Ev Social Media Excel'de Grafik Nesnelerinin Çakışması Kontrolü 2013 - Cankurtarmanız durumunda, yamanlar

Excel'de Grafik Nesnelerinin Çakışması Kontrolü 2013 - Cankurtarmanız durumunda, yamanlar

İçindekiler:

Video: Excel'de Veri Birleştirme (Data Consolide) 2025

Video: Excel'de Veri Birleştirme (Data Consolide) 2025
Anonim

Fark etmediyseniz, Excel 2013'teki grafik nesneler çalışma sayfasındaki hücrelerin üzerinde kayar ve Biraz kontrol gerekebilir. Nesnelerin çoğu opaktır, yani hücreleri altındaki hücrelerde gizlerler.

Bir opak grafiği başka birinin üstü ile örtüşecek şekilde taşırsanız, üstte biri opak grafiği alttaki resmi gizler, tıpkı bir sayfanın üst üste gelecek şekilde örtülmesi bir sonraki sayfadaki bilgilerin bir bölümünü gizler sadece tepsinin üzerine yerleştirilir. Çoğu zaman, grafik nesnelerinin birbiriyle örtüşmediğinden veya hücreleri, görüntülemek istediğiniz çalışma sayfası bilgileri ile çakıştığından emin olmalısınız.

Grafik nesnelerinin katmanını nasıl sıralayabilirsiniz

Grafik nesneleri (grafikler, metin kutuları, eklenen küçük resim ve resimler, çizilmiş şekiller ve SmartArt grafikleri dahil) birbirlerine örtüştüğü zaman, nesneleri geri veya ileriye göndererek birbirlerini nasıl örtüldüklerini, böylece farklı (görünmez) katmanlarda olduklarını.

Excel 2013, seçilen bir grafik nesnesini iki yoldan biriyle yeni bir katmana taşımanızı sağlar:

  • Seçilen nesneyi üst katmana doğru veya yukarı doğru taşımak için, İleriye Getir düğmesinin açılır menüsündeki İleriye Getir veya Öne Getir seçeneğini öğenin Çizim, Resimler, veya SmartArt Tools bağlamsal sekmesi.

    Seçilen nesneyi alttaki katmana doğru veya alt katmana taşımak için, Nesnenin Çizim, Resimler veya Akıllı Sanat Araçları içeriksel sekmesindeki Düzen menüsündeki Geri Gönder düğmesinin açılır menüsünden Geri Gönder veya Geri Gönder seçeneğine tıklayın.

  • Seçim görev bölmesini görüntülemek için Çizim Araçları, Resim Araçları ya da SmartArt Araçları bağlamsal sekmesinin altındaki Biçim sekmesindeki Düzen Grubu'nda Seçim Bölmesi komut düğmesini tıklatın. Tümünü Göster ve Tümünü Gizle düğmelerinin hemen sağındaki İleriye Getir düğmesini veya Geri Gönder düğmesini tıklayın. İstenen katmanda seçilen grafik nesnesi görünene kadar tıklayın.

Burada indirilen küçük resim, web resmi ve ekran görüntüsü grafiklerinin bir birleşiminin yanı sıra aynı çalışma sayfasında çizilen bir grafik nesnesiyle birlikte farklı katmanlarda da var. Seçim görev bölmesinde görebileceğiniz gibi Tablet PC küçük resim resmi en üstteki katmandadır, böylece üst üste bindiği katmanların altındaki katmandaki diğer üç grafik nesnesini örtbas eder.

Sonra ikinci grafik katmanında Microsoft Yüzey Tabletinin resmi gelir; böylece çizilen Patlama Grafiği bölümünü ve fare özellikleri diyalog kutusu ekran görüntüsü grafiğini sırasıyla üçüncü ve dördüncü grafik katmanlarına yerleştirir.Bu grafik nesnelerini yeni bir katmana taşımak için bunları yalnızca Seçim bölmesinde seçmeniz ve ardından İleriye Getir veya Geri Gönder düğmelerini seçmeniz gerekir.

Grafik nesneleri nasıl gruplandırabilirsiniz

Bazen, birkaç grafik nesnesinin bir birim olması için gruplandırılması gerektiğini görebilirsiniz. Bu şekilde, bu nesneleri taşıyabilir veya bir operasyonda boyutlandırabilirsiniz.

Nesneleri gruplamak için gruplamak istediğiniz her nesneyi Ctrl + tıklatarak hepsini seçin. Ardından, uygun Araçlar'ın altındaki Biçim sekmesindeki Düzen Grubu'ndaki Grup Nesneleri düğmesini tıklayın ve açılır menüden Grup'u tıklayın.

Birden fazla grafik nesnesini grupladıktan sonra, mega nesnenin herhangi bir bölümünü tıkladığınızda her bölüm seçilir (ve seçim tutamaçları yalnızca birleşmiş nesnenin çevresinde görünür).

Gruplanmış nesneleri bağımsız olarak taşımanız veya boyutlandırmanız gerekirse, bir nesneyi sağ tıklatıp nesnenin kısayol menüsünde Grup → Grupla seçeneğini seçerek veya bunları biçimlendirmek için uygun Araçlar bağlamsal altındaki Biçim sekmesinde Grup → Grupla'yı tıklatarak gruplandırabilirsiniz. sekmeleri.

Grafik nesnelerini gizleme

Seçim görev bölmesi, çalışma sayfasındaki çeşitli grafik nesnelerinin katmanlamasını değiştirmenize ve bunların gizlenip gizlenmediğini denetlemenize olanak tanır. Seçim görev bölmesini açmak için, çalışma sayfasındaki grafik nesnelerinden birini seçin ve ilgili Araçlar içeriksel sekmesinin altındaki Biçimlendir düğmesini tıklatın. Nesnenin Format sekmesindeki Arrange grubunda bulunan Selection Pane düğmesini tıklayın.

Seçim görev bölmesini açtıktan sonra, göz onay kutusunu tıklayarak listelenen grafik nesnelerinden herhangi birini geçici olarak gizleyebilirsiniz. Çalışma sayfasındaki tüm grafik ve grafikleri kaldırmak için bunun yerine üstteki görev bölmesinde Tümünü Gizle düğmesini tıklatın.

Gizli bir grafik nesnesini yeniden görüntülemek için göz simgesini içine geri koymak için boş göz onay kutusunu tıklamanız yeterlidir. Tüm grafik nesnelerini gizledikten sonra yeniden görüntülemek için, görev bölmesinin üstündeki Tümünü Göster düğmesini tıklatın.

Tüm grafikleri ve grafikleri Bir Tümünü Gizle düğmesini tıklatıp ardından Kapat düğmesini tıklatarak Seçim görev bölmesini kapatarak bir çalışma sayfasında gizlerseniz, bu görev bölmesini yeniden görüntülemenin bir yolu yoktur, böylece geri getirebilirsiniz Tümünü Göster düğmesini tıklatarak ekranlarını görüntüler.

Bunun nedeni, çalışma sayfasında seçmek için görünür grafik nesnelerinizin kalmaması ve bu nedenle Şablonda görünmek için Seçim Bölmesi düğmeleriyle bağlamsal sekmelerin elde edilmesinin imkânsız olmasıdır.

Bu korkunç durumda, Tümünü Seç düğmesini tıklatabilmeniz için Seçim görev bölmesinin görünmesini sağlamanın tek yolu, çalışma sayfasında bir kukla grafik nesne oluşturmaktır. Ardından Çizim Araçları bağlamsal sekmesinin Biçim sekmesindeki Seçim Bölmesi düğmesini tıklayın.

Seçim görev bölmesi açıkken, saklamak istediğiniz tüm grafik ve grafikleri geri getirmek için Tümünü Göster düğmesini tıklayın. Sil tuşu ile hala seçili olan kukla grafik nesnesinden kurtulun.

Excel'de Grafik Nesnelerinin Çakışması Kontrolü 2013 - Cankurtarmanız durumunda, yamanlar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.