Ev Kişisel Finans SketchUp'ın Ölçeğini Birleştirip Beni İzleyerek Organik Formlar Oluşturmayı Nasıl Anlayın - mankenler

SketchUp'ın Ölçeğini Birleştirip Beni İzleyerek Organik Formlar Oluşturmayı Nasıl Anlayın - mankenler

Video: Developing the Architectural Concept - Architecture Short Course (Part 2) 2025

Video: Developing the Architectural Concept - Architecture Short Course (Part 2) 2025
Anonim

SketchUp'ta kalıptan çekilmiş formlar oluşturmanın bir yolu, Follow Me'yi kullanmaktır. Bu teknik, dokunaçlar ve boynuzlar gibi uzun, düzgün, sivrileştirilmiş şeyler yapmak için idealdir; biraz zaman alıcı ama çekicilik gibi davranıyor.

Basitleştirilmiş boğa boynuzunun modellenmesi, bu yöntemin Follow Me varyasyonunun nasıl işlediğinin iyi ve basit bir örneğidir. İşte bu nasıl gidilecek:

  1. Bir daire çizin.

    Follow Me için ekstrüzyon profilidir . Çemberinizdeki kenar sayısını standart 24'ten 10 veya 12'ye yakın bir şekilde azaltmayı düşünün.

  2. 1. Adımda çizdiğiniz çembere dik olarak başlayan 10 taraflı bir çizgi çizin.

    Tür 10s ve yayınızı çizmeyi bitirmek için tıklattıktan sonra Enter tuşuna basın.

    Bu, SketchUp'a yayınınızın 10 tarafı (varsayılan 12 yerine) olduğundan emin olmasını sağlar. Neden 10 taraf? Bundan böyle matematiğe birkaç adım daha kolaylaşıyor.

    3D boşlukta yarım doğru bir yay oluşturmanın en kolay yolu, bir dikdörtgen çizerek başlamaktır. Bu dikdörtgenin düzgün bir şekilde yerleştirildiğinden emin olduğunuzda, üstüne çizmek için Arkı aracını kullanın ve arkın dışındaki her şeyi silin.

  3. Yazdığınız yayı seçin.

    Follow Me için bu ekstrüzyon yolu 'dır.

  4. Menü çubuğundan Araçlar → Beni İzle'yi seçerek Beni Takip aracını etkinleştirin.

  5. Adım 2'de çizdiğiniz yol boyunca itmek için Adım 1'de çizdiğiniz çemberi tıklayın.

  6. Menü çubuğundan Görünüm → Gizli Geometri'yi seçin.

    Modelinizde gizli geometri gösterildiğinde, Adım 4'te Takip Et'i kullandığınızda otomatik olarak düzeltilmiş (gizlenmiş) olan kenarları seçebilirsiniz.

  7. Yüzü, yeni 1.

    Ölçeklendirme kutusundaki dört köşe tutamından herhangi birini kullanın ve ölçekleme yaparken Ctrl tuşunu (Mac'te Seçenek) basılı tutmayı unutma - Bu, SketchUp'ı zorlar yeniden boyutlandırdığınız yüzün ortası hakkında ölçeklendirme yapmak için.

  8. Ekstrüzyon formundaki son-sonraki profili tanımlayan kenarları seçin.

    Yayının açısına bağlı olarak, bu seçimi yapmak zorlaşabilir. Yararlı olabilecek bazı hususlar şunlardır:

    • Seçtiğiniz şeyi daha kolay görmek için menü çubuğundan Görünüm → Yüz Stili → X-Ray veya Görünüm → Kenar Stili → Arka Kenarları seçin.

    • SketchUp'un "mavi yukarı / aşağı yerçekimi önyargısını kapatmak için yörüngede gezinirken Ctrl tuşunu (Mac'te Option) basılı tutun. "Bu yörüngede gezinirken, istediğiniz yönde eğilmek için görüşünüzü almak için farenizle çok sıkı küçük daireler çizmeyi deneyin.

      Bu hiçbir şekilde basit şeyler değildir, ancak Orbit aracının mavi ekseni düz olarak yukarı ve aşağı tutmaya yönelik eğilimlerini geçici olarak devre dışı bırakmak, çalışmanın çok şık bir yoludur. Bunu yapmak, bir pencere seçimi yapmak için doğru açıyı elde etmek için sonsuz kolaylık sağlar.

      Bu da, profilleri tanımlayan kenarları seçmeyi çok daha kolaylaştırıyor ve Orbit aracının Zen ustası olma yolunda ilerliyor.

  9. Önceki adımda seçtiğiniz kenarları 0 faktörüne ölçeklendirin. 2.

    Neler olduğunu görünmeye başlıyor musunuz?

  10. Formunuzdaki kalan profillerin her biri için 8. ve 9. adımları tekrarlayın; ölçeklendirme faktörünü her defasında 0,1 arttırın.

    Tabii ki, formunuzu istediğiniz gibi şekillendirmeyi kesinlikle seçebilirsiniz, ancak bu yöntem (onda sayım yaparak) pürüzsüz bir daralmaya neden olur.

Ustalardan sonra yapabileceğiniz süslü, kutu olmayan modellerin türü hakkında bir fikir edinmek için renk ekindeki (bu kitabın merkezinde) Santa Claus-and-ren geyiği projesine bir göz atın Ölçek aracı. Başlangıç ​​düzeyinde bir malzeme değil, hazır olduğunuz zamana değer.

SketchUp'ın Ölçeğini Birleştirip Beni İzleyerek Organik Formlar Oluşturmayı Nasıl Anlayın - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.