Ev Social Media Excel'de 3 Boyutlu Güç Haritaları Oluşturma 2016 - kuklalar

Excel'de 3 Boyutlu Güç Haritaları Oluşturma 2016 - kuklalar

Video: Excel 3D (Üç Boyutlu) Harita Çizmek 2024

Video: Excel 3D (Üç Boyutlu) Harita Çizmek 2024
Anonim

Power Map, Excel 2016'daki coğrafi, finansal ve diğer veri türlerini kullanmanıza olanak tanıyan heyecan verici yeni bir görsel analiz özelliğinin adıdır animasyonlu 3D harita turları oluşturmak için Excel veri modelinizdeki tarih ve saat alanlarıyla birlikte.

Güç Haritası'nda ilk tur için yeni bir animasyon oluşturmak için şu genel adımları izleyin:

  1. Yeni Güç Haritası animasyonunu oluşturmak istediğiniz verileri içeren çalışma sayfasını açın.

  2. Hücre imlecini veri listesindeki hücrelerden birine yerleştirin ve ardından Excel Şeridi'nde Ekle → Harita → Güç Haritası Aç'ı (Alt + NSMO) tıklayın.

    Excel, burada gösterilenle benzer şekilde tek bir Giriş sekmesi olan kendi Şeritiyle yeni Tur (Tur 1) olan bir Güç Haritası penceresi açar.

    Güç Haritası penceresinde Temmuz 1996'dan Mayıs 1998'e kadar çeşitli Northwind öğelerinin sipariş edilen miktarlarını batı Kanada ve Amerika'daki çeşitli yerlerde görselleştirmek için yeni Kümelenmiş Sütun 3 boyutlu animasyon.

    Bu pencere üç bölüme ayrılmıştır. Sağ taraftaki Katman bölmesi, Üç Alanlı Katman 1'in ana hatlarını içerir: Veri, Filtreler ve Katman Seçenekleri. Katman Bölmesindeki Veri alanı, Konum, Yükseklik, Kategori ve Saat liste kutusu görüntülemek üzere otomatik olarak genişletilir. Orta bölme, verilerinizin eşleştirileceği 3 boyutlu bir küre içerir. Seçilen Excel veri modelinde alanları içeren kayan bir Alan Listesi başlangıçta bu 3B kürenin üzerinde görünür. Sol Tur Düzenleyici bölmesi, Güç Haritası'nda veri modeliniz için canlandırılan tüm turların ve sahnelerin minyatürlerini içerir (varsayılan olarak, ilk turunuzu oluştururken Sahne 1 olarak işaretlenmiş yalnızca bir sahne bulunur).

  3. Alanları kayan Alan Listesinden, Haritanızı oluşturmak için Katman Bölmesinde Konum, Yükseklik, Kategori ve Saat liste kutularına sürükleyin.

    Konum verilerini dünya haritasında görsel olarak temsil edilecek olan coğrafi alanları sürükleyin ve Onları Katman Bölmesindeki Konum listesi kutusuna bırakın. Güç Haritası, Konum listesindeki kutuya düşürdüğünüzde animasyonunuzun her yer alanı için 3B küre üzerindeki veri noktalarını görüntüler. Program, Seçilen konum alanını, Katman bölmesindeki Konum listesi kutusundaki alan adının sağındaki açılır liste kutusundaki coğrafi bir türe ilişkilendirir. Gerekirse açılır menüyü seçerek türe değiştirebilirsiniz. Her bir yer alanının eşsiz coğrafi bir türe sahip olması gerektiğini unutmayın.

    Animasyonda tasvir etmek istediğiniz kayan Alan Listesinden Yükseklik, Boyut veya Değer liste kutularına (seçilen görselleştirme türüne bağlı olarak) alanlar da ekleyebilirsiniz.

  4. Katman Bölmesi: Yığılmış Sütun (varsayılan), Kümelenmiş Sütun, Kabarcık, Isı Haritası veya Bölge'deki Veri başlığı altındaki simgesini tıklayarak görselleştirme türünü seçin.

    Güç Haritası şimdi, veri değerleri için yüzen gösterge ile birlikte seçilen görselleştirme türüne (Alan olarak kullanılan herhangi bir alan tarafından düzenlenmiş) uygun Yükseklik, Boyut veya Değer verileriniz için 3B küredeki veri noktalarını görüntüler Güç Haritası penceresinin orta bölmesinde görüntülenir. Haritanın altında, animasyonu oynatmanıza ve kontrol etmenizi sağlayan bir oynatma düğmesi olan bir Zaman Çizgisi denetimi görürsünüz.

  5. (İsteğe bağlı) Üç boyutlu dünyadaki haritalara ülke ve şehir adları eklemek için Şerit üzerindeki Etiketler Etiketini düğmesini tıklayın.

  6. (İsteğe bağlı) Sırasıyla Katman ve Gezi Düzenleyici bölmelerini gizlemek için Katman Bölmesini Kapat düğmesini tıklayın ve Tur Düzenleyici düğmesini kapatın.

    Şimdi, sağ taraftaki Katman 1 efsanesi ve aşağıda animasyon zaman çizelgesi olan 3 Boyutlu Dünya, Güç Haritası Şeritinin altındaki tüm pencereyi dolduruyor. Sırasıyla Katman Bölmesi veya Tur Düzenleyici Şerit düğmelerini tıklatarak Katman Bölmesini ve Tur Düzenleyici bölmesini Güç Haritası penceresinde yeniden görüntüleyebileceğinizi unutmayın.

  7. (İsteğe bağlı) 3B kürenizi engellemeyecek şekilde 1. Kat efektini sürükleyin. Ayrıca, seçerek ve boyutlandırma tutamaçlarını sürükleyerek efsaneyi yeniden boyutlandırabilirsiniz. Zaman Çizgisi animasyon kontrolü kürenin kilit bölgelerini engelliyorsa, Kapat düğmesini tıklatarak gizleyebilirsiniz.

    Güç Hattı Şeridi'nde Saat grubundaki Zaman Çizgisi düğmesini tıklatarak Zaman Çizgisi denetimini istediğiniz zaman tekrar görüntüleyebilirsiniz. Zaman Çizgisi denetimi görüntülendiğinde yeniden konumlandırılamaz veya yeniden boyutlandırılamaz ve Zaman Çizgisi denetimi gizlendiğinde şerideki Tur Oyna düğmesini tıklatarak animasyonunuzu oynatabileceğinizi unutmayın.

  8. (İsteğe bağlı) Dünyayı animasyonunuzu oynattığınızda izlemek istediğiniz konumlarla görüntülemek için dünyayı sürükleyin veya bu alanı görünür hale getirmek için Sola Döndür, Sağa Döndür, Eğin Aç veya Aşağı Eğ düğmesini kullanın. Ardından, alanı yakınlaştırmak veya uzaklaştırın için Yakınlaştır'ı (Shift + +) veya Uzaklaştırmayı (Shift + -) tıklayın.

    Animasyonunuzu izlerken istediğiniz gibi konumlandırılmış Güç Haritası Şeridi'nin altındaki görüntüleme penceresine sahip olduğunuzda, oluşturduğunuz 3 boyutlu harita turunu oynamaya hazırsınız demektir.

  9. Şeritte Tur Oyna düğmesini veya Zaman Çizgisi denetimindeki Oynat düğmesini tıklayın (hala görülebiliyorsa).

    Şeritte Tur Oynat düğmesini tıklattığınızda, Güç Haritası, o zaman hala görülebiliyorsa Zaman Çizgisi denetimi ile birlikte Tur Düzenleyici ve Katman bölmesini otomatik olarak gizler. Ekranın altındaki bir çubuktaki denetleyicilerin bir kümesinde görüntülenen Duraklat düğmesini tıklatarak veya klavyenizdeki boşluk çubuğuna basarak animasyonu duraklatabilirsiniz. Animasyonu izlemeyi bitirdikten sonra, Düzenleme Görünümüne Dön düğmesini (ekranın altındaki çubuğun başında ok işareti olan biri) tıklayarak Güç Haritası'nın normal düzenleme görünümüne dönün veya klavyenizdeki Esc tuşuna basın.

  10. Güç Haritası'nı kapatmak için Güç Kartı başlık çubuğunun sağ köşesindeki Kapat düğmesini tıklayın ve Güçlü Harita turunuzu çalışma kitabı dosyasının bir parçası olarak kaydetmek için Güç Haritası'nı kapatın ve Excel çalışma sayfanıza dönün ve ardından çalışma kitabını kaydedin (Ctrl + S).

Excel çalışma kitabınızdaki veri modeli için ilk animasyon turunuzu oluşturduktan sonra onu Power Map'te yeniden açıp Şerit'te Play Tour'ı tıklayarak her zaman tekrarlayabilirsiniz. Veri modeli çalışma kitabı Excel'de açık olduğunda turu tekrar başlatmak için Excel Şeridi'nde (Alt + NSMO) Ekle → Harita → Güç Haritasını Aç'ı seçin ve sonra Güç Haritası Başlat diyalog kutusunun üstündeki Tur 1 düğmesini tıklayın.

Excel'de 3 Boyutlu Güç Haritaları Oluşturma 2016 - kuklalar

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...