Ev Kişisel Finans Dijital Filminiz İçin Doğru Şut Nasıl Seçilir - AYÜLTÜLÜLER

Dijital Filminiz İçin Doğru Şut Nasıl Seçilir - AYÜLTÜLÜLER

İçindekiler:

Video: TIKTOK nasıl kullanılır ? LEVEL 1 #tiktok 2025

Video: TIKTOK nasıl kullanılır ? LEVEL 1 #tiktok 2025
Anonim

Dijital film yapımının güzelliği kameranızı hareket ettirebileceğiniz ve çekim türlerinizi bir sahnede değiştirebilmenizdir. Filminiz için doğru türde çekim seçmek, bir sahnenin görünümünü ve duygularını ve ruh halini geliştirebilir. Çekimlerinizi seçerken emin olduğunuzdan emin olun.

Geniş bir çekim

A geniş çekim, uzun çekim olarak da bilinir, seyirciye filme çektiğiniz sahneyi daha fazla gösterir. Bunu, kameranızı zum yaparak veya yalnızca fotoğraf makinenizi konunuzdan veya karakterinizden uzaklaştırabilirsiniz. İşte geniş bir atış; bunun yanında bir ızgaranın üst üste geldiği aynı çekimdir, böylece üçüncül kuralını kullanarak nasıl çerçevelendiğini görebilirsiniz. Gördüğünüz gibi, aktörün başı sol üst köşede çerçevelenmiştir.

Geniş bir atış.

Bazı film yapımcıları sahnelerini geniş bir atışla başlatmak ister. Bu şekilde geniş bir atış kullanıldığında, buna atış, adı verilir ve sahnedeki nesneyi veya karakterleri çevreleyen yerden daha fazlasını göstermek için kullanılır. Bir sahne filme ediyorsunuz ve seyircilerinizin karakterinizin sahilde olduğunu bilmelerini istiyorsunuz. Bunu yapmanın bir yolu, karakterinizi, gökyüzünü, denizini ve kumunu gösteren geniş bir çekimle sahneye başlamaktır. Kitleniz anında karakterlerin bir kumsalda olduğunu bilir.

Bir şut oluştururken, şaryoda yatay veya dikey olarak bulabileceğiniz düz çizgiler olup olmadığına bakın. Çerçevelemenizi düz tutmak için bu satırları kullanın. Örneğin, yukarıdaki çekim, çekimin yatay çizgisinin, çimlerin ağaçlarla buluştuğu çizgiyi izlemesi için çerçevelenmiştir.

Bir aşırı geniş çekim , konudan veya karakterden bile daha uzakta filme alınmıştır - aslında bazen çekimde görünmüyorlar. Bu çekim, sahnenizin yerini tanıtmak için harika.

Aşırı geniş çekimle daha fazlasını elde edin.

Büyüleyici filmler, seyirci tarafından tanınacak yer işaretleri, binalar veya manzaralar içeren aşırı geniş bir çekimi kullanarak bir sahnenin konumunu belirler.

Orta atış çekme

orta vuruş veya orta vuruş , başlarının üstündeki bir boşluktaki karakterleri yaklaşık olarak vücutlarının ortasında bir noktaya çerçeve oluşturur. Bu atış, el hareketleri, hareketler ve yüz ifadeleri yakalamak için harika olduğu için, TV ve filmde en yaygın kullanılan atıştır. İşte bir DVD serisinden çekilmiş orta bir vuruş.

Dijital filminiz için orta dereceli bir atış.

Orta dereceli çekim, haber okuyucularında dikkatin yoğunluğunu karakterinizin vücutlarının üst yarısına odakladığı için çokça kullanılır.Orta şansın bakış açısı, biriyle sohbet ettiğinizde kendi bakış açınıza benzer olduğu için, aynı zamanda izleyicilerin izlemesi gereken en doğal görünümdür. Konuşmalar ve küçük gruplarla diyaloğa girmek için harika bir atış.

A two shot , iki karakteri birlikte filme almak için kullanılan orta bir şut.

İki atış.

İki sunum yapan bir şovda iki çekim TV'de sıklıkla kullanılır. Birlikte oturan veya yürürken yan yana duran iki karakteriniz olduğunda veya bir akşam yemeğinde karşı karşıya kaldıklarında veya kahve içerken kullanabilirler.

Omuz üstü çekimler birbirine bakan karakterler arasındaki konuşmalar için mükemmeldir. Omuz üstü bir atışla her iki karakteri aynı anda görürsünüz, ancak kameraya yalnızca bir karakter yüzleşir.

Omuz omuzu atışı.

Omuz üstü atışlar eğlenceli, çünkü bir karakterin yüzündeki ifadeleri görmene izin veriyorlar. Karakter izleyiciyle yüz yüze geldiğinden omuz üstü çekimler, kitleyi konuştukları gibi hissettirir.

Karakterinizden daha fazla ifade almak ve duygu oluşturmak için yakın çekimler sırasında omuz üstü çekimler de yapılabilir.

Çekimlerinizle duygu oluşturun.

Kamera ikinci aktörün omzuna çok yakın olduğundan, omuz üstü çekimlerle aktörler film yaparken kameraya bakmak çok yaygındır. Kameraya bakan oyuncular, izleyiciyi rahatsız edici hale getirebilirler. Oyuncuların kameranın merceklerine bakmasını önlemenin bir yolu, kamerayı aktörden geriye doğru hareket ettirmek ve daha da büyütmektir.

Bir aktör kameraya baktığında neler olduğunu görün!

Yakın çekimi çekme

Fotoğraf makinesini yakınlaştırma veya nesnenize veya karaktere yakınlaştırma yakın - atış oluşturur.

Yakın çekim.

Yakın çekim, bir karakterin yüz ifadelerini göstermenin harika bir yoludur; bu, filminizde duygular oluşturmanıza yardımcı olabilir. Yönetmenler normalde bir karakterin nasıl bir his olduğunu göstermek için sahnelerde yakın çekimler kullanır. Bu ayrıntı derecesinin geniş bir atış veya orta atış ile elde edilmesi zordur.

Yakın çekimler, aktörün yüzünde çok fazla ayrıntı taşıdığından, bu çekimler aktörlerin hassas duygular ifade etmesine izin verebilir.

Burada hangi duyguları görüyorsun?

Aşırı Kapat - Kadar , bir konunun daha güçlü derecede güçlü duygularını veya ince ayrıntılarını göstermek için karakterinize veya konunuza daha da yaklaşır. Kitlenizin karakterinizin gerçekten kızgın olduğunu bilmesini istiyorsanız, diyelim ki, öfkesini gözlerinde göstermek için oyuncunun yüzünün aşırı yakın çekimini kullanabilirsiniz.

Aşırı bir yakın çekim.

Ayrıntılı bilgi gerektiren herhangi bir atışta aşırı yakın çekim yapabilirsiniz. Örneğin, karakterinizin elinde olan nesneyi göstermek isterseniz, o nesnenin aşırı yakın plan çekimine bir kesim kullanabilirsiniz. 999'daki - - , ana sahnede görünür olan bir nesnede veya konunun bir bölümünde ayrıntı göstermek için kullanılan yakın çekimdir.Bu sahnede, izleyicilerin anahtarın bir karakterden diğerine geçtiğini görmeleri önemlidir. Kesintisiz atış.

Dijital Filminiz İçin Doğru Şut Nasıl Seçilir - AYÜLTÜLÜLER

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.