Ev Social Media Logic Pro X'deki Kontrol Çubuğunu Kontrol Etme - AYDINLATMALAR

Logic Pro X'deki Kontrol Çubuğunu Kontrol Etme - AYDINLATMALAR

Video: Michael Dalcoe The CEO How to Make Money with Karatbars Michael Dalcoe The CEO 2025

Video: Michael Dalcoe The CEO How to Make Money with Karatbars Michael Dalcoe The CEO 2025
Anonim

Logic Pro X kontrol çubuğu ana pencerenin üst kısmında bulunur. Pencereleri gösteren ve gizleyen görünüm simgelerini, oynatma ve kayıt için aktarım kontrollerini, projenizle ilgili önemli bilgileri görüntülemek için bir LCD ekran alanı ve farklı davranış modları ve belirli işlevler için simgeler içeriyor.

Kontrol çubuğunu Control tuşuyla tıklatarak boş bir alanı tıklayıp Kontrol Çubuğu Özelleştir seçeneğini belirleyerek özelleştirebilirsiniz.

Kontrol çubuğunu istediğiniz gibi özelleştirdikten sonra onu şablon olarak kaydedin, böylece daha sonra geri çağırabilirsiniz. Ayrıca, projenin ekran setlerini içe aktararak özelleştirilmiş kontrol çubuğunuzu başka bir projeden içe aktarabilirsiniz. Ekran bölümleri hakkında daha sonra bu bölümde daha fazla bilgi edineceksiniz.

Logic Pro'da gezinmek için anahtar komutlarını kullanmaya alıştığınızda, denetim çubuğunu asla tıklatmanız gerekebilir. Fakat yine de belirli işlevlerin devreye girip girmediğini gösteren iyi bir uyarı ekranı sağlıyor.

En soldaki görüntü simgeleri grubu kitaplığı, denetçiyi ve araç çubuğunu görüntüler. Görünüm simgelerinin sağında Hızlı Yardım simgesi ve düzenleyici simgeleri bulunur. Bu simgelerin yapmanıza izin verdiklerinin kısa bir açıklaması:

  • Kitaplık, daha sonra çağırmak için ayarları yükleyip kaydeder. Sanki tüm mikser ayarlarını, gitar amplifikatör ayarlarını veya hatta yazılım araçlarının gruplarını kaydedip yükleyebileceğiniz modüler bir stüdyoya sahip olmak gibi. Kütüphane, Logic Pro X'in en güçlü yeni özelliklerinden biridir ve kitap boyunca bunu keşfedersiniz. Kütüphaneyi açmanın ana komutu Y'dir.

  • Müfettiş simgesi, parçalar alanında geçerli olarak seçilen nesne veya nesneler için dinamik bir düzenleme penceresi açar. Müfettiş, birinde üç müfettişe benziyor. Seçilen parçayı, parçanın sesini ayarladığınız kanal şeridini ve seçilen bölge veya bölgeleri inceler. Müfettişi açmak için kullanılan önemli komut I'dır.

  • Araç çubuğu simgesi, kontrol çubuğunun alt kısmında özelleştirilebilir bir işlev dizisi koyar. Araç çubuğunu Control tuşlayıp tıklayarak ve Araç çubuğunu Özelleştir'i seçerek özelleştirebilirsiniz. Logic Pro'ı yeniyken, bu araç çubuğunu görüntüleme yardımcı olur. Ancak, önemli komutları hafızaya aldığınızda veya daha fazla ekran gayrimenkulüne ihtiyacınız olduğunda, araç çubuğunu gizlemek isteyebilirsiniz. Bunu Control-Option-Command-T tuşlarına basarak yapabilirsiniz.

  • Hızlı Yardım simgesi, yeni Logic Pro kullanıcıları için iyi bir araçtır. Müfettiş görüntülendiğinde bu simgeyi tıklayın; imlecinizin üzerinde gezinen yerin ayrıntılarını görürsünüz. Müfettiş görüntülenmezse, aynı detaylara sahip kayan bir pencere görürsünüz.Hızlı yardım simgesinde bir tuş komutu yoktur, ancak bunun için bir tane oluşturabilirsiniz.

  • Akıllı kontroller simgesi, Logic Pro X'te yeni olan bir düzenleyiciyi açar. Akıllı kontroller, ana pencerede parça alanının altında görüntülenir. Akıllı kontrol düzenleyicisinin içeriği seçilen parçaya bağlıdır. Akıllı kontroller hangi parametrelere en çok ihtiyaç duyduğunuza karar verir ve neredeyse mükemmel bir iş çıkarır. Akıllı kontrolleri açmak için ana komut B.

  • Karıştırıcı simgesi, karıştırmaya nasıl karar vermiş olduğunuza bağlı olarak bozulmamış sondaj veya kirli sesi açan karıştırıcıyı açar. Akıllı kontroller gibi karıştırıcılar, parkur alanının altında görünür. Karıştırıcıyı açmak için kullanılan komut X'tir.

  • Editörler simgesi, seçilen bölge türüne ilişkin düzenleyen grupları görüntüler. Editörler parkurların alt kısmında açılıyor; gördüğünüz editörlerin bir ses, bir MIDI veya bir davulcu bölgesi seçilmiş olup olmamasına bağlıdır.

  • nakliye , oynatma, kaydetme, duraklatma, durdurma, yönlendirme, geri sarma ve genel olarak projenizde gezinme için temel denetimleri sağlayan simgelerden oluşan bir koleksiyondur. Kontrol çubuğunu, 17 nakliye ikonundan istediğinizi içerecek şekilde özelleştirebilirsiniz.

  • LCD ekranı, oynatma kafasının geçerli konumunu belirtir. Projenizi tempo, zaman veya kişiselleştirilmiş bir ekran görebilirsiniz. Ekran modunu değiştirmek için, ekranın sol kısmını tıklayın ve bir seçim yapın. Özel ekran seçeneklerinin kullanışlı bir özelliği, uzaktaki görüntüler için ayrı bir kayan pencerede dev bir vuruş veya saat görüntüsü açmaktır.

    Çift tıklama veya tıklama sürükleyerek (tempo ve konum için) LCD ekrana doğrudan veri girebilirsiniz. Ekranı tıklatıp verileri manuel olarak girerek, anahtar ve zaman imzaları gibi diğer anahtar proje parametrelerini düzenleyin.

  • LCD ekranın sağında birkaç mod ve işlev simgesi bulunur. Kontrol çubuğunu özelleştirebilir, böylece en önemli mod ve işlevler görüntülenir.

    Döngü modu gibi birkaç mod simgesi, karşılık gelen tuş komutunu bilseniz bile, bunların basılı durumu, modun etkin olup olmadığını hızlıca bilmenizi sağladığı için kullanılabilir olmanız için yararlıdır. Ve tuner gibi bazı simgelerde ilgili önemli komutlar yoktur, bu nedenle bunları kontrol çubuğuna koymak kullanışlıdır.

  • Kontrol çubuğunun en sağında başka bir görünüm simgeleri grubu bulunur. Liste düzenleyicileri simgesi, dört alanlı sekmelerle parçaların sağ tarafında bir pencere açar: Etkinlik, İşaretleyici, Tempo ve İmza. Her sekme, proje verilerinizin en küçük ayrıntılarına düzenleme erişimi sağlar.

    Etkinlik sekmesi, seçtiğiniz şeye bağlı olarak görüntüsünü güncelleştirir. İşaretleyici, Tempo ve İmza sekmeleri, projenizi küresel olarak etkileyen olayları gösterir. Liste düzenleyicileri penceresini açmak için önemli komut D'dir.

  • Not defteri simgesi iki alan sekmesiyle parça alanının sağ tarafında bir pencere açar: Proje ve İz. Proje notları sekmesi, şarkı sözleri yazmak için harika bir yerdir. Parça notları sekmesini bir değişiklik günlüğü olarak kullanabilirsiniz, böylece denediklerinizi veya parçanızı nasıl düzenlediklerini unutmayın.Not defterini açmanın en önemli komut Option-Command-P'dir.

  • Apple döngüler simgesi, izler alanının sağ tarafındaki bir pencerede bir döngü tarayıcı açar. Döngülerinizi açıklayıcı simgeler kullanarak filtreleyebilir veya doğrudan arama alanında arayabilirsiniz. Bir döngü seçildiğinde otomatik olarak bunu denetler.

    Beğendiğiniz birini bulduğunuzda Buradan Apple Loops'u sürükleyin ifadesini gördüğünüz parçaların altına sürükleyin. Apple döngü tarayıcısını açmak için kullanılan önemli komut O'dır.

  • Tarayıcı simgesi parçaların sağ tarafında üç sekme bulunan bir pencere açar: Proje, Ortam ve Tüm Dosyalar. Proje tarayıcısı, projenizdeki tüm sesi gösterir. Medya tarayıcısı, iTunes, GarageBand ve Logic Pro tarafından dizine eklenmiş olan bilgisayarınızdaki tüm medyayı ve ayrıca Kullanıcı Filmleri klasöründeki filmleri gösterir.

    Tüm dosyalar tarayıcı Finder'da olduğu gibi çalışır; ortamı içe aktarmak için bilgisayarınızdaki herhangi bir yere gidebilirsiniz. Tarayıcıyı açmak için kullanılan komut F'dir.

  • Ana ses kaydırıcısı, Logic Pro X'in yeni bir özelliğidir ve GarageBand kullanıcılarına aşina olabilir. GarageBand'ın mikseri olmadığı için ana ses kaydırıcısı, proje ses seviyenizi yukarı veya aşağı doğru çevirmenin temel yoludur. Logic Pro X'de, mikserdeki bir ana fader, kontrol çubuğundaki ana ses kaydırıcısı ile aynı işlevi görür, böylece kaydırıcı gerekli değildir.

Logic Pro X'deki Kontrol Çubuğunu Kontrol Etme - AYDINLATMALAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.