f4 'd' adresini 0x7fff5fbff8e8
Değişken
c adresini belleğe 0x7fff5fbff8ff adresinde depolanır - bu ondalık sayı 140'dır, 734, 799, 804, 671. Her iki değer de elbette önemsizdir; bilgisayar, sadece bana göre olan bellek konumlarını takip ediyor.
Bireysel dizi öğeleri, Hat 10'daki bir Dizideki Bellek Konumlarında gösterildiği gibi bellek konumlarına da sahiptir. & Işleci, belirli bir öğe değişkenine önek getirerek bir adresi öksürür. Printf () işlevi içindeki% p dönüştürme karakteri adresi gösterir.
ARRAY 'daki BELLEK YERLER> #include int main () {char hello [] = "Merhaba!"; int i = 0; while (hello [i]) {printf ("% c'de% pn", merhaba [i], & hello [i]); Alıştırma 2
:
Bir Array'deki Bellek Mekanlarında gösterilen kaynak kodunu kullanarak yeni bir proje oluşturun. Kurun ve çalıştırın.
Yine, bellek konumu çıkışı her bilgisayarda benzersizdir. 0x7fff5fbff8f0 e at 0x7fff5fbff8f1 l at 0x7fff5fbff8f2 l at 0x7fff5fbff8f3 o 0x7fff5fbff8f4 at!At 0x7fff5fbff8f5 Egzersiz 1'den farklı olarak, Egzersiz 2 tarafından üretilen adresler bellekte bitişiktir, birbiri ardına bir bayt.
Alıştırma 3
:
Her öğenin bellek adresiyle birlikte int dizisinde beş değer görüntülemek için bir program kodu oluşturun. Bir for döngüsünün kodlanması daha kolay olmasına rağmen, ilham vermek için bir Array'deki Bellek Konumlarını kullanabilirsiniz.
Bu arada & memory location operatörü size aşina olmalıdır. Değişkenin adresi değil, değişken adresi gerektiren scanf () işlevi tarafından kullanılır. Bunun nedeni, scanf () doğrudan bir bellek konumuna bir değer yerleştirmesidir. Nasıl? İşaretçiler kullanarak elbette! & işleci de bitwise AND işleci; Bununla birlikte, derleyici bir değişkene ne zaman & önek koyduğu ve ikili matematik denkleminin bir parçası olduğunu söyleyecek kadar akıllıdır.